(1/n)🚨Nouvel épisode #InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG présente les nouveaux sites de crash du MSR et du 600i qui devraient arriver en 3.18 sur Daymar. Ils enchainent sur un aperçu des avants postes coloniaux qui arriveront avec la 4.0, ça va être joli. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Ces sites de crash seront différents par rapport à ceux qu'on trouve déjà sur Microtech. Ils seront plus modestes, plus simple à recombiner. En les rassemblant, on obtient une grande zone de jeu à explorer.😍
(3/n) Le 600i encastré dans une grotte. une partie s'est détachée et est retenue par des câbles! Le vaisseau porte encore les marques de la violence du crash.
(4/n) Le MSR s'est écrasé un peu comme le Reclaimer de Microtech. Il est planté dans le sable. Son intérieur est explorable.
(5/n) Les habitants habitent dans ces sites. Ils recyclent ces épaves, ils récupèrent certaines pièces. Il y a même une zone de tir pour les joueurs.
(6/n) Coté technique, ce catalogue d'objets sera utilisé pour générer d'autres sites sur des planètes et des biomes différents.
(7/n) L'utilisation d'Houdini permettra de faire beaucoup plus de contenu, plus simplement et plus rapidement. D'ailleurs CIG attend des propositions de la communauté concernant le prochain vaisseau à utiliser comme site de crash...
(8/n) On passe aux avant postes coloniaux de #StarCitizen. Ils ont bien évolué depuis la dernière présentation.
(9/n) CIG présente le travail d'overlay. Ce sont des collections de props et d'habillage qui peuvent être ajoutés sur des object containers (des modèles 3D). Il est par exemple possible de modifier totalement l'aspect d'un avant poste colonial à partir d'un modèle de départ.
(10/n) Résultat: Il est possible de le transformer en un lieu totalement désordonné.
(11/n) Le résultat lors d'un test in-game sur Daymar est plutôt impressionnant. Ce genre de test permet de valider la technologie et de lister les problèmes restants.
(12/n) Ces tests permettent également d'établir la liste des fonctionnalités manquantes à Rastar, l'outil de génération automatique de bâtiments, présenté lors de la dernière Citcon.
(13/n) Certaines ambiances sont particulièrement lugubres...
(14/n) D'autres éléments sont en cours de production: Des stations de réparation terrestres, par exemple qui seront visibles sur Stanton et sur Pyro.
(15/n) Enfin, des raffineries terrestres seront également utilisées comme zones de production.
(16/n) Conclusion: Espérons que le catalogue d'objets générés pour les sites de crash permettent de créer de la variété dans le verse. En tout cas, la diversité semble être un point important de la production actuelle👍
(17/n) Source:
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(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨De grosses modifications arriveront en 3.18 à l'avant poste de sécurité Kareah et dans la prison de Klescher. Croyez moi, vous voulez en savoir plus sur l'avenir des hors la loi dans #StarCitizen! Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'avant poste de sécurité Kareah: Dans le passé, c'était un endroit très prisé pour le PVP. Cependant, l'ajout de la capacité de supprimer le CrimeStat dans les UGF de Stanton a fait perdre beaucoup d'intérêt à cette station orbitale!
(3/n) Pour le moment, Kareah est une base abandonnée ou il est possible de faire quelques missions, de supprimer son CrimeStat et de fouiller des caisses à la recherche d'armement ce qui est bien mais pas top!😇
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours, CIG met à jour les taches et les objectifs de ses équipes. Contrairement à la dernière fois, celle-ci est bien plus modeste.
Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Coté ressource humaine, l'équipe EU Landing Zone est divisée en deux et récupère des membres de l'équipe Props. Elle travaille en ce moment sur:
➡️Space Environnemental missions
➡️New player Experience
➡️Pyro Space Stations
➡️Rescue/Transport mission
(3/n) Coté taches: La refonte d'Arena Commander est en cours. Les points de passage seront modifiés et les circuits existant seront rafraichis et le Snake Pit sera ajouté.
🗓️Cette tache est prévue pour durer jusqu'en septembre 2022 (peut-être pour la 3.18??? 🧐)
(1/n)🔎(Petite) analyse des UI Salvage🔎Lors du dernier #InsideStarCitizen, CIG nous a présenté les UI en développement dédiées au gameplay Salvage qui devrait arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. On peut en tirer quelques infos et beaucoup d'hypothèses. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les concepts UI: Le gameplay semble consister à s'approcher d'un vaisseau (Range), d'utiliser une buse (Nozzle) afin de remplir la soute (Cargo) du vaisseau de récupération jusqu'à ce qu'il ne reste rien de la coque du vaisseau visé (Remaining).
(3/n) Apparemment, plusieurs types de buses existent. Elles ont des caractéristiques différentes (taille, vitesse, efficacité, portée, température) et elles semblent pouvoir être utilisées indépendamment les unes des autres.
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours CIG met à jour la roadmap. Après la sortie de la 3.17.2 la semaine passée, les regards se tournent vers la 3.18.0 qui commence à s'étoffer. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par la mise à jour du contenu de la 3.18: Daymar, la lune de Crusader, va accueillir un site de crash d'un Mercury Star Runner et d'un 600i. Il sera le lieu de missions, de puzzle, etc.
🗓️Les travaux liés à ces taches doivent se terminer fin 2022
(3/n) Ne nouvelles rivières devraient faire leur apparition sur Microtech et sur Hurston (L'outil de génération a été présenté dans le précédent #InsideStarCitizen).
🗓️Aucune tache n'est en cours sur ce sujet actuellement. ça doit être un oubli.
(1/n) Bon, ben j'ai testé le nouvel event Orison de #StarCitizen (en solo 3h00). Je ne suis pas du tout emballé. Les plate-formes sont trop grandes, on s'y perd. Les pnj sont nombreux mais à la ramasse (comme d'hab) et les objectifs sont flous. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Déjà les performances sur Orison sont globalement mauvaises. Donc côté fluidité, ça reste assez compliqué.
(3/n) ensuite, les plate-formes sont tellement grandes que si on arrive comme moi en cours d'évent on passe littéralement tout notre temps dans des endroits vides à la recherche d'un truc à faire.
(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen 🚨Cette fois-ci, on nous présente l'avancement des travaux concernant la production des rivières et un nouveau véhicule terrestre: Le Centurion. Dans ce 1er thread, je ne traiterai que des rivières. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Maintenant que la technologie est disponible, il faut fournir aux artistes un outil permettant de les générer facilement sur les planètes. Le résultat est très sympa!
(3/n) L'outil se compose de plusieurs tabulations qui contiennent les grandes étapes du processus de création d'une rivière: la création, le placement automatique, la liste des rivières, un outil de visualisation et un autre de debug