هذا الرجل إسمه Joel Greenblatt أحد أهم المستثمرين في صناديق التحوط. قام بتجربة رائعة تعكس واقع معظمنا عندما يكون الموضوع له علاقة بإختيار إستثماراتنا
ونشوف المصيبة 🤣
ثريد 👇🧵
في أحد حصص المالية اللتي كان يدرس بها, قام Joel بالتجربة الآتية مع الطلاب 🧑🎓
أحضر جرة من الحلوى 🍬, وطلب من الطلاب تخمين عدد القطع في الداخل بأي طريقة كانت ما عدا طبعا فتح الجرة و عد القطع. ثم طلب منهم كتابة الرقم على قطعة من الورق 📔
الخطوة الثانية كانت أن يقوم كل طالب بالوقوف و ذكر عدد قطع الحلوى بصوت عالي أمام الجميع 🔊.....مع حرية أن يكون الجواب مختلفا عما كتبه من قبل في الورقة إن رغب الطالب بتغيير جوابه... وقام Joel بتسجيل الأجوبة و متابعة درجة الإختلاف
تتوقعون كيف كانت النتيجة ؟
متوسط العدد مما تم كتابته على الورق كان 1171 قطعة
متوسط العدد مما تم ذكره من الطلاب أمام الجميع كان 850 قطعة
العدد الحقيقي للقطع في الجرة كان 1776 قطعة
😱😱😱😱😱
ما حصل هو أنه عندما قام كل طالب بمجهوده الخاص بعد القطع بطريقة منطقية و عقلانية...توصل إلى عدد صحيح نوعا ما قريب من العدد الحقيقي
ولكن عندما بدأو بذكر العدد بصوت عالي, بدأ المتوسط يقل حتى إنحرف عن العدد الحقيقي . قد يكون السبب أن أحد الطلاب كانت حسبته خاطئة و عندما ذكر العدد , بدأت سلسلة من المخاوف لدى البقية أن يكونو مختلفين , أو يتم السخرية منهم. فبدأو بتعديل أرقامهم ليكونو من ضمن المجموعة
فإن كان الرقم مذكور, والمعظم متفق عليه, فهذا يعني أنه رقم صحيح
تخيل إنو ركبنا آلة زمنية و عدنا بالزمن تقريبا لعام 2000, وإنت لا تعرف شئ عن المستقبل, و قلتلك أن هناك مشروعان مختلفان منافسان, كلاهما عن موسوعة إلكترونية Encyclopedia
الأول عن طريق أكبر شركة إنترنت في العالم, وإسمها Microsoft. وإسم هذا المشروع Encarta
المشروع قائم على تعيين نخبة العلماء و الموثقيين التارخيين لوضع محتويات الموسوعة لآلاف من المحتويات و الخرائط الزمنية
أعلنت شركة #نتفليكس $NFLX في وقت سابق من هذه السنة عن خططها الدخول في عالم الألعاب الإلكترونية كجزء من توسيع خدماتها و تنوع مصادر دخلها...و الوقت قد حان
فبداية التوسع كانت عن طريق الإستحواذ على شركة صناعة ألعاب مستقلة تعرف بإسم Night School Studio و اللتي تختص بنوع معين من الألعاي اللتي تعتمد على السرد القصصي
قد تكون عملية الإستحواذ هذه مجرد البداية لسلسلة من الإستحواذات اللتي تخطط لها Netflix ليكون لها حصة تنافسية من سوق الألعاب المحمولة, و اللذي يزداد بنسبة 11% حتى عام 2030.
و التاريخ أثبت الدرجة العالة لدى الشركة للتكيف مع أوضاع السوق المغايرة للتماشي مع رغبة المستهلك