Je reviens là-dessus mais il faut comprendre qu’AB venait tout juste de se mettre à l’assembleur 16 bits (c’était une star du code 8 bits). Du coup il parle en caractères et non en pixels ! (…)
Ce qui m’avait étonné :
- Les versions Amiga étaient développés sur ST en cross-dev. C’était apparemment courant car le ST était considéré plus stable.
- Taito avait fourni les assets en IFF
- Les arc-en-ciel de Rainbow Islands Amiga/ST n’étaient pas des sprites mais du décor 😲
On trouve d'autres choses super intéressantes. Par exemple entre 1991 et 1993 le marché du ST s'est effondré (1 exemplaire pour 5 Amiga, contre 1 pour 2 auparavant).
Pour autant les gens ne sont pas passés sur Amiga ! En réalité ils passaient au PC...
(...)
Dans cet article, les développeurs parlent encore d'Amiga 1200 et pas du tout de PC, alors que ce marché explosait !
Et ils considèrent qu'un jeu vendu à 20 000 ex.était un succès. C'est vrai, c'était les chiffres de l'époque sur micro-ordinateur...
Dans l'article sur Rainbow Islands, Braybrook est même surpris de voir que le jeu s'est très bien vendu alors qu'il a été piraté *avant* sa sortie. Ça tendrait à prouver que le piratage n'impactait pas les ventes : les deux "marchés" étaient parallèles.
Car les jeux n'étaient pas moins chers que maintenant, bien au contraire... et leur qualité était souvent médiocre.
Je ne connaît pas le ratio exemplaire pirate vs exemplaire officiel mais il devait être stratosphérique.
Ici les Bitmap Brothers expliquent qu'Atari n'a tout simplement pas répondu à leur demande de documentation sur le STE, ce qui explique pourquoi ils n'ont pas utilisé ses capacités étendues.
Et ils faisaient du cross-dev sur PC, relié à un ST et un Amiga.
J'en avais pas mal entendu parler à l'époque, du coss-dev PC/Amiga/ST. L'avantage c'est que du coup si la machine cible bugge ou plante, la machine de développement n'est pas impactée. Il suffit de recompiler et réinjecter le binaire en RAM sur la machine cible pour relancer.
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Je viens de me faire les tutos de @The_ArtOfCode sur Shadertoy et franchement ça donne envie de s'y mettre...
C'est très surprenant car c'est très puissant, avec un niveau de maths Terminale S !
(il faut au moins avoir un peu vu les vecteurs en 3D) ⬇️
Ghost was considered benign by many people, because the only thing it did was to reverse the Y axis of the mouse every 10 infections.
It was so common that some people were used to this Y-axis inversion when using their ST everyday.
But it had another side effect.
It was incompatible with the OS of the more recent Atari STE, and when doing a warm reset on this machine, you got a system crash (bombs).
Le HTC Vive Pro 2 est disponible à la commande.
2448x2448 par œil à 120Hz, FOV de 120°
Prix : 740€ pour le casque, mais vous devez aussi avoir une station de base et les contrôleurs (>600€).
(j'avais raté l'info)
Les specs sont légèrement supérieures au HP Reverb G2 (2160x2160 par œil, 90Hz, FOV 114°)
Mais le Vive Pro 2 a aussi pour lui une détection parfaite de la position dans l'espace grâce au système Lighthouse des stations de base (compatibles Valve Index).
En gros on a là les deux meilleurs modèles de casques VR du moment - oubliez Oculus.
HP Reverb G2 : très bon rapport qualité prix, 700€ tout compris, setup hyper simple.
HTC Vive Pro 2 : upgrade indispensable du Vive Pro, mais si vous partez de zéro, c'est 2x plus cher.
Cet après-midi et pour 4 jours se tient l'édition 2021 de la Revision, une des plus grande demoparty au monde.
Thread pour suivre et profiter de cet événement annuel assez hors du commun. ⤵️ #demoscene
Cette année, comme en 2020, la Revision se tient uniquement en ligne.
Le thème est "Together".
Je vous conseille de commencer par regarder l'invitation, une œuvre collective que j'adore :
Si vous voulez en savoir plus sur les demoparties et la #demoscene en général, vous pouvez regarder le reportage que j'avais fait en 2008 pour Nolife. Il date un peu mais vous y trouverez un bon résumé de ce qu'est la demoscene :)