#TLOU2 fini. J'aurai préféré qu'il soit repoussé de 2-3 ans, ou tout autre moyen, pour que les employés de ND travaillent dans des bonnes conditions. Peu importe les qualités du jeu, ce genre de méthode de travaille/management ne se justifie pas, jamais.
Maintenant mon avis : Techniquement, #TLOU2 est bluffant, non seulement dans la modélisation mais surtout dans les animations. Le sound design est aussi incroyable. Le gameplay est une version légèrement améliorée du 1er, rien de transcendant mais rien de raté non plus donc.
C'est surtout le level design qui a été amélioré, en accord avec le scénario. Je garde le souvenir d'un premier épisode qui était un massacre constant, sans autre choix possible. Les niveaux plus ouverts de #TLOU2 donne une réelle possibilité de ne tuer presque personne >>
>> voir de s'enfuir quand ça tourne mal, en semant les ennemis jusqu'à la prochaine zone de sécurité. J'ai tué moins de la moitié des ennemis rencontrés alors que c'était presque 100% dans le premier. Une évolution importante donc.
Le scénario m'a surpris, surtout dans sa deuxième partie. Et plus j'y jouais, plus je me disais que c'était la meilleure suite possible aux événements du 1. C'était intense tout du long, la majorité des personnages sont antipathiques à de rares exceptions et c'est évidement voulu
L'épilogue est plus convenu mais reste puissant. Il n'était pas possible de clôturer (?) son histoire autrement de toute façon. #TLOU2 est un grand jeu pour moi, je suis passé par beaucoup d'émotions différentes en y jouant et je m'en souviendrai aussi longtemps que je le peux.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
#jeuméconnu D'autres JRPG pas assez connus : Nostalgia. Déjà néo-retro lors de sa sortie, il a tout d'un titre des débuts de l'ère 32 bits, avec les qualités et les défauts typiques de l'époque. Un univers steampunk charmant. Parfait si vous avez fait le tour des rpg 32 bits.
Les deux Devil Summoner - Raidou Kuzunoha. Le plaisir de jouer à un SMT en mode action. Une ambiance incroyable dans le japon des années 30, deux scénarios accrocheurs. Je conseille les 2 malgré des mécaniques un peu trop simplifiée dans le 1 par rapport au reste de la licence.
Gurumin - A Monstrous Adventure sur PSP, 3DS et PC : Un action rpg Falcom parfaitement adapté pour les courtes sessions sur console portable avec une succession de petits donjons. Gameplay explosif et bonne durée de vie avec un système de "scoring" et des objets à débloquer.
Je profite de l'enthousiasme autour de Hotshot Racing et d'être en congé pour commencer un petit thread avec des musiques de jeux de course arcade (ou assimilé) qui, je trouve, sont trop souvent oubliées au profit des classiques comme RR Type-4, F-Zero GX, Daytona USA, etc.
#ArcadeRacingGamesOST J'ai déjà cité la fantastique bande son de Hang On GP sur Saturn cette année, que je vous conseille une nouvelle fois d'écouter si ce n'est pas déjà fait :
#ArcadeRacingGamesOST Midtown Madness 2, un bon jeu qui m'a procuré quelques fous rires avec mon frère quand on y jouait avec la fameuse manette Sidewinder Freestyle. Ma piste préférée de la bande son :
J'ai fini l'histoire principale de NFS Heat et même si je ne pense pas y jouer jusqu'à avoir tout débloqué, je l'ai trouvé intéressant. Il est divisé en deux modes de jeu, celui de jour et de nuit.
De jour, c'est une copie des Forza Horizon mais sans le talent de PG pour rendre le monde ouvert vraiment attractif. Ce n'est pas raté, mais face à FH3 ou 4, ça ne fait clairement pas le poids. La ville reste quand même amusante à explorer, le jeu étant plutôt joli même sur One S
Le jeu se révèle la nuit, dans un mix entre les bons NFS avec les courses de rues illégales et la police qui nous poursuit. Construit comme un rogue-lite, on doit gagner des points de réputation pour augmenter son lvl et débloquer ainsi d'autres voitures et améliorations.
Asobi Asobase m'a fait pleurer de rire jusqu'au bout. Ce petit plus lors du dernier ending 😄
J'espère que le manga sera publié au moins aux USA comme "The Daily Lives Of High School Boys".
En français, je sais qu'il y a très peu d'espoir puisque ça fait longtemps que les éditeurs ont abandonné l'idée de publier ce genre de comédie ici.
Si, comme moi, vous avez beaucoup aimé l'anime "Danshi Koukousei no Nichijou" ou The Daily Lives Of High School Boys, le manga est publié depuis peu aux USA. Comme d'habitude, je conseille de passer commande chez Book Depository : bookdepository.com/Daily-Lives-Hi…
Attendez qu'il découvre les jeux dont la seule finalité est de faire le meilleur score, sans autre récompense qu'un chiffre à la fin.
J'ai toujours vu les succès comme une continuité des jeux à scoring, l'ambiance salle d'arcade quand tu compares ton score avec celui des potes. D'ailleurs le système de LVL adopté par Sony est bien moins fun que chez MS. Oui, tous les succès n'ont pas le même intérêt à être fait
Mais quel plaisir quand tu dépasses les potes de 10G sur un jeu parce que tu as eu l'abnégation de rechercher 134 objets inutiles sur une carte. Quand en plus tu utilises TrueAchivements pour frimer avec le ratio dudit succès, le bonheur est multiplié par ce même ratio.