Para complementar el episodio 1x04 del A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast, resumimos en este hilo algunos de los temas tratados. ¡Cuidado, contiene espóilers! Lectura recomendada después de la escucha. Abrimos hilo #SomARCADE
Jona se hace eco de la publicación de “Samurai Showdown Neo Geo Collection” epicgames.com/store/es-MX/pr… y se pregunta si esta saga no está un poco sobrevalorada comparada con otras como “The Last Blade”
El título del episodio lo deja claro: #SEGA lo vuelve a hacer… Y es que el hype generado por la prensa se fue de madre. Comentamos los dos anuncios de la marca azul, una #GameGear micro y un servicio de “fog gaming”
Nuestro máster de la técnica particular, Jona, nos ilumina sobre este concepto híbrido entre computación en la nube y en local pensado para aprovechar los muebles de los salones cuando están cerrados para ofrecer una experiencia doméstica de latencia apenas perceptible
Según @serkantoto, SEGA quiere:
-“Fog gaming”
-Recreativas como hardware para almacenar y procesar datos
-Uso explícito de la CPU, el procesador, y la GPU, la tarjeta gráfica, de las recreativas
-Latencia ultrabaja
- Aprovechamiento de las recres fuera del horario comercial
El lord musical del podcast, @UreeMartin, nos confiesa su última debilidad, “Money Puzzle Exchanger”, un puzzle para #NeoGeo de los que enganchan, disponible en infinidad de plataformas. ¡Cuidado que vicia más que nuestro podcast! en.wikipedia.org/wiki/Money_Puz…
@lluistradus se ha reencontrado con los pinballs de #LaNau y comenta la mesa “Monster Bash”, un divertidísimo pinball con una fantástica reconversión para “Pinball FX3” disponible en un paquete de #Steam muy asequible store.steampowered.com/app/1167870/Pi…
Después de la pausa, Jona vuelve con la bata blanca de médico forense (y sin nada debajo) para ilustrar los diferentes tipos de joystick para un mueble arcade. Hablamos, por ejemplo, del Eurojoystick 2 de la gran @indust_lorenzo y del mando compacto
También repasamos el mando magnético y su sistema que sustituye al clásico muelle, que también incluye una palanquita que permite cambiar entre ocho y cuatro direcciones
Los mandos japoneses, favoritos del equipo del podcast. El #Sanwa JLF-TP-8Y, el preferido de la scene fighting, copa el 99% de las ventas de la marca. El 1% restante son modelos nicho. Este modelo JLF se personaliza con restrictores octogonales, extensores de palanca, bates...
Otra gran marca mencionada en el episodio es Seimitsu, la reina de los juegos de naves. Su modelo básico LS-32-01 presenta un restrictor adaptable a 8, 4 y 2 direcciones. El LS-40 es parecido al LS-32 pero tiene menos recorrido de palanca y es ligeramente más duro = menos rebote
Por último destacamos el Seimitsu LS-56, menos cerrado que el LS-40, tiene un muelle más duro y es una de las versiones low cost de la marca, carece de restrictor adaptable. Este modelo, de menor coste de fabricación, fue muy utilizado en las recreativas japonesas genéricas.
El modelo Myoungshin de la coreana Fanta es uno de los preferidos por los jugadores de #Tekken. Se caracteriza por un sistema de retorno basado en una goma en lugar de un muelle, como ocurre en los modelos japoneses
Entre otros muchos detalles, también hablamos de los mandos rotatorios, como el usado en “Ikari Warriors”. Si pensabas que todos los joysticks y palancas son parecidos, pon un Jona en tu vida que lo desmienta.
Hasta aquí el hilo que ilustra el episodio 1x04 de “A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast”. Puedes escucharnos en Ivoox, Apple Podcast y Spotify. Tanto si te ha gustado como si lo has odiado, nos encantará conocer tu opinión. ¡Comenta, difunde y regala amor arcade! #SomARCADE
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Un día como hoy, hace diez años, fundamos nuestra asociación. Después de unos inicios que no fueron fáciles, nos alegra poder celebrar esta efeméride con este hilo resumen. Esperamos que os guste. #SomARCADE
Todo empezó en este hilo de finales del 2013 del foro @arcadespain . A partir de ahí, una onda expansiva asoló otros foros de temática arcade, como @elotrolado , Arcadeforever zonaArcade y retrovicio, por mencionar algunos.
La idea empezó a unir a gente de diferentes foros, que empezó a organizarse. Pronto empezamos a buscar y visitar locales en diferentes municipios. Tres fueron los locales sometidos a votación.
Ayer hablamos de “El Paracaidista”, primer desarrollo español que quedó en fase prototipo. Hoy contamos quién fue la persona que pidió comprar ese juego y que después se desdijo, lo que provocó que El Paracaidista nunca llegara a salir al mercado. Entramos en #HistoriasDelARCADE
La persona que entró en Electrogame y que quería comprar el desarrollo era Santiago Laguna Llop. Para muchos, este nombre os resultará desconocido. En cualquier caso, un dato: Es uno de los pioneros del sector del recreativo, iniciando su actividad en los años 50.
Santiago Laguna es el segundo fabricante español de pinballs. Empezó su andadura en 1953. Solo había pasado un año del debut del primer fabricante de pinball de la historia: el zaragozano Cipriano Martínez Cembrano, o C.M.C. Os adjuntamos algunos recortes de prensa del 1962.
Este verano celebramos los 40 años de #Ambush de #Tecfri. Nacido en Barcelona, todo un hito y uno de los grandes desarrollos del videojuego español, este título logró asombrar a la industria japonesa. Os invitamos a un nuevo hilo de #HistoriasdelARCADE#SomARCADE
Ambush era un videojuego del género Shoot'em up, o matamarcianos, como se llamaba por estos lares. Incluía multitud de elementos novedosos ideados por los tres ingenieros que le dieron forma.
Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles fueron los artífices de esta obra maestra, el primer juego de la recién creada empresa Tecfri. Con este hilo, queremos rendir homenaje a estos tres tótems del desarrollo patrio. Repasemos algunos datos sobre Ambush.
El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.
Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE
Gaelco fue creada por tres ingenieros que llevaban trabajando juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles.
Formaban el trío de desarrolladores de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” o “Hole Land”, entre los más significativos. Algunas desavenencias con el propietario de la firma les llevaron a plantear un ultimátum.
Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre.
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés.
Las #Candy fueron la norma en los salones recreativos a partir de finales los 80. Desde su aparición en 1993, entre las reinas indiscutibles, destacaban las Astro City de #SEGA.
La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida.
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código.