(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Le Salvage est un tout nouveau gameplay de #StarCitizen que nous présente CIG. Sa 1ère fonctionnalité, le grattage de coque (ou hull scraping) devrait arriver en 3.18. Présentations. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dorénavant lorsqu'un vaisseau sera détruit, il ne disparaitra plus (grâce au PES). Il servira de ressource pour le gameplay Salvage en FPS ou en vaisseau. Le Drake Vulture et l'énorme Aegis Reclaimer rempliront cette tache!
(3/n) Le Reclaimer est un vaisseau qui nécessite de jouer en groupe. Il faudra deux personnes pour gérer les lasers de salvage et du personnel pour récupérer et stocker le RMC (Recycled Material Composite) qui sera produit sous forme de boite d'1SCU
(4/n) Une fois le cargo plein, il sera possible de le revendre dans un avant poste dédié. Un peu comme l'Argo Mole, il offrira une activité multicrew intéressante.
(5/n) En FPS, ça sera plus simple: Il suffira d'équiper un multitool de la tête de Salvage. Il deviendra alors possible de récupérer le matériau directement sur la coque de l'épave ciblée.
(6/n) L'intérêt de cet équipement vient du fait qui sera possible de l'utiliser pour réparer son vaisseau abimé avec le matériau récupéré sur l'épave de sa victime. Utile par exemple après un dogfight un peu difficile.
(7/n) Le Vulture un vaisseau monoplace de Salvage qui permet d'extraire et de stocker des matériaux recyclés. Il est beaucoup plus petit que le Reclaimer (et probablement bien plus maniable en atmosphère).
(8/n) Coté aspect, on retrouve les codes de la marque Drake. C'est clairement un véhicule utilitaire!
(9/n) Il est reconnaissable avec ses deux bras équipés de lasers de récupération et sa cabine de moissonneuse batteuse de l'espace. En regardant l'UI, on distingue ce qui pourrait être des étapes du gameplay scraping: Abrade (éroder), Cinch (sangler?) et Trawler (chalutier ?)
(10/n) Il est possible d'y accéder via une échelle (qui permet d'entrer directement dans le cockpit) ou par la soute de stockage arrière.
(11/n) Dans la soute se situe l'unité de production qui va générer des boites remplies de RMC. Ces boites sont alors transférables vers un autre vaisseau pour la revente.
(13/n) A l'étage une pièce centrale donne accès aux stockage d'affaires personnelles, aux composants, au cockpit, aux toilettes (!!!) et à l'espace de vie. On peut littéralement vivre en autonomie à bord de ce vaisseau!
(14/n) Conclusion 1: A priori, ce gameplay ne semble pas représenter un grand défis (surement moins que le minage pour le moment). J'espère qu'il sera assez fun pour être pratiqué régulièrement voire exclusivement par certains joueurs
(15/n) Conclusion 2: Mine de rien, il repose sur le bon fonctionnement du PES, LA fonctionnalité attendue de la 3.18 de #StarCitizen. En effet, si les épaves disparaissent comme actuellement, le salvage n'est plus possible.
(16/n) Conclusion 3: Il utilisera probablement la nouvelle grille physique du Cargo Refactor. J'espère ce ça donnera la possibilité aux pirates de récupérer le cargo de ces vaisseaux!
(1/n)🚨Mise à jour de la Roadmap #StarCitizen🚨 Tous les 15 jours, CIG met à jour les taches en cours et le contenu du prochain patch. Cette fois, on a une date de sortie de la 3.18👀, une moto en moins, un chasseur en plus et encore des problèmes d'élévateurs 🙄Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la date de sortie de la 3.18:
➡️Le but est toujours que la PTU soit accessible avant la fin du mois de septembre pour 2 à 3 mois😀 ➡️MAIS ils veulent aussi la sortir en live pour l'Intergalactic Aerospace Expo qui se déroulera à la mi novembre🤔
(3/n) Du coup, la phase PTU ne sera pas terminée lorsque l'IAE se déroulera. Il y aura probablement plusieurs patchs 3.18.x qui sortiront en live au fur et à mesure (Un peu comme la 3.17).
(1/n)🚨CitizenCon 2022🚨Si vous vous intéressez à #StarCitizen et si vous n'habitez pas dans une grotte, vous savez déjà que la CitizenCon aura lieu le 8 octobre prochain. Le thème: "Voyage vers la 4.0". Regardons le programme en détail. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) CIG souhaite nous faire visiter in-game les planètes et lunes de Pyro. On en avait déjà eu un aperçu l'année dernière mais il faut s'attendre à une mise à jour plus détaillée de l'avancement de leurs travaux.
(3/n) On continue avec la présentation d'un archétype de mission basé sur de la réflexion et une histoire bien plus présente que ce qu'on rencontre actuellement dans le Verse (à l'exception peut être de la mission de Covalex)
(1/n)🚨Nouvel épisode #InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG présente les nouveaux sites de crash du MSR et du 600i qui devraient arriver en 3.18 sur Daymar. Ils enchainent sur un aperçu des avants postes coloniaux qui arriveront avec la 4.0, ça va être joli. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Ces sites de crash seront différents par rapport à ceux qu'on trouve déjà sur Microtech. Ils seront plus modestes, plus simple à recombiner. En les rassemblant, on obtient une grande zone de jeu à explorer.😍
(3/n) Le 600i encastré dans une grotte. une partie s'est détachée et est retenue par des câbles! Le vaisseau porte encore les marques de la violence du crash.
(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨De grosses modifications arriveront en 3.18 à l'avant poste de sécurité Kareah et dans la prison de Klescher. Croyez moi, vous voulez en savoir plus sur l'avenir des hors la loi dans #StarCitizen! Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'avant poste de sécurité Kareah: Dans le passé, c'était un endroit très prisé pour le PVP. Cependant, l'ajout de la capacité de supprimer le CrimeStat dans les UGF de Stanton a fait perdre beaucoup d'intérêt à cette station orbitale!
(3/n) Pour le moment, Kareah est une base abandonnée ou il est possible de faire quelques missions, de supprimer son CrimeStat et de fouiller des caisses à la recherche d'armement ce qui est bien mais pas top!😇
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours, CIG met à jour les taches et les objectifs de ses équipes. Contrairement à la dernière fois, celle-ci est bien plus modeste.
Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Coté ressource humaine, l'équipe EU Landing Zone est divisée en deux et récupère des membres de l'équipe Props. Elle travaille en ce moment sur:
➡️Space Environnemental missions
➡️New player Experience
➡️Pyro Space Stations
➡️Rescue/Transport mission
(3/n) Coté taches: La refonte d'Arena Commander est en cours. Les points de passage seront modifiés et les circuits existant seront rafraichis et le Snake Pit sera ajouté.
🗓️Cette tache est prévue pour durer jusqu'en septembre 2022 (peut-être pour la 3.18??? 🧐)
(1/n)🔎(Petite) analyse des UI Salvage🔎Lors du dernier #InsideStarCitizen, CIG nous a présenté les UI en développement dédiées au gameplay Salvage qui devrait arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. On peut en tirer quelques infos et beaucoup d'hypothèses. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les concepts UI: Le gameplay semble consister à s'approcher d'un vaisseau (Range), d'utiliser une buse (Nozzle) afin de remplir la soute (Cargo) du vaisseau de récupération jusqu'à ce qu'il ne reste rien de la coque du vaisseau visé (Remaining).
(3/n) Apparemment, plusieurs types de buses existent. Elles ont des caractéristiques différentes (taille, vitesse, efficacité, portée, température) et elles semblent pouvoir être utilisées indépendamment les unes des autres.