(1/n)🚨Nouvel épisode #InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG présente les nouveaux sites de crash du MSR et du 600i qui devraient arriver en 3.18 sur Daymar. Ils enchainent sur un aperçu des avants postes coloniaux qui arriveront avec la 4.0, ça va être joli. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Ces sites de crash seront différents par rapport à ceux qu'on trouve déjà sur Microtech. Ils seront plus modestes, plus simple à recombiner. En les rassemblant, on obtient une grande zone de jeu à explorer.😍
(3/n) Le 600i encastré dans une grotte. une partie s'est détachée et est retenue par des câbles! Le vaisseau porte encore les marques de la violence du crash.
(4/n) Le MSR s'est écrasé un peu comme le Reclaimer de Microtech. Il est planté dans le sable. Son intérieur est explorable.
(5/n) Les habitants habitent dans ces sites. Ils recyclent ces épaves, ils récupèrent certaines pièces. Il y a même une zone de tir pour les joueurs.
(6/n) Coté technique, ce catalogue d'objets sera utilisé pour générer d'autres sites sur des planètes et des biomes différents.
(7/n) L'utilisation d'Houdini permettra de faire beaucoup plus de contenu, plus simplement et plus rapidement. D'ailleurs CIG attend des propositions de la communauté concernant le prochain vaisseau à utiliser comme site de crash...
(8/n) On passe aux avant postes coloniaux de #StarCitizen. Ils ont bien évolué depuis la dernière présentation.
(9/n) CIG présente le travail d'overlay. Ce sont des collections de props et d'habillage qui peuvent être ajoutés sur des object containers (des modèles 3D). Il est par exemple possible de modifier totalement l'aspect d'un avant poste colonial à partir d'un modèle de départ.
(10/n) Résultat: Il est possible de le transformer en un lieu totalement désordonné.
(11/n) Le résultat lors d'un test in-game sur Daymar est plutôt impressionnant. Ce genre de test permet de valider la technologie et de lister les problèmes restants.
(12/n) Ces tests permettent également d'établir la liste des fonctionnalités manquantes à Rastar, l'outil de génération automatique de bâtiments, présenté lors de la dernière Citcon.
(13/n) Certaines ambiances sont particulièrement lugubres...
(14/n) D'autres éléments sont en cours de production: Des stations de réparation terrestres, par exemple qui seront visibles sur Stanton et sur Pyro.
(15/n) Enfin, des raffineries terrestres seront également utilisées comme zones de production.
(16/n) Conclusion: Espérons que le catalogue d'objets générés pour les sites de crash permettent de créer de la variété dans le verse. En tout cas, la diversité semble être un point important de la production actuelle👍
(17/n) Source:
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(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:
❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.