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Estos son los CUATRO CÓMICS que marcaron mi formación y, también, parte de mi trabajo creando #VentanasAlPasado gracias a tecnología 3D. ¿Queréis saber por qué? ¡Abro hilo! 👇
En primer lugar, #Asterix. Podría servirme cualquier número de la colección. Su recreación, dinámica y voluptuosa, plagada de curvas, de un universo ambientado en la Antigüedad romana me cautivó desde el minuto uno.
Su mítica aldea gala se me metió en la retina. Esos árboles frondosos que desde entonces imité, esas cubiertas, los detalles rocosos de las chimeneas, el fluir del riachuelo, la playa al fondo.
Ahora recuerdo una ilustración que hice hace cuatro años y que, inevitablemente, bebe de mi pasado con Asterix. 👇
Las recreaciones de ciudades de Uderzo me marcaron enormemente y son hoy, estéticamente, un referente para mí. Atentos a su imagen de Lutecia (la actual París). Sobre esa isla, hoy se levanta Notre-Dame.
Bien es cierto que, seguramente, la París romana sería algo diferente, al menos en pleno Imperio. Aquí tenéis la recreación de Jean-Claude Golvin. 🖌️
Vayamos con el segundo. #Tintín. El Templo del Sol. Como veis, no puedo negar que soy de la línea clara.
Arqueología, misterio, descubrimiento, aventura. ¿Para qué más? Y todo ello con el fascinante dibujo detallado pero, a la vez, sencillo y claro, que caracteriza a Hergé. Toda una delicia.
Como añadido, la historia anterior a este cómic, "Las siete bolas de cristal", también me pareció siempre mágico. Esa momia andina... ¡inolvidable!
Sin duda, que este cómic me resulte especial se debe también al videojuego homónimo de 1997, que disfruté como el que más siendo un chaval.
#13RueDelPercebe, de Ibáñez, me producía un especial placer estético. Era algo irresistible. Ese bloque de edificios me atraía, como si de una extraña fuerza magnética se tratara, hacia sus rincones y la vida de sus habitantes.
Era como un escenario de teatro: el mismo lugar, las mismas cuatro paredes, rotas hacia el espectador, contando historias. Qué maravilla. Durante años imité el estilo de Ibáñez porque, ¿cómo resistirnos a imágenes así? Horror vacui comiquero. 👇
¿Que si me influyó 13 Rue del Percebe? Solo tenéis que ver las secciones arquitectónicas que, desde entonces, me encanta hacer, rompiendo la cuarta pared para permitir ver la vida de su interior. 👇
Finalmente -y porque no me dejan poner más-, doy un salto de varias décadas y me quedo con "Los Surcos del Azar", de @paco_roca. Un ejemplo de cómo se puede hacer arte e historia de dentro hacia fuera, desde el alma.
Esta novela gráfica me enseñó lo importante de centrarnos en la mirada, como entrada al alma, de los personajes. En que las reconstrucciones del pasado están vacías sin las vidas de aquellas personas que sufrieron, disfrutaron, amaron.
Y también, por supuesto, me enseñó el poder de chispa social de nuestros trabajos. De motor de cambio. Desde entonces, reconstruyo también el pasado en clave social.
En mis reconstrucciones virtuales, aunque el elemento arquitectónico deba ser principal, pongo especial atención e interés en los personajes. Es fundamental esa empatía que nos general para construir vínculos con nuestro patrimonio.
Como coda final, no sé si os habéis dado cuenta del sesgo de género que existe en los cómics que me marcaron. TODOS ellos están hechos y protagonizados por HOMBRES.
Esto, quizás, nos debe hacer reflexionar sobre porqué un chaval de los años 90 solo ha leído y disfrutado (salvo, quizás, Mafalda como excepción) cómics de hombres, protagonizados por hombres. 🤔
Hasta hace muy poco la mujer ha sido excluida, en general, del mundo del cómic, lanzada a sus márgenes o, como poco, muy maltratada dentro de él.

De esto sabe mucho @mylastfalliscat, que ha escrito su tésis sobre el tema, que podéis leer aquí: eprints.ucm.es/59349/
Espero que, dentro de unos años, los jóvenes que ahora devoráis cómics y novelas gráficas podáis presumir de que os marcaron muchos trabajos realizados por mujeres. Que falta hace. Por si queréis empezar con ellos, aquí os dejo varios. 👇
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