Первый мини поток - 10 пальцевая печать.
Вначале зачем? Я будучи коммерческими разработчиком писал двумя пальцами вначале, и мне не мешало... Но я решил переучиться всеже.
Мотивация одна: пока я напишу код, я уже забуду, что я писал 😅
Собственно говоря ради этого и нужен 10 пальцевых набор - чтобы максимально быстро и максимально не задумываясь о клавиатуре его записать.
Экономия ресурсов мозга получается значительной.
P.S. тоже самое и к перемещению по коду/проекту
А теперь как я учился. Поскольку начинал я в гипсе (на левой руке) то клавиатуру я сразу освоил криво. И писал около 7 лет по итогу такая двумя пальцами. Быстро тыкая - 180 символов в минуту 😅
Но в какой-то момент понял - надо переучиваться, так дело не пойдет
Для переучивания я нашел сайт клавагонки. Там красивенько, соревновательный момент, ачивки, постоянный онлайн людей. В общем можно повеселиться и весело проводить время.
Сайт и по сей день жив.
Но самый главный шаг, это было купить удобную клавиатуру, и желательно такую, чтобы было сложно писать не правильно.
Выбрал я вот такое чудо: microsoft ergonomic keyboard 4000
И по сей день пользуюсь этой серией клавиатур.
Клавиатура как я считаю помогла сильно - на ней двумя пальцами стало писать не возможно, и начал переучиваться.
Руки на ней лежат сразу как надо и пальцы попадают куда надо. Оставалось освоить.
Из ошибок обучения: Я почти не тратил время на каждый палец отдельно, а сразу пошёл в "бой"
В общем вначале моя скорость упала до 40-50 символов 😂
Печатал я с визуальной клавиатурой которая показывает какой палец и букву нужно нажать сейчас
Где-то до 120 символов я быстро достаточно нагнал скорость. Но ошибок было 10% почти.
Дальше - задротсво. Пару и более часов в день тратил на клавагонки.
Где-то ещё за месяц вернуть себе 180 символов в минуту. Но с ошибками.
При этом на работе я печатал как повезёт. Яб назвал это так "два пальца с редко появляющимися соседями" 😂
Где-то к моменту когда я начал 180-200 писать, только тогда я решил и на работе попробовать писать 10 пальцами
По достижению 200+ начал часто играть в режиме "без ошибок" чтобы снизить процент. Скорость в этом режиме составляла около 140 при этом.
Но зато в итоге дало скачек - количество ошибок заметно упало (до 3%), и скорость около 250
На этот момент я забросил это дело. 250 решил нормально.
После 2 раза возвращался и поднимал скорость среднюю - вначале до 300, потом до 350 с пиковой 400.
На 350 остановился - дальше стало уже тяжело поднимать, и меня пока устраивает
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Ладно начнем тему истории ООП.
Сразу оговорюсь - я не считаю это чем-то важным для программиста, но и бесполезным тоже не считаю.
Так-как твиттер не то мест, где можно много написать, то пройдусь по важным моментам только.
Начнем с опроса:
Правильный ответ на опрос "ты серьезно?". И опечатку я совершил случайно, но когда увидел решил оставить.
Подвох был в том, что я не уточнил в какое время то нужно считать сколько было принципов.
Удивлен, что кто-то ответил 7 - видимо есть еще люди знающие историю
Как говорится вначале было слово, ну точнее до ООП было :) термин ООП ввел Алан Кей, в 1970х годах, для языка smallTalk. Но многие считают, что первым языком был все-же simula67.
На всякий случай повторим, что же такое ООП, конечно это можно и в интернете найти:
И сразу ответ - идти туда не стоит. Исключение: если вы не способны за собой даже смыть в общественном туалете, то вам стоит 😂
Вот таких личностей там быстро воспитывают.
Так был я в войсках связи. Сейчас я сержант - это три полоски. Являюсь командиром командно штабной машины. В мои задачи входит поддержание связи со штабом для капитанов во время движения и в поле.
Вначале я учился в учебе пол. Года. Там было почти скучно - снег кидали на дорогу, потом с дороги.
Ну пожалуй самое весёлое это люди переболевшие по 3 раза ветрянкой за пол. Года.
Но жили мы на болоте/торфе. Весной стало жарко - ну чтож тушить палками горящий лес возможно 😂
Теперь поговорим про "прогнозы" на 5-10 лет.
Начнём с главного - я не пытаюсь делать прогнозы даже на 2 года, слишком всё меняется.
Поэтому этот поток надо назвать "мои мечты о будущем" чем реальные прогнозы.
Первая моя надежда на ближайшие два года - появление iGlass. И я верю, что apple сделаю то, что нужно рынку.
Возможно захватит мир только 2/3 поколение, но apple не должны накосячить тут.
И они изменять наш UI/UX. И думаю намного больше чем появление часов.
Скорей всего спрос на AR технологии вырастет после не только у apple. И люди чаще начнут взаимодействовать с миром через AR
Возвращаемся к этой теме. Из около 10 проектов где я был в 4 мне понадобилось это знание, и в 3 я правил баг связанный с этим.
Вначале что это такое вообще, а потом одна самая прикольная история на это.
И так bigEndian и littleEndian относиться - о чудо к записи числа. Как всем известно у нас в памяти идут битики 01001011 :) 8 битиков это один байт (но не везде 8) но число обычно занимает не один байт, а 4 или 8.
Внутри одного байта все биты всегда идут в одном порядке - справа младший разряд слева старший. А вот байты можно переставлять - у кого-то справа старший байт у кого-то слева.
Так и появляется два типа записи: bigEndian и littleEndian.
И тут я открываю ещё один поток, связанный с хорошим кодом, и дебагом. Хороший код должно быть легко дебажить - ибо мы точно в наших условиях написания кода допустим баги. И не всегда есть доступ к устройству.
Да тред про логи, но начнём с assert 😅
assert - функция которая нужна для программистов и отсекается в дебаге. Может иметь ещё названия: precondition, postcondition. Но суть у них одна.
С ней стоит быть аккуратней - нельзя в ней писать код, который что-то может изменить.
А то в дебаге работает, в релизе нет :)
Её мы используем, когда мы хотим сообщить себе/другим программистам, что что-то пошло не так - чаще всего какие-то данные отличаются от тех, что планировались.
Но код должен нормально продолжать работать при этом.