🎮 Hilo de videojuegos de historia interesantes y gratuitos disponibles en el #NextFest de Steam:
«Undying Symphony», aventura ambientada en los desafíos de la población civil de Leningrado durante el asedio nazi a la ciudad store.steampowered.com/app/1591760/Un…
«Industria», videojuego de disparos en primera persona sito en Berlín Oriental, de ambientación histórica avanza hacia una distopía surrealista hasta el final de la Guerra Fría store.steampowered.com/app/1172650/IN…
«The Legend of Tian Ding» sigue los pasos del héroe homónimo bajo la forma de juego de acción en dos dimensiones, ambientado en los años de la ocupación japonesa de Taiwán durante los primeros años del siglo XX. store.steampowered.com/app/1406850/Th…
«Ephesus», videojuego de exploración, aventura y supervivencia en mundo abierto ambientado en la Antigua Roma y más concretamente en el litoral oriental del mar Egeo durante el año 100 a.C. store.steampowered.com/app/1586150/Ep…
«Kapital», videojuego de estrategia de gestión económica cuya función es, de acuerdo a sus creadores, representar la lucha de clases durante el siglo XIX europeo store.steampowered.com/app/1399700/Ka…
«Monuments Flipper», videojuego que ofrece al jugador la posibilidad de restaurar un edificio histórico con todo lujo de detalles store.steampowered.com/app/1257280/Mo…
Es agradable comprobar la diversidad temática en la escena #indiedev dedicada al videojuego de historia, muy al contrario que su contraparte de gran presupuesto.
PD: El #NextFest es un festival de juegos de Steam dedicado a presentar demos de videojuegos independientes, quizás debí aclararlo al comienzo pero lo di por supuesto.
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El artículo "Google Effects on Memory: Cognitive Consequences of Having Information at Our Fingertips" confirmó un cambio en nuestra memoria: aquello que consideramos que puede ser encontrado en la web no merece nuestro esfuerzo por memorizarlo. Esta idea es recurrente en el aula
¿Para qué voy a aprender esto si puedo encontrarlo en Google? El artículo también encontraba indicios de que esta percepción deterioraba nuestro razonamiento y competencias asociadas a la memoria. Con ChatGPT y otras herramientas esta percepción se extiende a todo el conocimiento
ChatGPT ofrece la falsa solución de tener todo, de saber todo, de evitarnos cualquier esfuerzo mental por memorizar y recordar, total. ¿para qué? Y la respuesta a este "para qué" es nada más y nada menos que la supervivencia de la historia, de la memoria y de la cultura humanista
¿Cómo crean, los programas informáticos de inteligencia artificial, imágenes del pasado? ¿Podemos ver, gracias a ellos, la historia? Breve hilo al respecto:
Según Marcus du Sautoy los 4 rasgos del algoritmo son
- Consistir en un conjunto de órdenes enunciadas con precisión y sin ambigüedad.
- El proceso tiene que terminar siempre.
- Debe dar una respuesta para los valores que se introduzcan en él.
- Preferentemente, debe ser rápido.
La ausencia de ambigüedad que el software demanda provoca resultados indeterminados. Además, está la dificultad de traducir visualmente esos términos, por lo que recurre a imágenes similares, Por ejemplo, las palabras “The Assassination of Julius Caesar” ofrecen esta imagen:
Estas dos imágenes están separadas por aproximadamente 300 años, sin embargo ambas miran y componen visualmente el pasado de una forma muy similar.
Fig. 1. Escipión el Africano liberando a Massiva (Tiepolo, 1719-1721).
Fig. 2. Fotograma de Gladiator (Riddley Scott, 2000).
Los dos espacios representados no existieron, son el resultado de la superposición de distintas capas transhistóricas que tratan de expresar un mensaje contemporáneo revestido de "retrolugares" que las envuelven en una apariencia "romana".
Ambas imágenes construyen el pasado a través de la superposición de capas y ambas son indiferentes ante la realidad histórica que representan. Sus fuentes no son los archivos, los historiadores o los libros de historia, sino los contenidos visuales de obras anteriores
📚 Estos cuatro libros, junto a un par de ellos más que no tengo ahora a mano, conversan muy bien entre ellos.
La escritura de la historia, aquello que White llamaba pasado histórico depende cada vez más de internet y los medios tecnológicos. Escribimos en programas informáticos, nos comunicamos mediante correos electrónicos y evaluamos nuestro trabajo a través de diferentes portales web.
Los medios tecnológicos se han convertido en uno de los principales puntales del poder económico mundial, y a la vez también político. Las empresas tecnológicas dominan los valores bursátiles, y estas empresas tienen un origen geográfico muy claro: EEUU y China
La transición desde el narrativismo implica contemplar la historiografía como un tipo de práctica racional y no como una forma de relato narrativo. La historiografía pretende producir visiones sintéticas o coligatorias del pasado (1/4).
Estas son las aportaciones más originales y expresivas de la disciplina. Los historiadores pretenden persuadir a los demás que acepten las posiciones que defienden en sus libros (2/4).
La persuasión puede manifestarse de muchas maneras, desde el razonamiento explícito a partir de unas premisas en pos de una conclusión a la narrativa, la refutación de posiciones contrarias, la ejemplificación, etc., (3/4).
Call of Duty: Vanguard (2021) y Malditos Bastardos (2009). La cita visual se mantiene como la principal forma de reconstruir el pasado en imágenes.
Cuando estas citas visuales se repiten forman, de acuerdo a la terminología acuñada, retrolugares, imágenes del pasado mediático identificadas como representativas de un momento histórico. Las cuales, cuando se rompen provocan escepticismo y críticas, como ha ocurrido con Thor.
Como ocurrió también con Battlefield V y la mujer protagonista. Esto surge cuando el pasado mediático, el presente en nuestras pantallas cuya relación con la historia no es epistémica, se convierte para el ciudadano en el referente para pensar su tiempo pretérito.