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Jun 28, 2020 6 tweets 4 min read Read on X
Acá va el falsamente humilde hilito de las cosas que escribí (y charlé) esta semana, y de las que estoy bastante orgulloso. Empezamos con una charla en #TPLT sobre las 37 polémicas alrededor de #TheLastofUs2. Y eso que todavía no lo había terminado. open.spotify.com/episode/4Yd8or…
El martes escribí para @culturageek sobre la tercera de cuatro #ConsolasCondenadas. Wii U de Nintendo fue un híbrido entre consola, tablet, y red social con dibujitos de órganos sexuales. Ah, y un puñado de grandes juegos. culturageek.com.ar/juegos-condena…
El miércoles tocó #LosJueguitosDelGeneral, que siempre es un recreo. Es el stream semanal de @facundomounes en el que de a poco estamos revisando el catálogo entero de Sega Master System. Se sumó @VDylanOK para probar unos #Sornik bastante buenos. twitch.tv/videos/6606453…
El jueves salió la entrega semanal de #CortaCable, y el tema fue la "fatiga del streaming" que destaca un informe de la consultora Deloitte sobre lo que va a pasar con Netflix & Co. después de la cuarentena. cortacable.substack.com/p/la-fatiga-de…
El viernes tenía que hacer algo que es bien complicado y no tenía ganas (por ahí sale hoy). Pasé la tarde haciendo un compilado anti-hype y fóbico al FOMO de 100 juegos de Steam que podés comprar por menos de lo que sale #TheLastOfUs2 en ML.
Si todo sale bien, esta noche se va a subir algo que estamos preparando hace unos días con un gran amigo. Esto fue la semana de Fichinescu y espero que les haya gustado.

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More from @Fichinescu

Oct 5, 2023
Acá va una historia que ilustra la precarización absoluta del periodismo moderno.

404 Media, sitio fundado por ex-empleados despedidos de Vice Media, publicó ayer una nota surrealista: Bing te permite hacer imágenes de personajes famosos chocando aviones en las torres gemelas. Image
El punto ya lo escuchaste pero vale: la AI es TONTA. Es imposible de controlar, moderar, guíar. Si la alejás de los parámetros limitadísimos en los que opera hace lo que quiere, rompiendo todo en el camino. La nota y las ilustraciones son fabulosas. Samantha Cole es una leyenda. Image
Ayer salió una nota en Kotaku que habla de lo mismo. O mejor dicho, es la misma. Más corta, menos graciosa, con un tono más indignado.

Pero es la MISMA nota. Las mismas fotos, el mismo razonamiento, el recuento del proceso, con UN crédito de “reported by 404 media” en el medio. Image
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Mar 18, 2023
Viendo la #SteamSpringSale me saltan a la vista juegos que amo y que están medio olvidados. No indies de nicho, sino juegos grandes que salieron en el momento incorrecto, o llenos de bugs, o de géneros pasados de moda.

Digámosle los NO-GOTYs. Los NOTYs.
Son los juegos que venían impulsados por cierto hype pero no alcanzaron masa crítica. Se perdieron las ventas, las nominaciones, las discusiones de fin de año, un lugar en la historia.

F a los NOTYs. Acá van 24 en oferta. Algunos a $100, otros a $1000. Aprovechemos.
The Witcher 2.

Sí, el combate está un paso atrás del tercer juego y el mundo se siente mucho más chiquito, pero eso no está necesariamente mal para la historia contenida que este RPG magistral quiere contar. Merece salir de la sombra de su hermano mayor. $73
Read 27 tweets
Sep 4, 2021
Hace casi dos meses, @jessiblady, editora de @lacosacine, me dijo que existía la posibilidad de entrevistar a Denis Villeneuve por #Duna. Pero que no me entusiasme, que no era nada seguro.

Lamento informarles que, seh, me entusiasmé.

Porque llevo 30 años amando #Duna.
En 1991 pasé el verano en el departamento de mi tía Laly en Mar del Plata. Yo había leído a Verne y a Bradbury, pero su biblioteca tenía cosas… distintas. Tapas misteriosas de Minotauro. Números de El Péndulo. Un estante entero de Ultramar. Entre ellos, #Duna (bue, #Dune).
#Duna no es fácil, pero me atrapó. Como buen gamer de PC, no me amedrentaron las parrafadas geopolíticas ni las 30 páginas de glosario.

Quería saber TODO sobre Paul Atreides, el anti-Luke. Un héroe sin empatía, barrera intencional que Frank Herbert te desafía a cruzar.
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Sep 4, 2021
SADNESS. Buscando unos stickers en la cajita de recuerdos de Tokyo Game Show 2019 me encontré un panfleto (doblado! Sacrilegio) de #GenshinImpact, un año antes de su lanzamiento. Nunca visite el stand. Cómo iba a saber que meses después sería mí juego favorito? 😢
Sadness increases. Había MERCHANDISING.
Me dio nostalgia extrema recordar el puesto de #DeathStranding en el que regalaban latas de Monster...
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Sep 2, 2021
El final de #Liyue es insuperable. Espectacular, épico, alejado de todo cliché de fantasía occidental. Pero en lo que respecta a desarrollo de personajes, arcos narrativos y puro DRAMA #Inazuma deja la vara muy alta.

#GenshinImpact, el mejor juego de 2020, es el mejor de 2021. Image
Inazuma es un archipiélago. Islas independientes, con sus culturas y ecosistemas.

Y los personajes también son islas, que incapaces de comunicar sus miedos y deseos mantienen a los demás a distancia. La raíz de una serie de tragedias que se cuentan a escala humana y política. Image
Temía que Inazuma caiga en los lugares comunes del manga y animé que Genshin viene esquivando, pero toma cosas que no esperaba.

La estructura episódica a lo One Piece, la ambigüedad de protagonistas y antagonistas... y en el final una referencia a Kurosawa inesperada y perfecta. Image
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Sep 28, 2020
Hace un año viajé a Japón a cubrir #TokyoGameShow.

Hoy abrí por primera vez en meses una caja de folletos, volantes, catálogos y regalos promocionales varios. Algunos de estudios conocidos, otros más raros.

Acá va un tour por el (hasta ahora) último Tokyo Game Show presencial.
Makuhari Messe es una bestialidad. El salón principal, de 54.000 metros cuadrados, tiene ocho pabellones conectados, donde podés encontrar todos los estudios japoneses (y algunos no japoneses) que alguna vez amaste.

La guía es una SÁBANA.
Los 8 halls están divididos en tres zonas. La del medio es la más cotizada. Ahí están los estudios grandes (#Konami, #Sony, #BandaiNamco, una sección internacional, y el espacio del medio que se reparte entre empresas de telefonía celular y gaming mobile. Acá empieza el show.
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