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Apr 25, 2021 6 tweets 5 min read Read on X
アイちゃんの #VirtualUSTour 回線の調子が悪かったのでやっとReply見終えた。スクショ関連の案内が無いが、欧米向けだし、制作のMoment TokyoさんがRTしてるし、問題なさそうな感じかな。
LA公演、いつも通りアイちゃんの最高のパフォーマンスに、めっちゃ豪華なステージ演出で素晴らしかった。
個人的に面白かったのはステージを囲む半球型の透明なドームに演出映像を流しすところ。CGだから空自体だって変えられるが、あえて手前のドームに映像を流すのは見せ方の広がる上手い処理。 ImageImageImageImage
システムはhello, world 2020の構成でやるのかと思ってたが、今回は3DCGのステージ上にTeddyLoidさんが配置されるかたち。照明に合わせて明度等変えてるのはさすが。角度でTeddyLoidさんが不自然になるのでカメラアングルの自由度が落ちる分はアイちゃんとの距離離して上手く処理してる。 ImageImageImage
選曲では「ME!ME!ME!」カバーをアイちゃんがやったのは攻めたなと思った。TeddyLoidさんの代表作で、バーチャル的な文脈を持ち、海外人気も高いので妥当だが、かなりエロティックな文脈があるのでアイちゃんのキャラクターでよくやるなあと。そのへん含めて英語圏へのサービスか。 ImageImageImageImage
NyannnersちゃんのステージはめっちゃCute。オリジナル曲良かったし、Hello, Morningのアイちゃんとのデュエット、AIAIAIのダンスがんばってるところも良かったね。 ImageImageImageImage
AIAIAIのダンスはほんと二人ともめっちゃかわいい。選びきれなくてスクショ増量してしまう。 ImageImageImageImage

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Jul 18, 2021
二(2)の発音、北京方言がerになってることの方が特殊で、中国語の他の方言や他の漢字文化がある地域だとニ・ジ・イに近い発音なんよな。なんでアルになるんだろう。イー・アル・サン・スー。
ニと児の古い発音が似てて(日本語に残ってる呉音・漢音ではどちらもニ・ジ)、児の発音がerになっちゃってるのも関係あるんかな。児(儿)はいわゆる儿化で使う音だし、歴史的に特別な変化してそう。
二・児・耳がともに呉音でニ、漢音でジ、現代中国語(北京方言)の発音がèr・ér・ěrか。そういう意味では一貫してる。二・児・耳は中国の他の方言では母音iの音なので、日本にだけ変に伝わったわけでもなさそう。面白いなあ。
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Jun 20, 2021
#黛灰 の動画の渋谷映像、必ずしも19日の同時刻の収録である必要ないよなあと思ったが、念のためいくつか確認してみると、少なくとも渋谷部分のすべての映像が同日に撮影されてるとしたらあれは19日の18時25分頃から45分頃の映像なのが分かってまじかよ…ってなるなどした。
ジャック映像が出る寸前のこのカット、パブリックビューイング中止の報道はNHKニュースでは19日18時24分にされている。渋谷のテロップはこれ以前である可能性はあるものの、少なくとも6月19日以降にしか流れない。

www3.nhk.or.jp/news/html/2021…
またこのカットで出てくる右側の赤いバス(ハチ公バス)は、土日とも18:32に止まっているが、20日にバスが止まってる時間帯のには左の対向車線の赤い車両等が確認できないので20日の収録ではない。
(YouTubeの仕様で過去12時間分しか見られないので注意)
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Jun 20, 2021
マンガプレゼン、よくよく考えると適切なニッチなんだよなあ。好きなゲームを語りたければそのゲームした方がいいし、好きな歌やアイドルを語りたければ歌枠で歌えばいい(それぞれ権利的な制約はあるが)。
メジャーな娯楽だとマンガは上手く配信の枠にハマって無かったところが回収された。
映画やアニメは同時視聴がその文脈に近いかな。ただ同じ画面を使う映像表現同士というのは厳しさはありそうな気はする。
食べ物だったり、遊園地だったり、実体験を伴うものだと差別化はある意味できるが、お店とかだと地域的な差が出やすいのと、体験なしに伝えるの難しい。
そういう意味では食わず嫌い王企画とかは上手いんだなあ。紹介を目的にしないかたちで食の好みを語らせる。
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Jun 12, 2021
共鳴よかった…… #不可解弐REBUILDING
Read 7 tweets
Jun 11, 2021
これは……過去を喰らうの続編か……あちこち歌詞が重なってる #不可解弐REBUILDING
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Jun 10, 2021
寝る前に、ゲームで生きていきたい女性の選択としてのVTuberの有効性とか考えてたなあ。
ゲームで強くなるには(時間と機材のため)ゲームを妨げないような仕事が必要、女性ゲーマーは目立ちやすいが、だからこその困難もある、VTuberという形式はそれをある程度解消できるのかな、とか。
ゲームは競技人口を考えれば強い人は男性の方が多い、というか男性は強いかよほどセルフプロデュースが上手くないと目立たない。必然男性社会になり、女性が生き残るには集まった方が上手くいくが、そうするとビジネス的にアイドルになりやすいがそれが苦手な子もいる。
その点、ゲーマー女子のVTuberグループである、という「ぶいすぽっ!」の位置づけは、ゲームと少しのファンサービスでゲームのための時間と収入を得られる合理的な道なんよね。運営がある程度のトラブルは対応してくれるだろうし。
Read 4 tweets

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