(1/n)🚨Episode #InsideStarCitizen🚨 La 1ère partie dévoile les sites en ruine qui vont arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. La 2nde partie montre des stations de Pyro et la dernière est dédiée aux circuits de courses de Yela, Euterpe et Arcorp. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par les sites d'avant postes en ruines qui vont peupler Stanton à partir de la 3.18. Ils devraient être au total au alentour de 35: 10 sur Microtech, 10 sur Hurston et entre 1 et 6 sur différentes lunes de Stanton.👀
(3/n) Comme les ruines actuelles, elles seront parsemées de lootboxes et elles seront le lieux de missions de livraison. Elles seront occupées par les ninetails qui défendront leurs territoires.
(4/n) Apparemment un travail spécifique a été réalisé sur les IA des PNJ.
(5/n) Sans transition: les Rest Stop Stations de Pyro se dévoilent petit à petit avant leur arrivée avec le patch 4.0 de #StarCitizen. Dans ces stations, il n'y aura pas de green zone et elles seront propices au combat FPS.
(6/n) En comparaison de celles situées dans Stanton, ces stations sont très sombres et oppressives. Elle également offriront plus de possibilités de gameplay.
(7/n) On passe à la seconde partie de l'ISC dédiée aux nouveaux circuits de courses annoncés dans la Roadmap et qui seront détaillés lors du #StarCitizenLive du vendredi 11 novembre. Ils ont été développés à partir des circuits imaginés par la communauté.
(8/n) le premier circuit dévoilé sera basé sur le circuit Grim Prospects qui se situera à proximité de Yela. Il a été construit avec des assets déjà existant et constituera en lui même un POI à visiter.
(9/n) Le second circuit se situera sur Euterpe la plus petite des lunes de Microtech. Il se nomme Icebreaker et est également inspiré par la communauté. Les assets ont été repris de New Babbage et ils ont permis de customiser un peu le circuit avec des structures à contourner.
(10/n) Le dernier circuit dévoilé se situe dans Area18 sur Arcorp. Des portes ont été ajoutées afin de matérialiser le circuit.
(11/n) Conclusion: Les reports de la sortie de la 3.18 représentent un avantage: CIG continue d'ajouter du contenu au système Stanton. C'est une contrepartie sympathique mais soyons franc, j'ai hâte qu'une 3.18 stable sorte enfin🙄🤪
(1/n)🚨MAJ de la roadmap #StarCitizen🚨 Comme tous les 15 jours des taches de développement sont ajoutées ou retirées en fonction des priorités. Quelques surprises aujourd'hui. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'ajout de courses contre la montre en 3.18. A priori des récompenses seront données en fonction de nos résultats. Les travaux ont commencé en septembre et devraient se terminer fin février 2023... Peut-être que c'est la future date de sortie de la 3.18🤣
(3/n) Toujours en 3.18, le nouveau moteur de rendu Gen12 devrait être entièrement activé dans ce patch. Les travaux ont commencé il y a deux ans et ils devraient se terminer courant décembre. Par contre Vulkan ne remplacera pas DirectX en 3.18. Patience 😇
(1/n)🚨Q/A #StarCitizen 🚨
Grosso modo, lorsqu'un vaisseau atteindra 0 points de vie, il y aura 70% de chances que ses occupants et sa cargaison survive. Les 30% restants le vaisseau explosera relâchant de 0-90% de sa cargaison avec une moyenne de 45%
(2/n) Donc si je comprends bien, hormis les cas d'explosion (genre missiles, torpilles, chocs contre le sol, la mer, etc.), il y a une toute nouvelle phase de jeu qui se déclenchera: l'assaut de vaisseau.
(3/n) Ceci ouvre donc la voie à un gameplay de piraterie plus élaboré, à un gameplay de Salvage plus intéressant et même pourquoi pas à un gameplay de réparation...
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨CIG dévoile (enfin) le cargo refactor qui améliorera l'expérience des transporteurs mais SURTOUT des pirates😈avec la version 3.18 de #StarCitizen! La seconde partie est dédiée à l'outil de placement des bâtiments Rastar. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Pour le moment, le gameplay de transporteur est plutôt basique : Il faut aller à un kiosk et acheter des ressources. Le vaisseau est automatiquement chargé. Il suffit ensuite d'aller jusqu'à un lieu de revente pour récolter les bénéfices... 😐
(3/n) Jusqu'à présent les boites d'1SCU de cargo ne sont pas déplaçables et au départ les tractors beams n'existaient pas. Il n'était donc pas possible de déplacer autre chose que les petites boites d'1/8 SCU ce qui a limité grandement l'intérêt la piraterie.
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette semaine CIG nous présente le processus de production de l'environnement de #StarCitizen et SURTOUT les améliorations liées à l'activation de Gen12 pour la 3.18. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par le processus de production en prenant comme exemple les installations souterraines présentées lors de la #CitizenCon. Même si il s'agit de création artistique, ça demande de la rigueur et de la planification. Peu de place pour de l'improvisation.
(3/n) Lors de la phase de conception, il s'agit de traduire une idée et une atmosphère d'ensemble. Les vues d'artistes ont sont le résultat de cette phase. Elles servent ensuite comme base de travail pour les artistes qui devront s'en inspirer pour produire les modèles 3D.
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Une partie de la 3.18 sera finalement livrée en 3.17.4 pour l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE). Regardons ça ensemble. (la vidéo ci-dessous est bien meilleure avec le son😉) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le Drake Corsair qui fera parti de la 3.17.4 puisqu'il est prévu qu'il soit disponible en jeu pendant l'IAE. Sa tache n'est pourtant pas passée à l'état "commited" puisqu'il est toujours en cours de développement.
(3/n) Le Greycat STV, qui a été dévoilé pendant la CitizenCon, est disponible en jeu. Sa tache est donc directement passée à l'état "commited" et fait parti de la livraison 3.17.3. Il aura fallu au total une année de travail pour le réaliser!
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, CIG revient sur 8 fonctionnalités de la 3.18 de #StarCitizen. Chaque développeur montre les avancées réalisées et détaille des boucles de gameplay. Pour en savoir plus sur la 3.18, c'est par ici. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les progrès réalisés par l'équipe chargée de la génération des rivières. Des falaises ont été ajoutées! Elles donnent un aspect plus naturel à l'environnement. Le rendu est très sympa 😍
(3/n) Coté technique, ces elles apparaissent à partir du moment ou il y a une grande disparité entre l'élévation du terrain et celui du lit de la rivière. Les falaises sont ajoutées automatiquement. (J'espère qu'on pourra les escalader...)