#FFXIV Vous vous souvenez d'un soigneur gunner ? On a presque son équivalent...
#FFXIV Il s'agit d'un soigneur de type barrière. Ils veulent faire la distinction pour les deux types de soigneurs : les purs soigneurs et les soigneurs barrières. Les changements de la 6.0 vont refléter cela. L'Astromancien va potentiellement être en Diurne permanent.
#FFXIV La quête de job pour le Sage sera disponible à Limsa Lominsa.
#FFXIV Nous allons rencontrer des Matangas moins hostiles à Radz-At-Han. Ce dernier est très inspiré Inde (et Mexique ?) quand on y pense
#FFXIV D'autres tribus barbares seront révélées plus tard, en mai. Qu'est-ce qu'on peut trouver sur la Lune... ?
#FFXIV Anima de FINAL FANTASY X, une nouvelle menace
#FFXIV La personne qui a fait le design d'Anima sur Final Fantasy X fait partie de l'équipe de Final Fantasy XIV et fait le nécessaire pour que cela se traduit bien dans le jeu
#FFXIV De nouveaux donjons : un donjon qui rappelle Thavnair, un autre l'Arche du Néant, une autre à Garlemald (?). High-fantasy, des ruines anciennes, du moderne etc.
#FFXIV Un nouveau raid. Après Bahamut, Alexander, Omega et Eden, voici... un Ascien, plus précisément Lahabrea.
#FFXIV Un raid unique à Final Fantasy XIV et non une inspiration venant des anciens Final Fantasy
#FFXIV Un nouveau raid alliance à 24 joueurs. Nous avons eu La Tour de Cristal, Mhach, Ivalice et YoRHa NieR Automata.
#FFXIV Plus d'informations en mai au Digital Fanfest, il s'agit également d'un contenu original et non un crossover avec un autre jeu. Un raid très important pour le lore du jeu.
#FFXIV Les aventuriers pourront se relaxer avec ce contenu. Ce n'est pas limité aux artisans et récolteurs, tout le monde y aura accès ! On pourrait cultiver la terre, élever des animaux... ?
#FFXIV Les mascottes pourront se balader librement, ainsi que les montures ?
#FFXIV Pour vous expliquer comment ça fonctionne, les chiffres dans les formules vont changer. Les gros chiffres c'est toujours cool, mais cela créé plus de problème au fur et à mesure que le jeu montre des chiffres impressionnants. Cela peut causer des bugs.
#FFXIV Le calcul de l'inimitié a atteint ses limites. Les textes d'informations sont de plus en plus longs, au point de toucher aux graphismes du jeu et les PV des ennemis sont monstrueusement élevés.
#FFXIV Pour donner un exemple, un ennemi de la 5.5 à 440 000 000PV
#FFXIV La différence entre les valeurs depuis le niveau 51 au niveau 80 sera réduit
#FFXIV Les dégâts maximum par attaque seront réduits
#FFXIV Le montant EXP requis pour gagner un niveau sera aussi réduit
#FFXIV Et évidemment, les PV des ennemis ainsi que les dégâts qu'ils infligent sera réduits. Cela ne veut pas dire que les joueurs seront plus faibles. Les chiffres vont baisser, mais globalement cela ne va pas changer énormément votre expérience de jeu.
#FFXIV Pour les équipes réduites, ils travaillent dessus en ce moment même car cela pourrait les pénaliser.
#FFXIV Pour donner un exemple sur la réduction des valeurs, un Giga Feu qui ferait 50 000 de dégâts fera 10 000 avec la mise à jour
#FFXIV Disparition des ceintures. (Mais comment le pantalon va tenir ?)
#FFXIV Tetsuya Nomura n'est pas content de cette annonce il parait 👀
#FFXIV Ils ont considéré des changements pour les bagues, mais pour l'instant, rien ne change de ce côté.
#FFXIV A partir de la 6.0, il ne sera plus possible d'en gagner et équiper les ceintures (pareil pour les Servants). S'ils sont équipés, ils seront obligatoirement transférés au PNJ des Objets Trouvés. Vous devrez quand même enlever les matérias si vous voulez les garder.
#FFXIV Les 35 slots d'inventaires seront transférés : Arme principale (15) et Bagues (15). Les 5 restants seront pour l'instant gardés en réserve au cas où.
#FFXIV Voyager sur plusieurs centres de données ? Ce sera possible !
#FFXIV Cela ne fonctionnera pas comme le voyage entre les différents mondes/serveurs. Par exemple, certaines fonctionnalités ne seront pas disponibles mais vous pourrez faire un coucou aux autres joueurs des autres centres de données.
#FFXIV Concernant l'économie, l'équipe va faire en sorte que cela ne fasse pas un grand krash boursier
#FFXIV Yosuke Matsuda, PDG de Square Enix est sur scène. Il avait présenté le Mage bleu en 2018. Quelle surprise va-t-il présenter ? La version PS5 en bêta ouverte le 13 avril 2021 !
#FFXIV FINAL FANTASY XIV 5.5 sortira le 13 avril 2021, en même temps que la bêta ouverte PS5
#FFXIV Le chargement en téléportation est quasiment instantané !
#FFXIV Support 4K, chargement super rapide, framerate amélioré
#FFXIV Il y aura 2 modes de jeu : mode 4K et un mode 2K pour le framerate. Vous pourrez passer de mode en mode à la volée pour voir ce qui vous plait le plus.
#FFXIV : Quelques infos sur le patch 5.4 avant la lettre live de demain (12h)
La Promesse d'Eden : il faudra terminer l'épopée de la 5.3 pour accéder à la suite du raid. Nous saurons qui est Gaïa et qui est l'idole des ténèbres.
#FFXIV Yoshida dit que l'histoire sera assez longue et pense qu'il n'est pas possible de deviner les prochains boss. Ce ne sera pas si différent des précédents tiers (l'imagination). Peut-être qu'il s'agira d'ennemis que nous n'avons jamais combattu ?
#FFXIV Dans le trailer, les boss qui seront montrés correspondent au 1er et 2ème étage du raid. Le 3ème et dernier ne seront pas montrés pour éviter le spoil. Le 3ème serait apparemment, très cool.