(1/n)🚨Nouvelle vidéo #StarCitizen🚨Pas d'#InsideStarCitizen hier soir mais un nouveau type de vidéo dédiée à la future 4.0. Le sujet de cet épisode: Les concepts audio de Pyro et plus particulièrement la réverbération. Il faut mettre le son (🔊) pour profiter de ce thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n)La réverbération est créée par un son émit dans dans un endroit avec une atmosphère pressurisée. Les ondes sonores rebondissent sur les surfaces avec un décalage en amplitude. On obtient cet espèce d'écho qui donne une idée de l'espace qui nous entoure 🔊
(3/n) Chez CIG, la réverbération est créée de manière analogique en la capturant dans des endroits vastes, vides et ayant des surfaces réflectives: ici le sous-sol de @CloudImperium 🔊
(4/n) En mixant ces samples avec les visuels de Pyro, un concept sonore expérimental peut-être généré. En voici un exemple 🔊
(5/n) L'idée ici est bien d'expérimenter afin qu'un environnement sonore soit choisit pour qu'il parte en production. Ici le passage d'un Buccaneer 🔊
(6/n) Le résultat a la surface des planètes et déjà assez immersif (même si je trouve qu'il est pollué par la musique d'ambiance)🔊
(7/n) Evidemment, la réverbération concerne également le son des armes...🔊
(8/n) Quand production sonore commencera, il faudra générer de l'audio à l'échelle d'un système solaire de manière optimisée.
(9/n) L'Impulsive Response demande moins de puissance que les algos de réverbération. De plus en superposant les couches audios et en jouant sur quelques paramètres on obtient des sensations très différentes 🔊
(10/n) Mon avis: Dans un jeu le design audio ne se remarque que lorsqu'il n'est pas bien réalisé. Dans l'alpha de #StarCitizen, celui qu'on retrouve à la surface des planètes ne me choque pas. Par contre il y a beaucoup d'autres améliorations que CIG pourrait apporter...
(11/n) Les sons des moteurs en atmosphère sont de manière générale trop faibles. Il m'est arrivé de me faire surprendre par un Hammerhead arrivant discrètement dans mon dos en rase motte. C'est totalement irréaliste!
(12/n) De plus l'ambiance sonore dans les vaisseaux est souvent pauvre. @Hybrid_V a fait une très bonne vidéo sur ce que devrait être l'ambiance à bord d'un hammerhead. 🔊
(13/n) Enfin, il a également fait une vidéo ou il "désactive" ce qu'il appelle la simulation audio dans l'espace. Même si ce n'est pas sans défaut, je trouve cela bien plus immersif 🔊
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(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨On approche de la sortie de la 3.18 toujours officiellement prévue pour ce mois de décembre. En attendant son contenu est confirmé par cette mise à jour. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le plus important (et le moins voyant) le Persistant Entity Streaming (PES) qui consiste à faire persister tous les objets dans le Verse. Cette fonctionnalité passe à l'état Committed et elle débloque d'autres aspects du jeu.
(3/n) Le Cargo System Refactor va en bénéficier. Il passe lui aussi à l'état committed: Dans #StarCitizen, les caisses seront donc déplaçables et persisteront dans le verse! De plus les écrans de trading vont évoluer. Pour en arriver là, le développement aura duré 2 années!
(1/n)🚨Nouvel épisode l'#InsideStarCitizen🚨Je vous épargne la 1ère partie dédiée au processus de build de l'application #StarCitizen. Même si c'est essentiel pour le devs, je suis sur que vous serez plutôt intéressés par le rework du concept l'intérieur du Polaris. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le RSI Polaris est un vieux concept. Il a été présenté il y a plus de 6 ans. Depuis, la manière de concevoir un vaisseau a beaucoup évolué. En appliquant les standards actuels de CIG, l'intérieur du vaisseau ne rentrerait littéralement pas dans la coque du Polaris!
(3/n) Le rework ne concerne donc pas tellement l'extérieur. L'aspect du Polaris reste globalement le même. La taille s'adapte aux nouveaux métriques des volumes intérieurs mais le rôle du vaisseau reste identique.
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cet épisode est dédié principalement à une surprise de l'IAE: Le RSI Galaxy. C'est un (joli) ship multi-rôles à l'état de concept qui remet la modularité à l'ordre du jour. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, les vaisseaux multi-rôles sont flexibles. Ils permettent de tester tous les aspects du jeu: Le cargo, la chasse à la prime etc. Avec l'arrivée de Pyro, ces vaisseaux seront un atout pour parcourir ce système hors la loi. Le RSI Galaxy est l'un d'entre eux
(3/n) Le RSI Galaxy est donc un vaisseau multi-rôles plutôt orienté industriel avec une forte modularité. Il est prévu pour 6 membres d'équipage. On peut y installer des modules spécifiques. Ce n'est pas un vaisseau de combat même si il est équipé pour se défendre.
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨 Elle reflète l'arrivée de la 3.18 (qui arrivera peut-être en décembre) et l'ajout des nouveaux vaisseaux présentés pendant l'IAE. On découvre ça rapidement ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le Drake Cutter s'officialise. Il est désormais présent dans le Progress Tracker et dans la Release View. 8 mois de travail pour obtenir (en toute objectivité) le plus beau vaisseau starter de #StarCitizen! 😍
(3/n) Le C8R, la version médicale du C8X, a été dévoilé pendant l'IAE. Il apparait donc également dans la Release View et le Progress Tracker. Décidément, CIG sait faire des petits vaisseaux très sympas!
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨L'IAE de #StarCitizen commence cet après-midi. C'est l'occasion pour @RobertsSpaceInd de dévoiler un nouveau vaisseau qui devrait constituer un bon petit starter: Le Drake Cutter. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Un bon vaisseau starter doit permettre à un nouveau joueur de découvrir plusieurs gameplays de #StarCitizen. Il doit être simple et facile à utiliser. Cela dit, même un joueur expérimenté a toujours besoin d'un petit vaisseau pratique et discret.
(3/n) Le Drake Cutter va droit à l'essentiel. Il n'est pas aérodynamique, il est fabriqué avec plusieurs types de matériaux, et il récupère des technologies des autres modèles de la marque (Le VTOL vient du Vulture)
(1/n)🚨Episode #InsideStarCitizen🚨 La 1ère partie dévoile les sites en ruine qui vont arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. La 2nde partie montre des stations de Pyro et la dernière est dédiée aux circuits de courses de Yela, Euterpe et Arcorp. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par les sites d'avant postes en ruines qui vont peupler Stanton à partir de la 3.18. Ils devraient être au total au alentour de 35: 10 sur Microtech, 10 sur Hurston et entre 1 et 6 sur différentes lunes de Stanton.👀
(3/n) Comme les ruines actuelles, elles seront parsemées de lootboxes et elles seront le lieux de missions de livraison. Elles seront occupées par les ninetails qui défendront leurs territoires.