(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Une partie de la 3.18 sera finalement livrée en 3.17.4 pour l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE). Regardons ça ensemble. (la vidéo ci-dessous est bien meilleure avec le son😉) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le Drake Corsair qui fera parti de la 3.17.4 puisqu'il est prévu qu'il soit disponible en jeu pendant l'IAE. Sa tache n'est pourtant pas passée à l'état "commited" puisqu'il est toujours en cours de développement.
(3/n) Le Greycat STV, qui a été dévoilé pendant la CitizenCon, est disponible en jeu. Sa tache est donc directement passée à l'état "commited" et fait parti de la livraison 3.17.3. Il aura fallu au total une année de travail pour le réaliser!
(4/n) Coté 3.18, les nouvelles rivières de Stanton sont terminées. La tache passe à l'état "commited". Je n'ai pas trouvé la tache réellement correspondante mais le développeur qui en est responsable travaillait encore dessus il y a peu de temps.
(5/n) Le 1er archétype des nouvelle cavernes est également terminé. La tache passe à l'état "commited" cependant d'autres archétypes sont prévus et le travail doit durer jusqu'en avril 2023.
(6/n) La réhabilitation de l'avant poste Kareah est également terminée depuis septembre. Il deviendra le seul point de Stanton ou il sera possible de supprimer son Crime Stat. La tache passe donc à l'état "commited" pour la 3.18
(7/n) Et pour terminer, les missions d'Orison devraient arriver également en 3.18 puisque la tache passe à l'état "commited". Cela dit, le Progress Tracker indique que le travail continue jusqu'à la fin novembre🤨 Grosse confiance de CIG...
(8/n) Conclusion: Le Corsair, le plus beau vaisseau de l'univers (si si, c'est officiel), sortira pour l'IAE. Pour le reste, tout dépend de l'état du PES qui devrait arriver avec la 3.18 en décembre. Les evocati devraient etre sollicités cette semaine. Wait & See
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette semaine CIG nous présente le processus de production de l'environnement de #StarCitizen et SURTOUT les améliorations liées à l'activation de Gen12 pour la 3.18. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par le processus de production en prenant comme exemple les installations souterraines présentées lors de la #CitizenCon. Même si il s'agit de création artistique, ça demande de la rigueur et de la planification. Peu de place pour de l'improvisation.
(3/n) Lors de la phase de conception, il s'agit de traduire une idée et une atmosphère d'ensemble. Les vues d'artistes ont sont le résultat de cette phase. Elles servent ensuite comme base de travail pour les artistes qui devront s'en inspirer pour produire les modèles 3D.
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, CIG revient sur 8 fonctionnalités de la 3.18 de #StarCitizen. Chaque développeur montre les avancées réalisées et détaille des boucles de gameplay. Pour en savoir plus sur la 3.18, c'est par ici. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les progrès réalisés par l'équipe chargée de la génération des rivières. Des falaises ont été ajoutées! Elles donnent un aspect plus naturel à l'environnement. Le rendu est très sympa 😍
(3/n) Coté technique, ces elles apparaissent à partir du moment ou il y a une grande disparité entre l'élévation du terrain et celui du lit de la rivière. Les falaises sont ajoutées automatiquement. (J'espère qu'on pourra les escalader...)
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours CIG met à jour la roadmap. On arrive vers la fin du développement de la 3.18. En attendant la PTU, les choses se concrétisent (un peu). Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le site de Daymar qui avait été présenté dans un #InsideStarCitizen en septembre passe à l'état "committed" et fera parti du prochain patch de #StarCitizen. J'avais fait un résumé en vidéo (et en musique) 👇👇👇
(3/n) Le circuit de course en PTV d'Orison fera également parti du prochain patch de #StarCitizen puisque cette tache est également passée à l'état "committed". J'en avais fait également un résumé en vidéo (et en musique) 👇👇👇
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, Jared nous présente d'abord l'équipe de traduction qui a été mise en place récemment puis revient sur les mises à jour de l'event Siege of Orison. Thead ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'équipe "Localization" qui a été mise en place il y a moins de 6 mois. Elle est responsable en autre de la traduction de #StarCitizen et #Squadron42. Ils s'occupent également de la traduction du contenu marketing par exemple...
(3/n) Leur but est de conserver l'immersion tout en traduisant aussi fidèlement que possible les textes originaux. Il y a donc une étape de validation de ces traductions le contexte d'utilisation.
(1/n) 🚨Résumé du #StarCitizenLive🚨Cette vidéo était dédiée au PES (Persistant Entity Streaming) qui est la pierre angulaire de la 3.18. C'était très pédagogique, j'ai ajouté les schémas de la #CitizenCon 2021 pour illustrer le tout. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n)➡️Le PES c'est quoi ?
Jusqu'à présent, les données qui définissent l'état du jeu sont stockées en RAM. Elles sont perdues à chaque redémarrage d'un serveur. PES est le stockage pour chaque serveur de TOUTES ces données dans une base de données persistante.
(3/n)➡️Quel impact pour le serveur ?
Au démarrage, le serveur va démarrer avec l'état fourni par la base de données persistante. Si le serveur redémarre, il retrouvera l'état qu'il avait juste avant. Du coup, chaque serveur aura une évolution qui lui sera propre.
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Le Salvage est un tout nouveau gameplay de #StarCitizen que nous présente CIG. Sa 1ère fonctionnalité, le grattage de coque (ou hull scraping) devrait arriver en 3.18. Présentations. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dorénavant lorsqu'un vaisseau sera détruit, il ne disparaitra plus (grâce au PES). Il servira de ressource pour le gameplay Salvage en FPS ou en vaisseau. Le Drake Vulture et l'énorme Aegis Reclaimer rempliront cette tache!
(3/n) Le Reclaimer est un vaisseau qui nécessite de jouer en groupe. Il faudra deux personnes pour gérer les lasers de salvage et du personnel pour récupérer et stocker le RMC (Recycled Material Composite) qui sera produit sous forme de boite d'1SCU