Тред про ігрове аудіо. Як наша аудіоагенція створює звучання ігор.🧵

(1/12) 🔸Знайомство. Усе починається зі знайомства з клієнтом. Ми маємо збігатися в цінностях, баченні та ігрових жанрах. Це все обговорюється на перших зустрічах.

#укргеймдев #укртві #gameaudio #gamedev

(2/12) Наприклад, наш пайплайн та підхід зовсім не працює для гіперкежу, тому що ми – не про «швидко накидати звучків-тречків».

Загалом ​​фундамент ефективного результату від нас — розуміння того, що ми спільно з клієнтом працюємо на успіх продукту, а не на нього.

(3/12) Якщо все ок, то ми потроху занурюємось у проєкт, його потреби та бачимо приблизний обʼєм робіт (у клієнта часто є вже якийсь асет лист ще на початку).

(4/12)🔸Pre-production. На цьому етапі ми аналізуємо власне ігровий продукт (про що гра, для кого вона та що необхідно донести гравцю), конкурентів (як використовують звук, які відгуки отримали, де класні ідеї, а де нє) та ринок/сегмент (які тенденції у звучанні, кліше та ін.)
(5/12) Оця вся історія має відбуватися, як максимум, на етапі створення перших прототипів гри. Щоби потім не було «ааа, нам треба звучкі, а реліз через місяць».

Висновки з цього аналізу ми фіксуємо і створюємо на їх основі аудіальну концепцію гри + ТЗ (тру список асетів).

(6/12) Аудіальна концепція — док, де фіксується позиціонування гри, описуються ідеї, як будуть передаватися необхідні відчуття гравцю, які завдання стоять перед звуком, як планується їх вирішувати.

Цей док — частина ГГД.

(7/12) 🔸Production. Після погодження концепції, ми починаємо створювати аудіо-ДНК гри. Практично завжди це — головна тема гри (може звучати в меню, наприклад). Ця тема має містити в собі всі ключові характеристики гри, відчуття й асоціації, які гра має викликати в гравця.

(8/12) Аудіо-ДНК — це вся суть гри у вигляді одного треку. ДНК є базою, яка визначає тембри, інструменти, гармонії, мелодії, ритм, темп для всього звукового контенту гри (особливо саундтреку).

Саме завдяки ДНК уся музика автоматично має єдиний стиль і звучання.

(9/12) Це формує впізнаваність звучання гри і спрощує створення додаткових аудіо асетів.

Після затвердження ДНК ми переходимо до створення адаптацій. Це все, що описане в ТЗ: інші треки, джингли/стінгери, звукові ефекти, войсовери.

(10/12) Питання «як конкретний асет має звучати» не стоїть, бо є концепція і ДНК, які вже описали все. Тому розробка проходить чітко і прогнозовано для клієнта.

(11/12) 🔸Останній етап — тестування. Обовʼязково треба відтестувати все, що звучить у грі. За необхідності — підкрутити та підшаманити, аби асети працювали, як задумано.

(12/12) Такі основні моменти нашого пайплайну. Але ще є юридичні питання, фінансові приколи та інші деталі, які я загубив, але тред уже величезний.

Сподіваюся, що вам було цікаво та корисно. Якщо є питання — пишіть. 🎧

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Пан Композитор 🇺🇦

Пан Композитор 🇺🇦 Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Don't want to be a Premium member but still want to support us?

Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Or Donate anonymously using crypto!

Ethereum

0xfe58350B80634f60Fa6Dc149a72b4DFbc17D341E copy

Bitcoin

3ATGMxNzCUFzxpMCHL5sWSt4DVtS8UqXpi copy

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(