Вчера прошел Metro Exodus, и решил накатать про неё тред.

В первой половине будет мнение без спойлеров, дальше будет СПОЙЛЕРАЛАРМ и дальше пойдут мысли о конкретных этапах игры.

#MetroExodus Тред! 💥 Image
Дисклеймер: повторять описание игры я не стану, кто игра не новая, да и я не журналист. В общем, я беру за основу, что вы знаете сеттинг и знакомы с предыдущими частями.
Общее мнение:
Я знал о проблемах этой игры перед покупкой, и не строил ожиданий на её счёт.
Взял по очень большой скидке – Gold Edition за примерно 10€.

В целом, игра между "понравилось" и "очень зашло", особенно за такую цену. Но на свой фуллпрайс сие творение не тянет.
Погнали по плюсам Metro Exodus:
+ Производительность: на моей старенькой 1060 игра порадовала графеном, которого я не очень ожидал от неё. В 1080 и без лучей, ясное дело.
+ Грамотное сочетание открытого мира и "коридоров" метро/баз/пещер. Мне понравилось, практически не успевало надоесть. Вернёмся к этому чуть позже
+ Атмосфера: просто шикарно примерно 40% игры, что вполне хороший для шутера показатель.
+ Кастомизация стволов : очень порадовала. Я просто обожаю кастомизацию, которая позволяет превращать револьверы в снайперские винтовки, и арбалеты в пулёметы, но при этом не выглядит аутизмом
+ Персонажи и поезд-хаб: практически пятёрка, как для метро. Ясное дело, клюква. Ясное дело, логика застрелилась. Да, большая часть персонажей имеет четкую роль и от неё не отходит.
Но ладно вам, это же метро. И по сравнению с предыдущими частями – рост огромный
Особенной мне понравила болтовня персонажей между локациями. Обильно, интересно, хорошо расрывает мир. Слушал с удовольствием все, на что натыкался
Концепция поезда-хаба довольно свежая, да и была хорошо исполнена. Поезд меняется по ходу игры, очень мило обрастает деталями и совсем не успевает надоесть (привет всем убогим Sanctuary из Borderlands)
+ Озвучка персонажей: игра про Россию, так что играл с русской озвучкой. В целом порадовала, опять же, для русских озвучек выполнено на высоте. Очень переигранно там где нужно, то что нужно для метро
Спорные моменты игры:
о Сюжет игры. Он такой, каким ожидаешь увидеть сюжет в игре про постапокалиптическое роадмуви. Мне показалось, что сначала возникал концепт локации и сюжет к ней, а потом это немного нелепо склеивалось изолентой в "сюжет". Шутерам - простительно.
Сюжет первой части был в разы сильнее, имел конфликт и сюжетные твисты. А тут...тухленько в глобальном плане, но с позитивными локальными моментами.
Учитывая, что хронометраж небольшой - я прошел игру (без DLC) за 17 часов - жить можно. Была бы игра в два раза длиннее - бросил бы на половине, это точно.
о Боевая система, баланс и стрельба: Пресновато, почти скучно, мало. Стреляй, пока тварь не упадет, побили - бегай кругами и колись аптечками. Оружие само ощущается неплохо.
Казалось бы - шутер со спорной боевкой? Правда? Зачем вообще о нем говорить?
Для меня иконой шутера является Bulletstorm, там баланс и механики стрельбы - основа игры. А метро, по крайнем мере эта часть...не про стрельбу, что ли. Но об этом дальше!
о Местами очень стремные анимации. Я был готов к этому перед покупкой игры - этот аспект не ругал только ленивый. Поэтому не воспринял проблемы анимации в штыки. Просто говорил себе, что разработчикам тут просто не хватило бюджета.
Они не ужасные, они вполне себе нормальные. Такие, как были в сталкере, что ли. Как были в шутерах 10 лет назад. Но в 2021 местами глаз резало. Про лицевую анимацию я молчу - там мрак, и ладно. Просто принял то, что на нее забили.
Теперь о минусах игры! О жирных, стремных минусах, которые можно лишь принять и играть по "правилам" игры.
– Плохой стелс и его навязывание.
Как я уже говорил, метро не про стрельбу, оно большей частью про стелс. Стелс как основной элемент игры. Так было в Dishonored, так было в Deus Ex.
В обеих упомянутых играх было то, чего вообще нет в метро: вариативнось стелс-прохождения уровня. Стелс в метро – линейное обхаживание болванчиков, реагирующих максимально топорно.
В Dishonored был конфликт "этики и эстетики": проходишь скрытно, мир улучшается, "хорошая" концовка. Врываешься как Рэмбо – мясо, кровь, кишки, веселье, десятки способов кровавой бани, мир становится мрачнее, и концовка "плохая"
Вот только там на оба варианта было интересно посмотреть. Игру хотелось перепройти. А в метро это именно хорошее и плохое прохождение. Тебе почти всегда давят на совесть: "эти люди не виноваты", "только не убивай никого" и прочие сопли в сахаре
Плохая концовка в метро это не интересная альтернатива, это плохая оценка, постыдное наказание. Ты проиграл, а тебе же говорили...
Концовка буквально плохая
Наверное, это единственный весомый минус игры, о котором я хотел бы упомянуть.
Так, теперь обещанный...
💢💢💢
СПОЙЛЕРАЛАРМ! СПОЙЛЕРАЛАРМ!
СПОЙЛЕРАЛАРМ!
💢💢💢
Тут я хотел написать по-отдельности о каждом эпизоде игры. Всего их пять, соединены мини-эпмзодами в поезде. Начало в Москве не в счёт – оно похоже на Last Light.
1) Волга. Самый лучший эпизод игры, как по мне. Вайб мне очень напомнил детские ощущения от игры в Сталкер: Чистое небо. Эпизод с грамотной смесью и стрельбы. Вполне интересный открытый мир с разнообразными локациями.
2) Ямантау. Короткий эпизод, который является часовой кишкой с очень бодрой ареной. Стрельба, стрельба и полный трэш. Завязка эпизода очень порадовала. Каннибалы в правительственном бункере, зазывающие к себе людей со всей пустоши? Круто же!
3) Каспий. Большой и пустой открытый мир, заточенный под перемещение между точками на буханке. Конфликт не интересный – на Волге мы боролись с сектой, поклоняющейся гигантской рыбине и считающую электричество грехом, в Ямантау были каннибалы, а тут... нефтяники-рабовладельцы, мда
4) Тайга. Самая мерзкая и унылая часть игры. Беспощадное навязывание стелса. Унылая локация с большим потенциалом – бывший пионерский лагерь в месте, которое не задело атомной войной, но отрезанном от мира. Куча детей и один Учитель, который учил их выживать.
И всё это в долине под дамбой, за которой мегатонны радиоктивной жижи и ила, которые пытаются прорвать дамбу и убить всё живое в долине.
А, ну и два унылейших боссфайта в формате "бегай кругами и всаживай весь боезапас, зевая по ходу дела"
5) Новосибирск. Очень сильная локация, полностью линейная. Вайб поверхности первого метро, полная безысходность. Интересный сюжет, прошлось на одном дыхании. Особенно после идиотской Тайги.
Итоги: три хороших локации, одна неплохая и одна тошнотная. Конфликт в игре абсолютно надуманный.
В целом игра оставила положительные впечатления. Да, она не без греха, но играть в неё было увлекательно. В неё хотелось играть, и её хотелось пройти до конца.
Если получится закрыть глаза на условности, анимацию, и принять корявый стелс – игра однозначно понравится!

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Валерий Жила

Валерий Жила Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @ValeriiZhyla

8 Oct
Ни в коем случае. Техника это просто инструмент. В случае эпл - дорогая техника, хорошая техника с хорошим дизайном. Цена складывается куммулятивно, и на самом деле оправдана, если человек собирает полную экосистему яблок. Дизайн кайфовый. >>>
Так что точно не символ статуса, а просто красивая вещь. Их новые линейки с М1 и ожидаемая линейка с М2 вполне пригодна для разработки.
Но, конечно, техническая начинка в отрыве от компактности и UX не соответсвует цене. >>>
За 2000$ (150к рублей сегодня) можно позволить себе ноут на винде, который в техническом плане будет рвать маки м1 про по всем фронтам.
Read 4 tweets
7 Sep
Пришло время поделиться некоторыми мыслями, байками, историями и просто моей болью, связанной с моей альма-матер, @KITKarlsruhe

🔥🔥🔥

Тред во славу сатаны и KIT aka Elite Exzellenz Uni. Истории прямиком из кандидата на самый садисткий технический университет Германии!

🔥🔥🔥 Image
Коротко про мой опыт с этим весельчаком: я начал в нём ещё со Studienkolleg в 2016 году, поступил на Computer Science (de. Informatik) и на днях сдаю бакалаврскую. В конце зимы я начну магистратуру в нем же.
Я являюсь образцом не 1.0, но вполне приличного студента, который вовремя научился учиться и универ меня лично ничем не обделил и не обидел, как и многих в моем окружении.
Дальше вы узнаете, что это классическая ошибка выжившего :)
Read 53 tweets
27 Jun
Через три недели очень сложный экзамен по Financial Data Science, к которому толком материалов и нет.
Я понял, что жопа объективно, глубока, и приближается.
Стал думать, что с этим можно сделать, и как можно перевернуть игру.
И я придумал!
>>>
Основная проблема в том, что самостоятельно разобраться в этом предмете не представляется возможным, даже если я буду два месяца сидеть над ним сутками. Для этого пришлось бы сначала освоить гору эконометрики, тонкостей Data Science, и т.д, которой на моем факультете нет
>>>
Я подумал про то, что научная деятельность "в лоб" никогда не была моей сильной стороной. Я просто не могу на лету воспринимать килотонны математики из научных публикаций, и из формул без объяснения понимать, что же такое внутри них творится. Не умею, скилл не тот
>>>
Read 13 tweets
10 Mar
Настало время для осуществления идеи, пришедшей еще на прошлой неделе в мою голову. 🔥

Стругацких тред!

#книги #books
Для начала, если кто не знает, братья Аркадий и Борис Стругацкие (их часто называют коротко по инициалам, АБС) это советские писатели-фантасты, которые творили в секторе социальной научной фантастики.
Космос, миссия человечества, проблематика технологий, вот всё это.
Если меня спрашивают, чьи книги я люблю больше всего и кто повлиял на меня в большей степени, ответ всегда один – Стругацкие, однозначно.
Read 25 tweets
6 Mar
Увидел много споров про пиратство после печальной новости о смерти одного из лучших репакеров современности, xatab'а.
Решил немного подискутировать сам с собой на тему потребления платного контента и пиратства.

Пиратства тред!
Начнем с того, что лет до 11 о существовании лицензионных игр я не знал, а если даже догадывался, то скорее как о шутке – интернета не было тогда еще особенно, и игры мы все покупали в киосках/на рынках.
Когда ты школьник, и неделю откладываешь с обедов на диск-другой, чтоб потом прийти и купить его после школы в пятницу.
Игры тогда покупались практически вслепую, по описаниям с коробок и красочным описаниям от друзей.
Read 31 tweets
27 Feb
Немножко про отдых.
Год назад я трудился 7/0, выходные даже под вопросом не стояли.
Примерно к марту стало ясно, что это не дело, и продуктивность очень страдает, а общее состояние ужасное.
Поэтому было решено ввести новую переменную, названную "шаббат".
#отдых
Суть моего шаббата, как несложно догадаться, в том, чтоб один день в неделю – соответственно, в субботу – не делать ничего, что можно назвать "делом".
В шаббат обязательно выспаться, можно играть в игры, необходимо что-то посмотреть в кроватке, вкусно отожраться несколько раз.
Нельзя в него заниматься спортом, какой-либо деятельностью по работе, учебе, навыкам, ничего из этого строго нельзя делать.
Обязательно погулять, если погода хорошая, погулять с чайком в термосе до ближайшей лавочки.
Нельзя писать мейлы, нельзя заниматься документами и звонить.
Read 7 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(