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Jun 15 12 tweets 2 min read
@theSNKRZ
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还是挺开心的,三月份看到的这个项目,看完白皮书直接去肝白了,五月份写的文章,前天晚上正式mint,一度以为自己对这个项目的看好可能是自嗨,但是看到市场的表现,稍微安慰了一下近期被熊市打击到不行的心灵。

下面搬运一下文章里的介绍(顺便加点补充 )
mirror.xyz/iamwgg.eth/r6I…
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SNKRZ所属公链:KLAY(未来可能有Polygon)

APP上线情况:内测版已上线,公测版预计6月底或者7月上线;

代币:双代币模型,子代币$SKZ(无上限),治理代币$FNF(100亿);
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项目玩法:
在基础玩法上,SNKRZ与Stepn的区别没有很大,能量机制与Stepn相同,用户只需买鞋后即可开始运动,鞋越多/稀有度越高可运动的时间越长;

在鞋子属性的机制上,SNKRZ额外增加了三种属性,复杂化了收益的计算方式,而在运动方式上,SNKRZ多了骑行模式和登山模式。(这两个模式听听就算了
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在繁殖机制上,SNKRZ提高了鞋子繁殖的要求,需要达到较高的级别(30级)才可开启繁殖功能,并且达到等级需要走相应的里程,不能直接氦金升级;
(也就是mint鞋子的父母鞋都要达到相应的里程数才能开启mint功能;)

此外还增加了合成鞋子的机制,玩家通过合成鞋子来提高鞋子的稀有度。
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在基础玩法之外,SNKRZ还多了四种玩法:

1、无鞋玩法:
用户无需买NFT也可以赚取代币,该方式收益小且不能变现,但是可以攒收益买NFT,通过NFT来增加运动收益同时具备变现途径。(无鞋玩法运动时将会收到广告。)
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2、土地玩法:

SNKRZ会以韩国地图(暂定韩国,不确定后期是否会改成世界地图)为版图发放土地,若有SNKRZ的用户在该土地上走路时,土地持有者可以获得一定的$SKZ奖励,高等级的土地可以获得$FNF奖励,即当地主拿过路费;
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因此可以看出,越多人在自己的土地上走,则该地主收租越多,土地所有者可以通过使用道具或者举办活动来吸引更多的用户,如增加该土地上走路的损耗、提高该土地的道具爆率等等。
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3、道具玩法:

用户在运动时会随机掉落道具,如陷阱,火箭,土地道具等等(目前列出的道具有十种),不同的道具有不同的用途,如用户获得了陷阱并使用,则该陷阱范围内若有其他用户经过会损失体力,而火箭可以获取附近用户的体力为自己所用。
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4、任务玩法:

土地所有者和与SNKRZ合作的企业客户可以以广告目的发布任务,用户可以领取或随机发现任务,通过完成任务来获取奖励,不同等级(青铜、白银、黄金)的任务的奖励不一样。
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经济模型:双代币,总体是Stepn模型,但未来鞋子市场可能是子币作为交易货币,其实不是很看好这种子币购买NFT的交易方式,容易导致币价的大波动,矿币最重要的是稳定性,消耗方面从内测感觉来看没有感觉有什么特殊的地方。
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评价:市面上大部分Stepn仿盘本质上还停留在只有简单的move,然后获得代币的阶段,当做运动APP也勉强,当做Gamefi也勉强。但SNKRZ在看白皮书时,会有眼前一亮的感觉,创新的玩法很多,道具玩法大大增加了游戏属性和趣味性。
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而引入广告的玩法可以为项目增加更多的收入,同时也给到用户一些不确定收益,且该部分收益并不太依赖于新玩家进场,通过向外合作获取资金来反哺用户的思路可能是现在所有X to earn项目可以发展的一个方向。(但能不能做成难说。。)

End. #Movetoearn #Stepn #M2E #P2E #SNKRZ

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Apr 13
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聊聊"Move to earn"赛道:

说是赛道,但是目前市面上的产品只有Stepn一个,其他同类的产品都还在开发中,估计五六月份会上线好几个。 但是从Stepn展示的潜力来看,这个赛道的想象力还是有的。

#Movetoearn #playtoearn #Stepn
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Move to earn的产品跟Gamefi的产品其实在经济模型上是很像的,看了几个协议,如@theSNKRZ
@genopets等包括@Stepnofficial 都是双代币模型,而Gamefi双代币模型的产品目前都活的不太好,Axie,星鲨,Pegaxy都到了死亡螺旋狗都不爱的阶段,那Move to earn的产品最后也会这样吗?
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感觉不一定,原因有很多,首先是赛道的特质不同,其次是产品未来可以走的路线也不同。

从赛道的用户群体来看,其实Move to earn赛道有一个天然的优势,走路其实是大部分人的刚需,不管有没有类似的产品,通勤、散步、出门玩都是人的刚需,而且还是【高频】的刚需。
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