(1/n)🔎(Petite) analyse des UI Salvage🔎Lors du dernier #InsideStarCitizen, CIG nous a présenté les UI en développement dédiées au gameplay Salvage qui devrait arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. On peut en tirer quelques infos et beaucoup d'hypothèses. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les concepts UI: Le gameplay semble consister à s'approcher d'un vaisseau (Range), d'utiliser une buse (Nozzle) afin de remplir la soute (Cargo) du vaisseau de récupération jusqu'à ce qu'il ne reste rien de la coque du vaisseau visé (Remaining).
(3/n) Apparemment, plusieurs types de buses existent. Elles ont des caractéristiques différentes (taille, vitesse, efficacité, portée, température) et elles semblent pouvoir être utilisées indépendamment les unes des autres.
(4/n) Du coup, beaucoup de questions. Est-ce que:
➡️"taille" est correspond au rayon?
➡️"vitesse" correspond à la vitesse de déplacement du rayon ?
➡️"efficacité" influence la vitesse d'extraction du matériau
➡️"température" correspond à une température de fusion d'un matériau?
(5/n) Remarque: On peut remarquer qu'une icone "Shield" existe. On peut imaginer qu'il soit difficile voire impossible de salvage la coque d'un vaisseau dont le bouclier est actif.
(6/n) Après les concepts, passons à la vue des UI implémentées in-game: On retrouve plusieurs éléments même si ils ont été répartis différemment. Par contre, le paramètre température à disparu. Plusieurs tailles de "scraper" sont affichées peut-être uniquement pour du test🤔
(7/n) Pour rappel: en mai dernier, on avait déjà eu une vue des deux rayons de Salvage sur le Vulture, ils semblent être manipulables indépendamment les uns des autres. (et à l'époque les têtes de Salvage n'étaient pas modélisées)
(8/n) De retour sur les UI présentées en aout, on voit également que le vaisseau ciblé est divisé en plusieurs parties (Deux parties pour le Hercules). Il peut s'agir de zones ou les matériaux sont identiques...
(9/n) Par contre, je ne vois pas la difficulté de ce gameplay: à l'inverse du minage ou il faut atteindre une zone verte plus ou moins facilement, aucun paramètre ne semble rendre la récupération difficile.
(10/n) Conclusion: En l'état ça reste compliqué d'apprécier le challenge de ce futur gameplay🤔. Il nous manque encore les mécaniques qui rendront le Salvage fun à jouer. Vivement un prochain #InsideStarCitizen dédié à ce sujet!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours, CIG met à jour les taches et les objectifs de ses équipes. Contrairement à la dernière fois, celle-ci est bien plus modeste.
Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Coté ressource humaine, l'équipe EU Landing Zone est divisée en deux et récupère des membres de l'équipe Props. Elle travaille en ce moment sur:
➡️Space Environnemental missions
➡️New player Experience
➡️Pyro Space Stations
➡️Rescue/Transport mission
(3/n) Coté taches: La refonte d'Arena Commander est en cours. Les points de passage seront modifiés et les circuits existant seront rafraichis et le Snake Pit sera ajouté.
🗓️Cette tache est prévue pour durer jusqu'en septembre 2022 (peut-être pour la 3.18??? 🧐)
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours CIG met à jour la roadmap. Après la sortie de la 3.17.2 la semaine passée, les regards se tournent vers la 3.18.0 qui commence à s'étoffer. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par la mise à jour du contenu de la 3.18: Daymar, la lune de Crusader, va accueillir un site de crash d'un Mercury Star Runner et d'un 600i. Il sera le lieu de missions, de puzzle, etc.
🗓️Les travaux liés à ces taches doivent se terminer fin 2022
(3/n) Ne nouvelles rivières devraient faire leur apparition sur Microtech et sur Hurston (L'outil de génération a été présenté dans le précédent #InsideStarCitizen).
🗓️Aucune tache n'est en cours sur ce sujet actuellement. ça doit être un oubli.
(1/n) Bon, ben j'ai testé le nouvel event Orison de #StarCitizen (en solo 3h00). Je ne suis pas du tout emballé. Les plate-formes sont trop grandes, on s'y perd. Les pnj sont nombreux mais à la ramasse (comme d'hab) et les objectifs sont flous. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Déjà les performances sur Orison sont globalement mauvaises. Donc côté fluidité, ça reste assez compliqué.
(3/n) ensuite, les plate-formes sont tellement grandes que si on arrive comme moi en cours d'évent on passe littéralement tout notre temps dans des endroits vides à la recherche d'un truc à faire.
(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen 🚨Cette fois-ci, on nous présente l'avancement des travaux concernant la production des rivières et un nouveau véhicule terrestre: Le Centurion. Dans ce 1er thread, je ne traiterai que des rivières. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Maintenant que la technologie est disponible, il faut fournir aux artistes un outil permettant de les générer facilement sur les planètes. Le résultat est très sympa!
(3/n) L'outil se compose de plusieurs tabulations qui contiennent les grandes étapes du processus de création d'une rivière: la création, le placement automatique, la liste des rivières, un outil de visualisation et un autre de debug
(1/n)🚨Mise à jour de la Roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours, CIG met à jour son planning pour les prochains mois. Evidemment, il sera soumis aux aléas du développement surtout en ce moment avec les travaux sur le PES (Persistent Entity Streaming). Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le retour des Tractor Beams pour véhicules qui permettront de déplacer et de remorquer des charges lourdes dont des véhicules! Les travaux devraient reprendre en décembre 2022 et se terminer en mars 2023. On avait déjà eu un aperçu de ces équipements en 2021
(3/n) Des items permettant de gérer la gravité artificielle dans les pièces de vaisseaux, dans les avant postes et dans les stations seront implémentés. Ils feront partie du gameplay d'ingénieur. Les travaux devraient se terminer également pour mars 2023.
(1/n) 🚨2nde partie de l'#InsideStarCitizen🚨Cette partie est dédiée au nouvel événement dynamique de #StarCitizen: Siege Of Orison. Les devs y donnent de précieux conseils. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n)👉IFF: L'arrivée par les airs ne sera pas de tout repos. En effet, un système IFF (détection ami/ennemi) est mis en place. A priori, il est déconseillé de s'y rendre avec son propre vaisseau.
(3/n)👉Localisation: Il sera important de se repérer sur ces très grandes plateformes. Il y a des plans un peu partout pour aider les joueurs. (Un radar serait bien utile😏)