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Jul 8, 2020 17 tweets 14 min read
Para complementar el episodio 1x04 del A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast, resumimos en este hilo algunos de los temas tratados. ¡Cuidado, contiene espóilers! Lectura recomendada después de la escucha. Abrimos hilo #SomARCADE
Empezamos con algunas de las propuestas de la nueva sección Supervideoteca. @Mr_Kewing @emanzanomarcos y @UreeMartin nos hablan de la nueva adquisición de #LaNau, el mueble de “Project Diva” y su increíble uso de la tecnología vocaloid es.wikipedia.org/wiki/Vocaloid ImageImageImage
Jona se hace eco de la publicación de “Samurai Showdown Neo Geo Collection” epicgames.com/store/es-MX/pr… y se pregunta si esta saga no está un poco sobrevalorada comparada con otras como “The Last Blade” ImageImage
“Lords of Thunder” es la recomendación de @emanzanomarcos, un trepidante shoot 'em up para PC Engine Duo muy arcade. Destacó su versión para #MegaCD con una calidad musical brutal en.wikipedia.org/wiki/Lords_of_… ImageImage
El título del episodio lo deja claro: #SEGA lo vuelve a hacer… Y es que el hype generado por la prensa se fue de madre. Comentamos los dos anuncios de la marca azul, una #GameGear micro y un servicio de “fog gaming” Image
Nuestro máster de la técnica particular, Jona, nos ilumina sobre este concepto híbrido entre computación en la nube y en local pensado para aprovechar los muebles de los salones cuando están cerrados para ofrecer una experiencia doméstica de latencia apenas perceptible
Según @serkantoto, SEGA quiere:
-“Fog gaming”
-Recreativas como hardware para almacenar y procesar datos
-Uso explícito de la CPU, el procesador, y la GPU, la tarjeta gráfica, de las recreativas
-Latencia ultrabaja
- Aprovechamiento de las recres fuera del horario comercial Image
El lord musical del podcast, @UreeMartin, nos confiesa su última debilidad, “Money Puzzle Exchanger”, un puzzle para #NeoGeo de los que enganchan, disponible en infinidad de plataformas. ¡Cuidado que vicia más que nuestro podcast! en.wikipedia.org/wiki/Money_Puz… ImageImage
@lluistradus se ha reencontrado con los pinballs de #LaNau y comenta la mesa “Monster Bash”, un divertidísimo pinball con una fantástica reconversión para “Pinball FX3” disponible en un paquete de #Steam muy asequible store.steampowered.com/app/1167870/Pi… Image
Después de la pausa, Jona vuelve con la bata blanca de médico forense (y sin nada debajo) para ilustrar los diferentes tipos de joystick para un mueble arcade. Hablamos, por ejemplo, del Eurojoystick 2 de la gran @indust_lorenzo y del mando compacto ImageImage
También repasamos el mando magnético y su sistema que sustituye al clásico muelle, que también incluye una palanquita que permite cambiar entre ocho y cuatro direcciones Image
Los mandos japoneses, favoritos del equipo del podcast. El #Sanwa JLF-TP-8Y, el preferido de la scene fighting, copa el 99% de las ventas de la marca. El 1% restante son modelos nicho. Este modelo JLF se personaliza con restrictores octogonales, extensores de palanca, bates... ImageImage
Otra gran marca mencionada en el episodio es Seimitsu, la reina de los juegos de naves. Su modelo básico LS-32-01 presenta un restrictor adaptable a 8, 4 y 2 direcciones. El LS-40 es parecido al LS-32 pero tiene menos recorrido de palanca y es ligeramente más duro = menos rebote ImageImageImageImage
Por último destacamos el Seimitsu LS-56, menos cerrado que el LS-40, tiene un muelle más duro y es una de las versiones low cost de la marca, carece de restrictor adaptable. Este modelo, de menor coste de fabricación, fue muy utilizado en las recreativas japonesas genéricas. Image
El modelo Myoungshin de la coreana Fanta es uno de los preferidos por los jugadores de #Tekken. Se caracteriza por un sistema de retorno basado en una goma en lugar de un muelle, como ocurre en los modelos japoneses ImageImage
Entre otros muchos detalles, también hablamos de los mandos rotatorios, como el usado en “Ikari Warriors”. Si pensabas que todos los joysticks y palancas son parecidos, pon un Jona en tu vida que lo desmienta. ImageImageImageImage
Hasta aquí el hilo que ilustra el episodio 1x04 de “A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast”. Puedes escucharnos en Ivoox, Apple Podcast y Spotify. Tanto si te ha gustado como si lo has odiado, nos encantará conocer tu opinión. ¡Comenta, difunde y regala amor arcade! #SomARCADE

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Sep 28, 2020
El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.

Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE Image
Gaelco fue creada por tres ingenieros que llevaban trabajando juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles. Image
Formaban el trío de desarrolladores de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” o “Hole Land”, entre los más significativos. Algunas desavenencias con el propietario de la firma les llevaron a plantear un ultimátum. ImageImage
Read 22 tweets
Aug 22, 2020
Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre. Image
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés. ImageImage
Las #Candy fueron la norma en los salones recreativos a partir de finales los 80. Desde su aparición en 1993, entre las reinas indiscutibles, destacaban las Astro City de #SEGA. ImageImageImageImage
Read 6 tweets
Jul 10, 2020
La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE ImageImage
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida. ImageImage
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código. ImageImageImage
Read 9 tweets
Jul 5, 2020
¡Por fin se ha podido preservar “Space Trek”, la versión modificada de “Scramble” con función ·continue play·! Hablamos de uno de los juegos más copiados de nuestro país y con modificaciones únicas. Abrimos nuevo hilo de #HistoriasDelARCADE lleno de curiosidades #SomARCADE Scramble Konami 1981
“Space Trek” es una versión del “Scramble” de Konami. Los ingenieros a cargo de la adaptación, y de los que hablaremos más adelante, localizaron el juego al castellano, subieron la dificultad y permitieron dejar las iniciales, además de una característica totalmente nueva. Flyer Space Trek de Video G...
El jugador tenía la opción de poder continuar la partida una vez muerto, opción no incluida en el juego de Konami ni en ningún otro juego de la época. Posiblemente, se trataba del primer #videojuego a nivel mundial que incluía la función #ContinuePlay Captura de la opción Contin...
Read 6 tweets
Jun 9, 2020
¿Sabes cómo se preserva un juego #arcade? El proceso para que un juego sea jugable en un emulador es laborioso. Incluso es posible que su hardware sea tan complejo que no llegue ni a emularse. Abrimos hilo para contarte esta y otras curiosidades. #SomARCADE ImageImage
Antes de poder obtener la información de su rom, es decir, la contenida en el chip del juego, hay que documentar gráficamente el hardware con fotos de todos los componentes. Esta información será de gran valor más adelante. ImageImageImage
Una vez documentado el hardware, hay que realizar la extracción de los datos, es decir, el propio juego, con sus gráficos, sonido, controles y otros elementos. Cada archivo creado tiene un nombre específico que resultará imprescindible despues. ImageImage
Read 10 tweets
Jun 5, 2020
Recreativas.org se actualiza con una entrevista con el guionista, diseñador y artista de #Gaelco @Toni_Yeste

recreativas.org/noticias/2020/…

#Gaelco fue la empresa de videojuegos arcade más importante de nuestro País. Abrimos hilo para recopilar diversas entrevistas. ImageImageImage
Durante la @RetroBarcelona de 2014, tuvimos la oportunidad de conocer a @xavifradera , diseñador gráfico de Gaelco. Nos contó anécdotas sobre el desarrollo del diseño del célebre juego “World Rally”.

Aquí os dejamos la entrevista. #SomARCADE

retrolaser.es/entrevista-xav… Image
Uno de los juegos más conocidos de Gaelco es “Thunder Hoop”. Su creador, Xavier Arrebola, nos explica que se inspiró en “Dragon Ball” y “Toki” para crear el personaje.

Aquí tenéis la entrevistas a Xavier AG

retrolaser.es/xavier-arrebol… ImageImageImage
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