Facile ! Moi mon premier AC c'était celui où on remontait le temps avec une machine pour incarner un de ses ancêtres, fallait grimper sur des bâtiments, des tours notamment et tuer des gens.

Ah et y'avait des bottes de foin.
Bon et pour vos donner plus d'indices car là c'est peut être vague, le protagoniste porte une capuche !

Là franchement, c'est évident.
Ça remonte mais je me souviens qu'en gros il y avait plusieurs zones, que les ennemis devenaient plus forts au fil du temps et qu'on pouvait librement se balader d'un endroit à un autre, c'était très ouvert. Il y avait des chevaux aussi il me semble 🤔
Ah ! Et y'avait pas que des gens à tuer, y'avait vraiment plein d'objectifs secondaires, des trucs à explorer, à ramasser aussi beaucoup, des endroits un peu cachés et tout, non franchement c'est dommage qu'on ait pas revu cette formule depuis, c'était pas si mal.
ps : gna gna gna exserv il est pas gentil, on pourrait faire ça avec n'importe quelle série qui a sorti 12 jeux en 14 ans, 24 si on compte les spin off, franchement il exagère ce type, il a changé depuis cyberpunk dtfaçon gnia gnia gnia

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8 Jun
Merci beaucoup pour vos retours sous mon test de #RatchetAndClankRiftApart ! J'ai pris le parti de pas trop m’appesantir sur le visuel (oui c'est beau) car pour moi le jeu est surtout un modèle d'écriture, de rythme, etc. C'est pour ça qu'il est ouf !

Tenir sur 12/15h une histoire aussi riche, pleine de rebondissements, sans temps mort, avec des dialogues qui font mouche, plein de niveaux de lectures très cools, c'est vraiment très très impressionnant ! Un tas de jeux pourraient s'en inspirer ^^
Voilà, y'a quelques années je disais "osef des histoires dans le jv" et à force de m'y intéresser et de voir les progrès de ce côté là, j'en viens à presque me focaliser que sur ça ^^

Oui, on change avec le temps :p
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7 Dec 20
J'ai presque 15h de gameplay capturé sur #Cyberpunk2077, heureusement que j'ai pour habitude de nommer mes fichiers pour m'y retrouver mais ça va être sportif le montage de la prochaine vidéo.

L'écriture en fait une fois mon sac vidé ici c'est passé tout seul ^^
Je l'ai pas dit mais l'embargo du jour était que pour les textes écrits, avec des screenshots maison mais une vidéo envoyée par cd projekt. Pour ça que les vidéos ne sont pas encore dispo côté youtubers (ou du moins avec des captures maisons et pas filtrées quoi ;) )
Promis ça va pas être juste un florilège de bugs, y'en aura bien assez même avec le patch day one qui ne va pas miraculeusement tout fix, faudra plusieurs mois.
Mais j'en ai quand même deux trois qui illustrent bien pourquoi on sent que la production du jeu a été difficile.
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7 Dec 20
J'ai regardé deux secondes les mentions c'est n'importe quoi, à ce rythme là dans 15 jours des gens vont encore me répondre sous ce fil. Mais virer les mentions de tweetdeck ça permet vraiment de souffler, j'ai partagé mon avis et je peux comprendre si ça surprend / déçoit etc.
Mais là faut bien vous dire qu'il y a l'émotion de voir les notes tomber, c'était tout ce que je redoutais.

Je suis clairement pas allé dans le détail dans un fil twitter, je commence à peine à défricher tout ça pour une future vidéo tout en sachant très bien à quoi je m'expose
Mais voilà, je m'attendais à un jeu au moins aussi bon qu'un the witcher et c'est pas le cas, ça me parle pas cet univers trash "pour faire genre on est trop adulte t'as vu", ces personnages sans substances, ces quêtes mal rythmées et le gameplay "touche à tout, bon en rien" :(
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7 Dec 20
Allez, il est 18h et j'ai le droit de vous dire à quel point #Cyberpunk2077 est pour moi une énorme déception. On ne peut pas poster de vidéo avant qq jours mais voilà plusieurs jours que je suis désemparé face à ce jeu (que j'ai terminé ce matin, 40h environ)

un petit fil ⬇️
Déjà voilà des années qu'on avait pas eu un jeu aussi bourré de bugs, constants, en permanence, malgré les patchs et la bonne volonté c'est difficile d'en faire abstraction.

ci-dessous la nuque de mon perso, la cam ayant tendance à se retourner sans raison
Donc clairement, les mois (années ?) de crunch n'auront pas sauvé le jeu d'un lancement qui sera je pense assez difficile, a fortiori sur les consoles d'anciennes génération. J'ai pas joué mais vu comment ça tourne sur PC, je ne peux qu'imaginer.
Read 20 tweets
11 Jun 19
Il faudrait sans doute des dizaines de tweets pour démonter cette déclaration qui me semble tellement déconnectée de la réalité. C'est fou de lire ça de la part du rédac chef du principal site de JV, je trouve ça même inquiétant à vrai dire.
N'oublions pas que l'E3 ne représente qu'une infime partie de la "diversité et la créativité" du JV. Beaucoup de dev n'ont simplement pas les moyens d'y aller ou n'ont pas la même exposition médiatique que les gros qui eux même ont du mal à se partager les projecteurs.
Avant même d'ouvrir un chapitre entier appelé "avez vous déjà joué à des jeux vidéo autre que les AAA ?", c'est dangereux de diffuser l'idée qu'un remake / portage c'est de la flemme intellectuelle. Revisiter les classiques c'est pas mal.
Read 16 tweets
14 Jun 18
@Pipomantis Alors en fait, c'est le système qui veut ça, comme le réabonnement génère dans 99% des cas un message à l'écran, les gens réservent leur réabonnement pour des passages en stream. on "perd" pas réellement des abonnés en réalité.
@Pipomantis Même dans le cas d'un ninja, j'imagine que les gens souhaitent faire "coucou maman je passe à la télé" via le message de réabonnement. Après à son niveau, 40k paraît énorme mais on sait pas combien il en a de base, même si ça représente 50 voire 70% il lui resterai 20/40k sub
@Pipomantis soit par mois un revenu qu'on peut estimer à 80 000 / 160 000 $...

je trouve qu'il se plaint un peu pour rien, après je connais pas son train de vie mais c'est stratosphérique ses stats.
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