Сейчас будет несколько непривычная цепочка твитов, в которой смешается обзор игры Spiritfarer и мои личные переживания о смерти. И это при том, что игра скучновата по геймплею, но мощна по психологическому воздействию. Похоже, она помогла мне выбраться из круга неприятных мыслей.
Нельзя отрицать, что коронавирус так или иначе давит на нашу психику. Я вот начал думать о смерти, много думать. Что не хочу умирать, хочу, чтобы все происходящее поскорее закончилось. В какую-то ночь пришла мысль, что жизнь и вовсе бессмысленна, ведь все мы умрем.
Умрем, после нас ничего не останется, нас забудут, все наши труды, желания, мечты, все это растворится в потоке жизни других людей. Тогда зачем жить, зачем мучаться и страдать?
В ту ночь сон отступил от меня на несколько часов. Мысли же цепочкой возвращались вновь и вновь.
Жить в те дни было тяжело. Еще бы, каждый твой поступок обесценен сознанием. Но в какой-то момент эти мысли ушли. Возможно, мне помог отпуск и смена обстановки. Возможно, мне помогла игра Spiritfarer, к рассказу о которой я и перехожу.
Здесь вы играете роль девочки, заменяющей на посту Харона. Вы находитесь в чистилище, путешествуете на корабле, отстраиваете его, ведете хозяйство, грядки, крафтинг, коровки, овечки, вот это все. Но главное: вам надо найти заблудшие души, поселить на своем корабле...
и выполнить их задания.
Персонажи — настоящие личности. Есть ворчуны, ловеласы, страдальцы, постоянные весельчаки и другие. С ними приятно болтать, узнавать об их жизни, вот только от потока заданий устаешь, совсем они не самостоятельные.
В какой-то момент персонажи устают. От блуждания по загробному миру, от принятия смерти и осознания, что жизнь уже позади. Кто-то просто начинает усыхать на глазах, на них становится больно смотреть. И тут приходит пора везти пассажиров к вратам загробного мира.
Финальные поездки сопровождены красивейшим визуалом, проникновенной музыкой и мощными прощальными монологами героев, что порой переворачивает твое отношение к ним.
Прощание, трогательные объятия, музыка, слезы.
В какой-то момент на моем корабле стоял настоящий гвалт, персонажи вечно меня куда-то дергали, что-то от меня хотели, я злился и просто терялся в потоке заданий. Потом мой корабль начал пустеть, и я начал скучать по этим надоедливым пассажирам. Затем я и вовсе остался один.
Spiritfarer — это "уютная игра о смерти". Она многое мне дала, но все забрала. Тронула мою душу и помогла справиться с тяжелыми мыслями. Укутала потрясающей картинкой и теплой музыкой, дала рутинный игровой процесс (как в жизни) и возможность знакомства с потрясными #dr_games
с потрясными людьми, по которым я даже успел соскучиться.
Такое тяжело рекомендовать, в это непросто играть (повторюсь, в основе геймплея надоедливое фермерство), но пережить все это мне было необходимо вот прямо сейчас.
П.С. Даже титры в этой игре делают больно.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Ребят, я решил написать небольшой тред, как заразился короной, чем меня пытаются лечить и со злоключениями на всей этой почве.
Суть: сидите максимально дома, болеть сейчас не стоит ни короной, ни вообще. В общественных местах будьте осторожны и относитесь к себе, как к заразному.
Мне правда обидно, что я подцепил эту хрень, ведь был максимально осторожен. До момента, когда у меня случилась почечная колика, и я на скорой поехал в приемный покой. Там было достаточно человек, на анализы, осмотр и диагноз ушло часа три.
Все это время меня мучила злая такая боль, которая не давала мне нормально стоять, сидеть, лежать. Если мне удавалось найти позицию, в которой боль ощущается не так сильно, то сдвинуть меня из нее было тяжело, разве что на осмотр.
Давайте теперь хорошем, устроим музыкальную паузу. Где-то раз в год во мне пробуждается чувство переслушать главные хиты Натальи Имбруглии (на самом деле она Натали Имбрулья).
Вот, например, клип Torn в прошлом году получил HD-ремастер.
Но впервые я эту песню услышал в другом клипе. В AMV по Perfect Blue. Эх, тогда казалось, что это будет милое аниме про несчастного фаната, желающего быть замеченным своим кумиром. Как я заблуждался :)
Следующая классная песня у Натальи Shiver. Примечателен он тем, что снят он точно где-то в восточной европе, и ты все пытаешься отгадать, где именно. Гугл подсказал, что дело было в Киеве.
У меня появилась теория, почему русские игнорируют ношение масок. Им нравится терять доход, работу, сидеть принудительно дома, не иметь возможность посетить кинотеатр или любимый магазин (не продуктовый).
А еще государству срать на людей. Это тоже веская причина.
Сейчас идет вторая волны коронавируса, во время которой, похоже, не будет каких-то дополнительных ограничительных мер. Собирайтесь толпами, передавайте друг другу заразу, страдайте.
К тому же, публичные каналы вообще не пропагандируют ношение масок.
Это мы в интернете можем получать информацию из разных источников, многие стараются критически мыслить. Побывав в глубинке, я увидел, как много людей все еще получают информацию из телека.Так вот, почему ведущие новостей не могут надеть маски? Почему первые лица всегда без масок?
Ребята, в Бурятии классно! Мы в глухой деревне, где люди живут в километрах от нас. Из окна видны горы, совсем близко горная река, из которой мы пьем чистейшую воду. Я бы вам и показал все, но интернет не очень. Верьте на слово :)
Мне тяжело трезво оценивать эту игру, ведь я сам себе запорол удовольствие, выбрав в самом начале сложность Hard. Она принесла с собой скачкообразный рост сложности, когда твои бойцы к следующему бою могут оказаться совершенно непригодными. Отсюда гринд, гринд... #dr_games
и еще раз гринд. Поэтому к финалу у меня был перекаченный главгерой, который в одиночку выносил армии. Остальные кое-как со скрипом пытались выжить. Есть ли в этом удовольствие? Маловато.
Зато научился новой фишке: сбрасыванию уровня персонажа с сохранением характеристик.
В целом, это хорошая Fire Emblem с приятными персонажами и сюжетом, за которым приятно следить. На нормальной сложности точно прошел бы с огромным удовольствием, без миллиона переигрываний миссий.
Кстати, только здесь меня начали бесить подкрепления.
Все пишут, каких знаменитостей видели. Пока работал журналистом на ТВ, взял кучу интервью у известных российских рокеров и альтернативщиков. Также по работе:
- Видел Дэвида Линча
- Рэйфа Файнса
- Интервью с Акирой Ямаокой
- Выбил интервью с Noize MC в обход организаторов концерта
Немного подробностей. Отдыхал в Тбилиси и случайно в новостях увидел, что в город приезжает Линч основывать филиал своего благотворительного проекта. Ребята из Lostfilm.tv помогли с аккредитацией. Прессуха кончилась ровно перед моей очередью задавать вопрос.
Рэйф Файнс снимался в фильме Веры Глаголевой "Две женщины". Съемки проходили в Смоленской области, в усадьбе Грибоедова Хмелита.
Акира Ямаока писал несколько композиций для World of Tanks. Общался с ним на Gamescom, кажется, в 2017-м году.