Hace unos días volví a jugar a High Frontier, de nuevo al escenario solitario CEO. Y de nuevo una experiencia estupenda. Esta vez terminando con una victoria por los pelos al completar un Futuro en el último turno del último ciclo. (Sigue.)
#ConcilioDeEklund
Jugando con Futuros no puedes ganar el escenario en solitario si no completas al menos uno de estos. Además, en la última revisión de reglas, con Futuros tienes un ciclo menos, así que hay que correr más (esto parece que vendrá con las reglas del Módulo 4).
El juego completo, con GW thrusters, cargueros, colonos y bernales es la leche. Los GW thrusters (TW al promocionarlos) te permiten llegar a cualquier rincón del tablero. Y los cargueros dan mucha movilidad entre factorías, así como la posibilidad de que estas se muevan solas.
Las bernales y los colonos, del módulo 2 son el alma del juego completo. Estos últimos dando acciones extra si están en el sitio correcto. Sin olvidar que promocionados te abren la posibilidad de completar un Futuro.
Y las bernales, estaciones espaciales que te hacen producir, repostar y tener un puerto seguro lejos de la Tierra. Vale muchísimo la pena aprenderse el juego completo y poder ver todos estos elementos en funcionamiento.
En resumen, no os dejéis intimidar por la mala fama de las reglas y dadle una oportunidad. Lo que el reglamento completo te ofrece pocos juegos te lo dan.
Animaos y visitad la Frontera Alta.

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15 May
Hoy he sacado a mesa el Pax Renaissance 2. Tenía ganas de disfrutar del renovado diseño gráfico y verlo en mesa.
Para ayudar trae un bot para jugar en solitario, así que no había excusa para darle un poco de rodaje.

#ConcilioDeEklund
El bot sirve para quitarse el mono. No sustituye a un oponente humano, pero la partida tiene interés. No monta una estrategia. Su razón de ser es no dejarte ganar por ninguna de las cuatro victorias porque si se agotan los mazos de cartas, gana él. No hay victoria de patrocinio.
Lo primero que llama la atención de esta edición es el diseño gráfico, muy mejorado. Acostumbrado a la edición anterior (y a la de MQO), se me hacía confuso. Pero tras un par de turnos ya lo veía todo con claridad. Te acostumbras rápido.
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