Gravity - Intensiv period.
- D90 retention för Origin ser svagare ut (Källa app annie premium) än jag hoppats givet den starka starten. Spelet kommer dock behålla en trogen kärna fans.
- Q3 den 13 november kommer se fantastisk ut.
- Alla ögon är dock redan på Next release om 2 v.
I tillägg så tror branschtidningen Sanook att ROBA (Battleroyale likande lagspel), släpps inom 6 mån.
Utöver Q3 rapporten så ligger flera kvartal framför oss med "blow off potential". Där Q4 nästan är en given succé då ByteDance börjar rulla ut Next i TW.
Svårt att värdera framåtblickande men bolaget kommer gå in i 2021 med två nya MMORPG-spel som ej släppts på största marknaderna. Plus ROBA och flera andra jokrar. Allt pekar på fortsatt kraftig tillväxt 2021 med hög marginal.
Bolaget har dock värderats upp. Jag har sålt mycket den senaste veckan. Efter +540% i aktien är insatsen för länge sedan såld. Det handlar nu om hur mycket av vinsten som ska få springa vidare. Fortfarande 40% portföljvikt.
Även om jag är nästan säker på succé för Next så känns det som att hela marknaden håller med mig, och då är det inte lika kul. Men 12 mån från nu tror jag EV/EBIT bör ligga över 10 vilket på mina siffror ger motiverad kurs 200$. Finns god chans att det slås.
Idag finns dock nedsida om allt skulle börja gå sämre. Den nedsidan såg jag inte på samma sätt vid 20-30$ då man kunde referera till kassan. Misstänker dessutom att koreanska traders satt sina klor i aktien vilket kan leda till galna körningar åt båda håll. Buckle up!
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Gravity $grvy börjar bli sjuk igen.
- Origin är hittils en enorm succé. Monetärt OCH bland spelare. Se SK som en testmarknad.
- Det är nästan ofrånkomligt att det kommer en rad med stora rapporter framöver.
-Rev, EBIT, kassa kommer växa.
- PC Thailand växer enormt från Juni.
Man har visat att man kan ha flera Ragnarok MMORPG på gång i samma marknad utan att kannibalisera hårt. Det kan betyda att man i framtiden kör Eternal, Origin och Next parallellt på alla stora marknader. Och i sådana fall har resan knappt börjat.
Det mest skeva värde/tillväxtcase jag ägt. Det, och endast det, är anledningen till att jag motvilligt får bortse från bolagets kapitalallkokering, det faktum att de ej är micro-cap längre samt att jag inte haft en one-on-one med ledningsgruppen.
$grvy stiger som en ballong så dags för Gravity-tråd. Mobile gaming handlar mycket om kvarhållande av spelare. Helst betalande sådana. Mobilspelsutvecklare mäter hur många spelare som är kvar t.ex. 10 eller 30 dagar efter nedladdning. Trenden går mot att se på längre horisont.
En del duktiga utvecklare, som är i branschen för att stanna, tittar nu på horisonter på 180 dagar. Målet är att spelare ska stanna i flera år. Nyckel-KPIn är "retention" av spelare (bevarande) och uttrycks som en procentsats,. Se bra artikel i ämnet: deconstructoroffun.com/blog/2020/4/7/…
Eternal Love släpptes 31 OKT 2018 och under de första 180 dagarna så hade man god (låt oss hoppa över siffrorna) retention med extremt hög grossing som dock inte var hållbar. Tittar man på intäkterna från spelet senaste 12 månader så har det stabiliserats.