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Jul 8, 2020 17 tweets 14 min read Read on X
Para complementar el episodio 1x04 del A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast, resumimos en este hilo algunos de los temas tratados. ¡Cuidado, contiene espóilers! Lectura recomendada después de la escucha. Abrimos hilo #SomARCADE
Empezamos con algunas de las propuestas de la nueva sección Supervideoteca. @Mr_Kewing @emanzanomarcos y @UreeMartin nos hablan de la nueva adquisición de #LaNau, el mueble de “Project Diva” y su increíble uso de la tecnología vocaloid es.wikipedia.org/wiki/Vocaloid ImageImageImage
Jona se hace eco de la publicación de “Samurai Showdown Neo Geo Collection” epicgames.com/store/es-MX/pr… y se pregunta si esta saga no está un poco sobrevalorada comparada con otras como “The Last Blade” ImageImage
“Lords of Thunder” es la recomendación de @emanzanomarcos, un trepidante shoot 'em up para PC Engine Duo muy arcade. Destacó su versión para #MegaCD con una calidad musical brutal en.wikipedia.org/wiki/Lords_of_… ImageImage
El título del episodio lo deja claro: #SEGA lo vuelve a hacer… Y es que el hype generado por la prensa se fue de madre. Comentamos los dos anuncios de la marca azul, una #GameGear micro y un servicio de “fog gaming” Image
Nuestro máster de la técnica particular, Jona, nos ilumina sobre este concepto híbrido entre computación en la nube y en local pensado para aprovechar los muebles de los salones cuando están cerrados para ofrecer una experiencia doméstica de latencia apenas perceptible
Según @serkantoto, SEGA quiere:
-“Fog gaming”
-Recreativas como hardware para almacenar y procesar datos
-Uso explícito de la CPU, el procesador, y la GPU, la tarjeta gráfica, de las recreativas
-Latencia ultrabaja
- Aprovechamiento de las recres fuera del horario comercial Image
El lord musical del podcast, @UreeMartin, nos confiesa su última debilidad, “Money Puzzle Exchanger”, un puzzle para #NeoGeo de los que enganchan, disponible en infinidad de plataformas. ¡Cuidado que vicia más que nuestro podcast! en.wikipedia.org/wiki/Money_Puz… ImageImage
@lluistradus se ha reencontrado con los pinballs de #LaNau y comenta la mesa “Monster Bash”, un divertidísimo pinball con una fantástica reconversión para “Pinball FX3” disponible en un paquete de #Steam muy asequible store.steampowered.com/app/1167870/Pi… Image
Después de la pausa, Jona vuelve con la bata blanca de médico forense (y sin nada debajo) para ilustrar los diferentes tipos de joystick para un mueble arcade. Hablamos, por ejemplo, del Eurojoystick 2 de la gran @indust_lorenzo y del mando compacto ImageImage
También repasamos el mando magnético y su sistema que sustituye al clásico muelle, que también incluye una palanquita que permite cambiar entre ocho y cuatro direcciones Image
Los mandos japoneses, favoritos del equipo del podcast. El #Sanwa JLF-TP-8Y, el preferido de la scene fighting, copa el 99% de las ventas de la marca. El 1% restante son modelos nicho. Este modelo JLF se personaliza con restrictores octogonales, extensores de palanca, bates... ImageImage
Otra gran marca mencionada en el episodio es Seimitsu, la reina de los juegos de naves. Su modelo básico LS-32-01 presenta un restrictor adaptable a 8, 4 y 2 direcciones. El LS-40 es parecido al LS-32 pero tiene menos recorrido de palanca y es ligeramente más duro = menos rebote ImageImageImageImage
Por último destacamos el Seimitsu LS-56, menos cerrado que el LS-40, tiene un muelle más duro y es una de las versiones low cost de la marca, carece de restrictor adaptable. Este modelo, de menor coste de fabricación, fue muy utilizado en las recreativas japonesas genéricas. Image
El modelo Myoungshin de la coreana Fanta es uno de los preferidos por los jugadores de #Tekken. Se caracteriza por un sistema de retorno basado en una goma en lugar de un muelle, como ocurre en los modelos japoneses ImageImage
Entre otros muchos detalles, también hablamos de los mandos rotatorios, como el usado en “Ikari Warriors”. Si pensabas que todos los joysticks y palancas son parecidos, pon un Jona en tu vida que lo desmienta. ImageImageImageImage
Hasta aquí el hilo que ilustra el episodio 1x04 de “A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast”. Puedes escucharnos en Ivoox, Apple Podcast y Spotify. Tanto si te ha gustado como si lo has odiado, nos encantará conocer tu opinión. ¡Comenta, difunde y regala amor arcade! #SomARCADE

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Apr 13, 2023
Este verano celebramos los 40 años de #Ambush de #Tecfri. Nacido en Barcelona, todo un hito y uno de los grandes desarrollos del videojuego español, este título logró asombrar a la industria japonesa. Os invitamos a un nuevo hilo de #HistoriasdelARCADE #SomARCADE Image
Ambush era un videojuego del género Shoot'em up, o matamarcianos, como se llamaba por estos lares. Incluía multitud de elementos novedosos ideados por los tres ingenieros que le dieron forma.
Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles fueron los artífices de esta obra maestra, el primer juego de la recién creada empresa Tecfri. Con este hilo, queremos rendir homenaje a estos tres tótems del desarrollo patrio. Repasemos algunos datos sobre Ambush. Image
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Sep 28, 2020
El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.

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Aug 22, 2020
Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre. Image
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés. ImageImage
Las #Candy fueron la norma en los salones recreativos a partir de finales los 80. Desde su aparición en 1993, entre las reinas indiscutibles, destacaban las Astro City de #SEGA. ImageImageImageImage
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“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida. ImageImage
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código. ImageImageImage
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Jul 5, 2020
¡Por fin se ha podido preservar “Space Trek”, la versión modificada de “Scramble” con función ·continue play·! Hablamos de uno de los juegos más copiados de nuestro país y con modificaciones únicas. Abrimos nuevo hilo de #HistoriasDelARCADE lleno de curiosidades #SomARCADE Scramble Konami 1981
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Jun 9, 2020
¿Sabes cómo se preserva un juego #arcade? El proceso para que un juego sea jugable en un emulador es laborioso. Incluso es posible que su hardware sea tan complejo que no llegue ni a emularse. Abrimos hilo para contarte esta y otras curiosidades. #SomARCADE ImageImage
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