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Nov 3, 2022 16 tweets 7 min read Read on X
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨CIG dévoile (enfin) le cargo refactor qui améliorera l'expérience des transporteurs mais SURTOUT des pirates😈avec la version 3.18 de #StarCitizen! La seconde partie est dédiée à l'outil de placement des bâtiments Rastar. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Pour le moment, le gameplay de transporteur est plutôt basique : Il faut aller à un kiosk et acheter des ressources. Le vaisseau est automatiquement chargé. Il suffit ensuite d'aller jusqu'à un lieu de revente pour récolter les bénéfices... 😐
(3/n) Jusqu'à présent les boites d'1SCU de cargo ne sont pas déplaçables et au départ les tractors beams n'existaient pas. Il n'était donc pas possible de déplacer autre chose que les petites boites d'1/8 SCU ce qui a limité grandement l'intérêt la piraterie.
(4/n) Pendant un temps désormais révolu, quand un vaisseau explosait les boites d'1SCU étaient transformées en petites boites d'1/8SCU. Par exemple un C2 peut transporter 696 SCU soit 5568 petites boites. En explosant une partie était détruite mais environ 2000 persistaient!
(5/n) Ceci a eu des conséquences sur les performances des serveurs. Il a fallu descendre le taux de "survie" des boites à 10% mais même en faisant cela, il était très fastidieux pour le pirate de ramasser le butin à la main sans tractor beam. Ce n'était pas une bonne solution.
(6/n) Avec le cargo refactor, les boites d'1SCU persisteront donc un C2 qui explose lâchera au maximum 696 boites qui seront gérées par la nouvelle architecture du PES (Persistent Entity Streaming). De plus il sera enfin possible de les déplacer avec un tractor beam!
(7/n) Et techniquement, lorsqu'un vaisseau explosera, il n'y aura plus à générer des boites. Il suffira "juste" de les détacher de la grille physique du cargo et de les laisser flotter dans l'espace!
(8/n) Evidemment, une explosion détruit une partie du cargo (entre 0 et 90%) ce qui représente une moyenne de 40 à 50%. En conséquence, le volume restant constitue un butin précieux que les transporteurs ET les pirates souhaiteront récupérer!
(9/n) Coté Kiosk, la nouvelle interface déjà montrée dans le passé sera disponible. Elle est utilise la techno Building Blocks En 3.18, les (dé)chargements manuels, les missions de transport ne seront pas implémentés. Comme d'habitude, ces fonctionnalités arriveront soon™️
(10/n) Sans transition, on passe à l'outil interne Rastar qui est utilisé pour générer facilement des avants postes dans les système Stanton et Pyro. C'est cet outil qui un jour donnera la possibilité aux joueurs de construire leurs propres bases!
(11/n) L'outil précédent n'était pas assez robuste aux modifications effectuées à la surfaces des planètes. Rastar s'adapte à ces modifications et il propose plus de personnalisations sur les modèles 3D
(13/n) C'est Rastar qui est utilisé pour répartir tous les points d'intérêt à la surface des planètes et des lunes et peut etre un jour en orbite autour de celles ci...
(14/n) Rastar est toujours en cours de développement et s'enrichit de nouvelles fonctionnalités. Il utilise maintenant l'OSC (Object Container Streaming). Le serveur peut de faire apparaitre les bâtiments dynamiquement dans le Verse et de ne pas surcharger sa mémoire.
(15/n) Le résultat semble prometteur en terme de diversité des bâtiments générés à la surface des planètes.
(16/n) Conclusion: Le Cargor Refactor est clairement une incitation à la🏴‍☠️et je ne vais pas m'en plaindre!😍Enfin ce gameplay bénéficiera de vraies fonctionnalités. De plus les transporteurs devront se défendre et auront même un intérêt à tenter de récupérer leurs biens!
(17/n) Source:

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Mar 22
(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
Read 21 tweets
Jan 3
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus Image
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
Read 15 tweets
Nov 16, 2023
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️ Image
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22 Image
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
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Read 7 tweets
Jun 30, 2023
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:

❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
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Jun 29, 2023
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon



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Jun 2, 2023
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.
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