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Feb 19 7 tweets 2 min read
Je sais que je vais pourrir mes mentions, mais j'ai besoin de vérifier : vous savez qu'on a pas besoin de finir un jeu vidéo pour publier un test ET que la majorité des tests que vous lisez depuis la nuit des temps ne sont pas forcément fait avec le jeu fini ?
J'en parlais plus tôt et j'ai l'impression de choquer des gens à chaque fois que je dis ça, donc voilà, la vérité au grand jour ! (et pitié ne me sortez pas l'argument des critiques ciné ou théatre, un film ça dure 2h max merci)
A part dans le cas d'un jeu "court" (10/15h donc) où la narration est vraiment centrale, ça peut être intéressant de voir la fin mais absolument pas nécessaire pour donner une note en fait. Le mythe du "vrai jeu qui commence après x heures" ça concerne une poignée de jeux.
Outre le fait que plein de gens ne finissent pas les jeux, le fait est qu'un jeu vidéo s'appuie sur des boucles et des mécaniques qui sont en générales expliquées durant les premières heures du jeu. Après ça change pas du tout au tout (sauf rares cas)
Et on peut ajouter à cette discussion la réalité d'une rédaction, payer qqn à jouer 50h à un jeu vidéo c'est presque 2 semaines de taf ! C'est pas viable à l'échelle d'une entreprise. Les pigistes peuvent tester sur leur temps libre mais en rédac, ça enchaîne.
Mais bon c'est un tout autre sujet, à chaque sortie de jeu je lis et j'entends des conneries tellement grosses de la part de gens qui n'ont aucune idée de la réalité de ce milieu, je me dis qu'après tout ce temps quand même, mais non, ça refait ça à chaque fois ^^
A titre personnel, si je peux prendre le temps de finir un jeu avant d'en publier le test c'est parce que j'ai pas besoin de sortir 2 vidéos par jour, là j'ai fini horizon en 30+ heures et je compte finir elden ring parce que j'attends le jeu comme le messie quoi :D

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Feb 20
J'avais l'intuition que c'était encore une sujet touchy, là je me rends compte que ça mériterait carrément une vidéo un peu de contexte pour parler de tout ça, les conditions de tests etc. À réfléchir.
Je me dis qu'expliquer pourquoi même sur un jeu de 50h jouer 10/15h ça suffit pour tester c'est ps inutile. La question de noter les jeux ou non c'est un autre sujet, je mets pas de notes perso j'aime pas le principe même si j'en comprends l'intérêt.
En fait, au delà de mes gros sabots sur twitter (oui je sais, je m'exprime pas très bien à chaud), tout ça me rappelle à quel point il y a un besoin de médiation dans le triangle : presse, devs, joueurs et joueuses. Trois entités qui ont du mal à se comprendre le plus souvent :/
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Feb 19
Vu le nombre de réponse outrées et de QRT insultants, effectivement y'a encore plein de gens qui ne sont pas au courant.
Ce qui est fou avec cette histoire, c'est pas que les gens s'énervent c'est que l'absence de transparence de la presse spé depuis toujours est responsable de ce genre de réactions. C'est devenu un tabou de dire qu'on fini pas les jeux...
Et là bah le métier est en train de disparaitre, c'est précaire, c'est mal payé, tu te fais insulter non stop, peu d'évolutions et de perspective d'avenir à moins de voir ton site absorbé par une énorme régie pub. Mais les notes sont toujours aussi importantes

🤷
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Nov 12, 2021
Entre nous, savoir que des gens utilisent une calculatrice plutôt que faire du calcul mental, ça me gâche mon expérience de calcul mental.
C'est pareil pour la mousse au chocolat, y'a des gens qui battent les blancs en neige AVEC UN BATTEUR ELECTRIQUE ??? et moi je fais ça à la fourchette comme un vrai. Savoir ça, ça me détruit le goût de la mousse au chocolat, je vous jure.
Tenez l'autre jour, je voulais me faire un café. Bah j'ai appris que des gens utilisent des machines AUTOMATIQUE pour faire du café, moi je vais chercher mon café à la nage chaque matin en Ethiopie.

Les gens qui ont une nespresso connaitront jamais ce plaisir là.
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Nov 12, 2021
Si vous voulez voir 1h30 de #ELDENRING en mode découverte / chill, une vod est dispo :) Le replay du live arrive aussi :P Et je pense que je vais pas refaire d'autres sessions, j'ai bien fait le tour ^^ Merci c'était ouf <3
je pense pas re faire d'autres sessions en live, je sais que c'est pas évident ou qu'il ne faudrait pas dire ça mais le format stream me parle plus, j'arrive pas à ne pas lire les insultes / commentaires idiots et sourire tout du long. Je préfère mon format let's play offline :)
Même sans répondre ou sans rentrer dans le jeu des trolls, ça me bouffe le moral, je sais pas comment le dire mais si j'avais une petite jauge de "santé mentale" ça serait une dot permanente... et quand c'est à zéro je m'énerve et ça fout une sale ambiance. Aucun intérêt.
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Jun 8, 2021
Merci beaucoup pour vos retours sous mon test de #RatchetAndClankRiftApart ! J'ai pris le parti de pas trop m’appesantir sur le visuel (oui c'est beau) car pour moi le jeu est surtout un modèle d'écriture, de rythme, etc. C'est pour ça qu'il est ouf !

Tenir sur 12/15h une histoire aussi riche, pleine de rebondissements, sans temps mort, avec des dialogues qui font mouche, plein de niveaux de lectures très cools, c'est vraiment très très impressionnant ! Un tas de jeux pourraient s'en inspirer ^^
Voilà, y'a quelques années je disais "osef des histoires dans le jv" et à force de m'y intéresser et de voir les progrès de ce côté là, j'en viens à presque me focaliser que sur ça ^^

Oui, on change avec le temps :p
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Jun 8, 2021
Facile ! Moi mon premier AC c'était celui où on remontait le temps avec une machine pour incarner un de ses ancêtres, fallait grimper sur des bâtiments, des tours notamment et tuer des gens.

Ah et y'avait des bottes de foin.
Bon et pour vos donner plus d'indices car là c'est peut être vague, le protagoniste porte une capuche !

Là franchement, c'est évident.
Ça remonte mais je me souviens qu'en gros il y avait plusieurs zones, que les ennemis devenaient plus forts au fil du temps et qu'on pouvait librement se balader d'un endroit à un autre, c'était très ouvert. Il y avait des chevaux aussi il me semble 🤔
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