On va pouvoir continuer avec notre avant-dernier Thread, dédié cette fois-ci aux changements à venir pour #Halo Infinite.

Roadmap & nouvelles directions, c'est un complément des informations partagées par nos sources, avant de pouvoir adresser le sujet "Tatanka".

🧵⬇️ Image
➡️ Avant de continuer, comme auparavant, on vous invite à lire nos précédents Threads afin d'avoir tout en tête:

🌍 Slipspace VS The World
twitter.com/i/events/15790…

🪐 Halo & Slipspace
twitter.com/i/events/15792…

🍃 Slipspace et le Game-As-A-Service
twitter.com/i/events/15806…
😔 On a malheureusement décidé de couper quelques informations afin de s'assurer que ces dernières ne seraient pas détournées comme nous l'avons précédemment vu.

Mieux vaut prévenir que guérir.

Vous saurez qui remercier pour cette décision.
Après avoir terminé ce Thread.
Maintenant que tout cela est dit, nous allons pouvoir commencer ! 🧨
🌬 D’après nos sources, les ressources actuellement présentes chez 343 Industries ne permettent pas de travailler convenablement sur des extensions de Campagne pour Halo Infinite tout en soutenant la partie Game-As-A-Service du multijoueur.
➡️ La quasi-totalité des ressources travaillant sur ces extensions à d'ores et déjà été allouées au service multijoueur de Halo Infinite, et cela pour une grande période à durée indéterminée.

Le reste des équipes terminant la Co-op en ligne sera aussi intégrée au multijoueur. Image
🗺 À défaut d’une extension pour la campagne actuellement en plein travail, l’équipe planche sur du nouveau contenu narratif à venir sur Halo Infinite grâce à la partie multijoueur du jeu, pour les prochaines Saisons, et années. Image
📖 Ce contenu narratif permettra de continuer l’histoire de l’univers Halo, ainsi que différentes intrigues liées au Halo Zeta, tout en permettant d’inclure dans le lore les prochaines mises à jour du jeu.

D'une bien meilleure façon que cela l'a été pour la carte Breaker.
🧌 Typiquement, l’ajout du mode PvE Extraction dont nous vous parlions il y a plusieurs mois est en partie imaginé pour construire ces expériences narratives à venir, ainsi que des missions liées à ces dernières.

Vous vous souvenez du Spartan Ops ? Alors vous avez l'idée. Image
➡️ Ces évènements narratifs incluront notre Spartan, au sein de l’univers Halo, comme cela avait été prévu, et pourront prendre place sur les cartes multijoueur existantes, ainsi que celles à venir.

(Vidéo seulement à titre d'illustration)
🔫 D'ailleurs, de nouveaux icônes pour le "Kill Feed" ont d'ores et déjà été ajoutés au sein de Halo Infinite et des "Kill Event" traqués par le jeu.

Et aussi les équipements à venir d'ailleurs. Image
🎆 Cela dit, une toute petite partie de l’équipe interne à 343 Industries travaille sur de “nouvelles expériences” Halo.

Cela inclut l’exploration de nouvelles pistes pour la suite des aventures du Master Chief, mais aussi d’autres projets en R&D, comme des expériences AR et VR.
On en profite d'ailleurs pour vous rappeler les cartes Arènes & Forge à venir dans les prochaines saisons:

- ARENA -
🛣 Beltway
🏜 Bunker
💠 Crystal Caves
🏝 Desert
🌲 Forest
👁‍🗨 Illusion
🏗 Ridgeline
🛕 Ruins

- CANVAS -
❄️ Forge Glacier
🌊 Forge Ocean
🌌 Forge Deadland Image
Ainsi que les cartes Big Team Battle (nom sujet à changement):

- BTB -
🦌 Exiled
⚙️ Engine
🛳 Frigate
🚞 Runoff
🚧 Forbidden
🌋 Wasteland Image
❤️ C'est tout pour nous ce soir !

Demain, on terminera notre série de Thread en vous partageant nos données concernant Tatanka, et si oui ou non, le projet a prévu de changer de moteur.

Bonne soirée tout le monde et à demain 👋

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More from @BathrobeCast

Apr 21
Despite its design structure being seen as “controversial” within the #Halo Community, Halo 5 Warzone had been a huge success, both regarding its popularity & player retention but also in term of revenue.

So, why did it not come back? Our investigation & answer in this Thread 🧵 Image
How is this Thread structured:

💥 What was the goal for Warzone?
⚖️ Why did it not come back in Halo Infinite?
💠 What could have been next?
☀️ What did it lead to?

Reports below come from discussions with Artists, Devs & Designers who were involved early in the creation of it.
💥 What was the goal for Warzone?

The design goal for Warzone was to showcase the whole Sandbox of Halo. It was a playground where anything could happen & give different types of players different avenues to succeed.

It was the most popular playlist during the height of Halo 5.
Read 36 tweets
Jun 18, 2023
Dans un objectif de diminution des coûts & du processus de développement, 343 Industries cherche à externaliser la production de contenu #Halo.

Lors de nos investigations, on nous a communiqué ce document confidentiel destiné aux studios partenaires.

Détails dans ce Thread 🧵⬇️ Documentation meant for par...
Ce document [PDF à la fin] comprend de nombreux éléments pour la production de contenu d'une saison de #Halo Infinite, ici orienté sur celle des cinématiques in-game.

Vous y découvriez les processus & méthodes ainsi que la communication entre 343 Industries et leurs partenaires. Image
Divisé en plusieurs chapitres, ce document datant de fin 2022 comprend:

🏗️ Le processus de production
👫 Le nombres de travailleurs nécessaires
🎯 Les buts d'une telle production
🗓️ Les calendriers de production
📖 La terminologie de travail
🧑‍🏫 L'apprentissage des méthodes Image
Read 27 tweets
Jun 17, 2023
Vous souvenez-vous de #Halo 3 ? Quand on lisait chaque magazine pour y découvrir la moindre image, la moindre nouvelle information sur la campagne & le multijoueur ?

On replonge en 2007 avec les pages du magazine Games™ pour ce jeu culte ! Séquence nostalgie dans ce Thread 🧵⬇️ Magazine page from Games ab...Magazine page from Games ab...
👑 Hail to the Chief! ImageImage
🌳 Une campagne artistiquement toujours aussi belle des années plus tard ! ImageImage
Read 6 tweets
Feb 4, 2023
Entre licenciements et studios partenaires, quelles sont encore les forces travaillant sur Halo ?

Une question légitime à se poser, sans véritable réponse si ce n'est celle que l'on peut déduire en assemblant plusieurs éléments.

Enquête & analyse dans ce Thread 🧵 Halo Thread Main Picture
✅ Ce que ce Thread est:
- Aperçu des studios partenaires
- Recensement des effectifs de 343 Industries
- Répartition des forces
- Une analyse & réflexion

❌ Ce qu'il n'est pas:
- Un puit véridique de nouvelles informations sur le moteur du studio
- un postulat de croyances
Malgré les licenciements, le travail continue sur Halo Infinite pour 2023. Cela inclut les équipes restantes au sein de 343 Industries mais aussi les studios partenaires:

🔥 Certain Affinity
☁️ SkyBox Labs
💠 Sperasoft
🏭 & cie

Eux continuent d'ailleurs encore de recruter ⬇️
Read 31 tweets
Jan 19, 2023
Les licenciements au sein de 343 Industries s'inscrivent malheureusement en conséquence d'une mauvaise gestion du studio et de ses effectifs par les personnes en charge.

Si cela aurait pu être évité, l'impact sur la stratégie reste minime: du contenu axé multijoueur.

🧵 Thread
Avant de parler du devenir de 343 Industries, parlons tout d'abord de l'impact sur la stratégie actuelle du studio dont nous vous avions d'ores et déjà évoqué l'état dans nos précédents Threads ⬇️
Si l'on met de côté le très triste bilan humain de ces licenciements, la stratégie entamée par 343 Industries dès 20222 ne s'en retrouve finalement que peu impactée:

➡️ Produire du contenu pour la partie multijoueur du titre au détriment du contenu solo narratif.
Read 30 tweets
Dec 15, 2022
🌟 Qu'attendre de #Halo Infinite en 2023 ?

Si vous avez loupé le Stream de 343 Industries hier soir, vous êtes passés à côté de pas mal d'informations !

⚒️ Ajout en Forge
🏜️ Nouvelles cartes
🦾 Nouvelles armures
🎁 Et plus encore !

On vous résumé tout ça dans ce Thread 🧵⬇️ Twitter Thread: What to expect for Halo Infinite in 2023? A
➡️ Terminé les saisons de 6 mois, 343 Industries assure un rythme plus régulier dès la prochaine Saison !

⚒️ La Forge :: Saison 3

🎥 Nouveau menu d'accueil
📦 Correctif des PreFabs en Forge
🖼️ Ajout de screenshots pour les PreFabs
🎨 Correctif pour les couleurs d'objet en Forge
⚒️ La Forge :: Saison 3

🎮 Playlist Forge en Matchmaking à venir
🍕 Remake [Forge] :: Plaza de Halo 5
🏘️ Édition possible de toutes les cartes multijoueur
🛤️ Nouveaux espaces multijoueur accessibles via Forge
⭕️ Contours des joueurs désactivables en parties personnalisées
Read 15 tweets

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