As you can guess, there was a lot of demos released, and while there was an incredible amount of release each year back then, 3 demos are landmarks in the whole #demoscene.
If you were an Amiga user, you know at least two of them...
3/
Global Trash II by The Silents is 30 years old today.
This is the first "video-demo" ever, built with broadcast tools (Quantel Paintbox, video mixers, broadcast VCRs and SGI, I guess). It was released on VHS.
Global Trash II is the "sequel" to Global Trash, released 8 months before on Amiga.
Later, a category was created for videos and anything that don't fit in regular demo competitions: the Wild competition!
So this is actually the first "Wild"...
5/
Hardwired by Crionics & The Silents is 30 years old today.
It took the best of the existing Amiga #demoscene and stream-loaded 20 effects from floppy disk, packaged with perfect transitions, video/audio sync, amazing graphics and music.
Hardwired is a major turning point of the demoscene. Any big demo released after this one couldn't do without good design, transitions and music/effects sync.
The music of Global Trash II and Hardwired (called... "Global Trash 3") were composed by @JesperKyd ;)
7/
Odyssey by Alcatraz is 30 years old today.
This is a HUGE demo: 5 floppy disks and a running time of 34 minutes for the "main part", which is actually a full story taking place in space. So it's more like a movie!
Btw if you ever have videos of parties or demos on tape, I can capture them.
Most video captures of old tapes are of bad quality or improperly done (even the Global Trash II's master was captured improperly).
Je viens de me faire les tutos de @The_ArtOfCode sur Shadertoy et franchement ça donne envie de s'y mettre...
C'est très surprenant car c'est très puissant, avec un niveau de maths Terminale S !
(il faut au moins avoir un peu vu les vecteurs en 3D) ⬇️
Je reviens là-dessus mais il faut comprendre qu’AB venait tout juste de se mettre à l’assembleur 16 bits (c’était une star du code 8 bits). Du coup il parle en caractères et non en pixels ! (…)
Ce qui m’avait étonné :
- Les versions Amiga étaient développés sur ST en cross-dev. C’était apparemment courant car le ST était considéré plus stable.
- Taito avait fourni les assets en IFF
- Les arc-en-ciel de Rainbow Islands Amiga/ST n’étaient pas des sprites mais du décor 😲
On trouve d'autres choses super intéressantes. Par exemple entre 1991 et 1993 le marché du ST s'est effondré (1 exemplaire pour 5 Amiga, contre 1 pour 2 auparavant).
Pour autant les gens ne sont pas passés sur Amiga ! En réalité ils passaient au PC...
(...)
Ghost was considered benign by many people, because the only thing it did was to reverse the Y axis of the mouse every 10 infections.
It was so common that some people were used to this Y-axis inversion when using their ST everyday.
But it had another side effect.
It was incompatible with the OS of the more recent Atari STE, and when doing a warm reset on this machine, you got a system crash (bombs).
Le HTC Vive Pro 2 est disponible à la commande.
2448x2448 par œil à 120Hz, FOV de 120°
Prix : 740€ pour le casque, mais vous devez aussi avoir une station de base et les contrôleurs (>600€).
(j'avais raté l'info)
Les specs sont légèrement supérieures au HP Reverb G2 (2160x2160 par œil, 90Hz, FOV 114°)
Mais le Vive Pro 2 a aussi pour lui une détection parfaite de la position dans l'espace grâce au système Lighthouse des stations de base (compatibles Valve Index).
En gros on a là les deux meilleurs modèles de casques VR du moment - oubliez Oculus.
HP Reverb G2 : très bon rapport qualité prix, 700€ tout compris, setup hyper simple.
HTC Vive Pro 2 : upgrade indispensable du Vive Pro, mais si vous partez de zéro, c'est 2x plus cher.