Este tutorial está orientado a guiar a través del proceso de configuración de las cuentas y las opciones necesarias para habilitar el soporte de EOS en Lyra!
Nueva característica de #UnrealEngine5 . Puedes crear una instancia 'Light Weight' de un actor o un objeto, solo almacenando su transformación y luego volviéndolo a convertir en un actor completo cuando realmente lo necesites:
Análisis de implementación de Lumen, no es muy largo pero si denso, turrón del duro:
UE4 (y próximamente UE5) es una de las tecnologías más demandadas actualmente en la industria, la cantidad de estudios migrando a Unreal hacen que la demanda de gente que sepa UE4 y C++ crezca muchísimo. Aprenderlo es una buena inversión de futuro sin duda.
Empecemos por la documentación oficial, aquí también hay muchas guías para aprender además de consultar la API de Blueprints y C++