Hoy voy a comentar sobre el desarrollo en serie de Taylor
Mostraré ejemplos en los que se puede hacer sin fórmula (incluso algunos sin derivar) y una relación sorprendente y bellísima con un resultado (de Newton nada menos)
¿Te apetece? (van 7 tuits) 👇
Sabrás que el desarrollo en serie de Taylor permite aproximar una función en torno a un punto mediante un polinomio
Yo usaré la aproximación en torno al 0
Se obtiene con esta fórmula y básicamente requiere obtener el valor de las derivadas (primera, segunda, ...) de la función
A veces se puede obtener sin conocer la fórmula
El caso típico es la función exponencial
Sabemos que vale 1 en x=0 y que su derivada es ella misma
¿Podemos obtener el polinomio sólo con eso?
Sí, fíjate en este GIF
Se deriva el polinomio y se van igualando los coeficientes
Pero es que hay casos en los que se puede hacer incluso sin derivar. Basta saber alguna propiedad de la función que nos resulte útil
Aquí tienes un ejemplo
(Te animo a comprobar el resultado)
Y un último ejemplo más que me dará pie a la prometida relación con el resultado de Newton
Éste caso tiene además dos formas de obtener el desarrollo de Taylor (sin saberse la fórmula ni derivar)
🤯
¿Y si te digo ahora que el binomio de Newton no es más que un desarrollo en serie de Taylor?
Sí, ahora lo haremos al revés: el binomio de Newton se puede hacer sin derivadas ni líos, sólo multiplicando
¡Pero aquí estamos para divertirnos con las mates!
Mira 😍
Pero es que además los ejemplos que puse antes también pueden verse como binomios de Newton (generalizados, porque no tienen exponente natural)
Dejo aquí el primer ejemplo y te animo a comprobar que también funciona con 1/(1+x)=(1+x)^(-1)
¿Viste que aunque aparecen factoriales de números negativos no hace falta acudir a la función gamma?
El motivo es que el número combinatorio los incluye de tal manera que siempre es posible eliminarlos aplicando la propiedad n!=n(n-1)! las veces que haga falta
FIN
¿Te gustó?
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Este es el hilo prometido en reacción a lo comentado por Omar Montes en el programa El Hormiguero sobre que las matemáticas no valen para nada
Es un ejemplo curioso de lo importante que puede ser calcular una raíz cuadrada
Siguen 8 tuits (+1 bonus) ⬇️
El 2 de diciembre de 1999 salía al mercado el videojuego Quake III Arena
Evolución de aquella primera versión Quake de junio de 1996 que empleaba verdaderos modelos 3D tanto para los jugadores y enemigos como para el mundo en el que se desenvuelven
Espectacular ¿verdad?
Hacer eso en un PC o consola de la época requería mucho ingenio que se plasmaba en curiosos trucos y optimizaciones
Quizá la más famosa sea la usada para calcular el inverso de la raíz cuadrada de un número
Tampoco de aquellos juguetes de los años 60 como DigiComp I (3 flip-flops mecánicos y programables) y DigiComp II (que no es programable pero permite hacer operaciones haciendo caer canicas por una estructura)
Tampoco hablaré de ordenadores construidos “dentro de ordenadores”
Sí, hay quien ha logrado construir ordenadores en el juego de la vida de Conway, en el PowerPoint y en el Minecraft