Roblox é uma plataforma de jogos online e sistema de criação de jogos que permite aos usuários programar jogos e jogar jogos criados por outros usuários. Fundada por David Baszucki e Erik Cassel em 2004 e lançada em 2006,
a plataforma hospeda jogos de vários gêneros criados por usuários e codificados na linguagem de programação Lua.
Durante a maior parte da história da Roblox, ela foi relativamente pequena, devido à falta de interesse do cofundador Baszucki na cobertura da imprensa e por estar "perdida entre a multidão" em um grande número de plataformas lançadas ao redor do mesmo tempo.
Roblox começou a crescer rapidamente na segunda metade da década de 2010, e esse crescimento foi acentuado pela pandemia de COVID-19
Roblox, Minecraft e Fortnite - três dos principais MMOs (jogos online com vários jogadores) - atraem cerca de 125 milhões de MAUs para cerca de 1,5 bilhão de horas de jogo mensal. Entre os jovens de 8 a 18 anos nos EUA, 8 em cada 10 jogaram Roblox.
Mas em relação à sua influência, os jogos são incrivelmente subestimados. Considere o tamanho do mercado de jogos juntamente com os mercados mais comentados:
Muitos desenvolvedores Roblox são adolescentes, com os principais desenvolvedores ganhando mais de US $ 100 mil por mês. Os desenvolvedores de jogos são um exemplo subestimado do fenômeno “economia da paixão” ou “solopreneur” em ação.
O jogo é, em sua essência, uma aplicação de tecnologia (freqüentemente avançada). Cada vez mais, é essa tecnologia, em vez de qualquer jogo de sucesso, que forma o fosso de uma empresa de jogos.
A plataforma hospeda uma enorme coleção de jogos. A plataforma permite que você rastreie quais jogos está jogando, colete emblemas e crie universos online. A plataforma é semelhante tanto ao Minecraft quanto à Lego, embora não seja afiliada a nenhum deles.
O aspecto multiplayer do jogo pode ser um atrativo para algumas crianças, assim como o fato de que ele pode ser jogado em vários dispositivos: XBox One, PC, Mac, dispositivos Amazon e tem aplicativos para IoS e Android.
Roblox é grátis e é uma plataforma de desenvolvedor, o que significa que os usuários não pagam para acessar seu serviço, mas há compras no jogo por meio de uma moeda chamada Robux e um serviço de assinatura chamado Roblox Premium, que é a maior parte da receitas da empresa.
Os desenvolvedores terceirizados podem criar experiências na plataforma que custam o Robux, um modelo que teve uma aceitação significativa ao longo do tempo.
De acordo com a empresa , seu pool de desenvolvedores e criadores ganhou US $ 72,2 milhões nos primeiros três trimestres de 2019, valor que subiu para US $ 209,2 milhões no mesmo período de 2020.
O fluxo de caixa operacional da empresa cresceu de $ 62,6 milhões nos primeiros nove meses de 2019 para $ 345,3 milhões no mesmo período deste ano. No mesmo período, o fluxo de caixa livre da empresa foi de $ 6,0 milhões e $ 292,6 milhões.
Os números da Roblox demonstram que seu espaço pode ser grande e economicamente interessante
Em fevereiro, o valutation foi estimado em cerca de US $ 4 bilhões, mas dado o crescimento e o interesse dos investidores, poderia facilmente acabar sendo o dobro.
Os jogos têm sido um grande foco durante a pandemia e, mesmo antes, jogos como Fortnite atraíram milhões de jogadores. Quer a pandemia termine amanhã ou daqui a seis meses, Roblox não está prestes a desaparecer.
A Aeris é uma fabricante brasileira de pás para geradores de energia eólica, que atua em uma localização estratégica no Nordeste brasileiro, combinando instalações industriais e processos eficazes para desenvolver produtos de alta qualidade.
Fundada em 2010 com o objetivo de se tornar uma referência no mercado no setor de fabricação de pás eólicas, a empresa executa processos com simplicidade, permitindo um ambiente de trabalho seguro , tendo como objetivo a alta qualidade, e a eliminação de desperdícios .
Com cerca de 5,2 mil funcionários, a Aeris conta com um portfólio de clientes que inclui grandes multinacionais, como Vestas Wind Systems, General Electric Renewable Energy, Nordex-Acciona Windpower e WEG.
Durante as primeiras sete semanas de 2020, apesar das notícias da China, Itália e Irã sobre a disseminação do vírus COVID-19, os índices de ações dos EUA atingiram novos máximos. Então, em pouco mais de um mês, o mercado despencou.
Em 23 de março, o Dow Industrials caiu 37%; o S&P 500, 34%; e o NASDAQ Composite, 30%. Parecia que os mercados de repente perceberam que a disseminação do vírus para os Estados Unidos causaria o fechamento
generalizado de empresas, fechamento de escolas e universidades e pedidos de permanência em casa de funcionários públicos.
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O Grayscale Bitcoin Trust ( $gbtc ) é um veículo financeiro que permite aos investidores negociar ações em fundos que detêm grandes pools de Bitcoin.
As ações do fundo acompanham o preço do Bitcoin, mas apenas aproximadamente. Grayscale também oferece vários outros produtos negociados em bolsa, tracking Ethereum, Bitcoin Cash e Litecoin entre outros.
Em outubro de 2020, o Grayscale Bitcoin Trust representava US $ 6,5 bilhões em ativos Bitcoin investidos de forma privada. Grayscale, uma firma de investimento em criptografia dos EUA é uma das maiores compradoras de Bitcoin do mundo, lançou o trust em setembro de 2013.
Bilibili é um site de compartilhamento de vídeo chinês com sede em Xangai, com tema de animação, quadrinhos e jogos (ACG), onde os usuários podem enviar, visualizar e adicionar comentários sobrepostos aos vídeos. ( BDR= #B1IL34)
Bilibili usa Adobe Flash ou HTML5 player para reproduzir vídeos enviados por usuários hospedados por ela mesma ou por fontes de terceiros, apresentando um sistema de comentários de rolagem apelidado de "cortina de bala
Bilibili oferece um serviço de transmissão ao vivo onde o público pode interagir com streamers. Além de vídeos, Bilibili também oferece jogos, principalmente jogos para celular com o tema ACG, como a versão chinesa de Fate / Grand Order
"A humanidade funciona muito como o óvulo humano. Quando um espermatozóide entra em um óvulo humano, há um dispositivo de desligamento automático que impede a entrada de qualquer outro espermatozóide.
A mente humana tende fortemente para o mesmo tipo de resultado. E então, as pessoas tendem a acumular grandes acúmulos mentais de conclusões e atitudes fixas que nem sempre são reexaminadas ou alteradas, embora haja muitas evidências de que estão erradas. " Charlie Munger
Os investidores muitas vezes não mudam de ideia quando evidências contraditórias tornam óbvio que deveriam. Como exemplo relevante, lembro-me de um gerente de fundo de hedge que se recuperou na crise financeira.
No rescaldo da Crise Financeira (2008 - 2009), os grandes bancos estavam dando um passo atrás em seus modelos de negócios existentes em todas as linhas de negócios - eles estavam focados na contratação e na minimização de custos não essenciais.
O JPMorgan Chase adotou a abordagem oposta e se concentrou na expansão na última década. Esse crescimento incluiu a presença de suas agências , que aumentou no momento em que outros bancos estavam encolhendo, mas também com sua atuação internacional e a adoção de tecnologia.
Enquanto outros bancos ainda estão avaliando ou experimentando a tecnologia blockchain, o #JPMC34 está ativo e totalmente investido na tecnologia - construindo seu próprio Centro de Excelência Blockchain.