(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨
Il s'agit d'un sprint report. En effet chez CIG, la méthode Agile est utilisée pour cadencer le dev de #StarCitizen en sprints de deux semaines. Cet épisode montre donc l'état d'avancement de plusieurs équipes.
Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les véhicules et par le rework du 600i qui a été évoqué il y a déjà plusieurs semaines. Ici les tourelles ont été largement améliorées par rapport à celles de la version actuelle.
(3/n) L'Argo SRV, la remorqueuse de l'espace et son tractor beam sont en phase "final art". Il n'y a pour le moment par encore de date de sortie mais il devrait sortir cette année (peut-être en 3.19 ? 🤔Pas sur...)
(4/n) Le RSI Lynx est officiellement attendu pour la 3.19. Il s'agit d'un rover de luxe qui est souvent vendu et associé au Constellation Phoenix. Son intérieur reprend largement le design luxueux du Phoenix. (il faut aimer ce style intérieur...)
(4/n) Le Crusader Spirit est en production active. Il est actuellement en phase grey box. Les devs sont encore en train de déterminer la forme, les matériaux qui donneront du caractère à ce vaisseau. On a également un aperçu de la soute de la version bombardier du spirit: le A1
(5/n) On continue avec le SAN'TOK.YĀI de chez Aopoa. Ce chasseur Xi'an très exotique commence à prendre forme et un travail particulier a été réalisé sur le train d'atterrissage.
(6/n) CIG a décidé d'ajouter un peu de vie sur les planètes avec l'ajout de ‘boids’ (objets bird-oid ). Ici on observe des créatures ailées puis des poissons. L'idée ici est de travailler en priorité sur le comportement de ces animaux.
(7/n) L'équipe "interactive" a travaillé sur le comportement de petits objets. Ici les équipements des salles de sport d'Orison réagissent différemment selon leurs poids.
(8/n) Cette équipe a également travaillé sur un prototype de poster déployable qui peut s'accrocher à certains endroits sur les murs. Il pourra être utilisé pour la décoration mais également comme affiche pour de la chasse à la prime par exemple. (J'aime beaucoup😍)
(9/n) Hyper important🤡: La machine a café semble réparée! (C'est peut-être un détail mais c'est justement selon moi ce qui ajoute de l'immersion dans ce jeu). Et de nouvelles tasses ont été produites.
(10/n) Pour en terminer avec l'équipe "interactive", elle a collaboré à développer, avec une autre équipe, un produit de contrebande: des œufs de Charançons (si ma traduction de "Grasping Weevil" est correcte 🤔🤣)
(11/n) On passe aux travaux concernant les planètes. La couche de pollution atmosphérique est plus présente et apporte une nouvelle ambiance à la planète Hurston.
(12/n) On l'avait déjà remarqué dans le dernier ISC, les forêts de Microtech ont été mises à jour avec une densité en végétation bien supérieure à ce qu'on trouve actuellement dans le Verse. ça déclenchera probablement de nouveaux comportements en jeu.
(13/n) Orison ne sera plus l'unique point d'intérêt de Crusader avec l'ajout de nouvelles plateformes d'Hotels autour de la planète. Elles seront le lieu de diverses missions.
(14/n) On retourne sur Hurston pour une visite du commissariat en phase de white box.😍On peut y voir des sarcophages gravlev, des geôles, un magasin d'équipement et même l'endroit ou on pourra prendre les missions de chasse à la prime.
(15/n) Sur Microtech, on a également un aperçu des travaux de pré-production concernant la génération des intérieurs des bâtiments! On y voit un lobby donnant accès aux ascenseurs puis un couloir donnant accès à plusieurs appartements! Prometteur!
(16/n) Ces travaux s'appuient sur des outils. Ici CIG présente un outil permettant de générer de manière modulaire et quasi automatique un nouveau lieu (ici une clinique dans Pyro). La génération des overlays est juste impressionnante!
(17/n) La mise à jour d'assets concerne également les équipements FPS: CIG montre comment ils améliorent les vieilles armures avec différents degrés d'usures! L'idée est d'apporter toujours plus de diversité dans le Verse.
(18/n) Et enfin on termine avec les dernières vues de Lorville 2.0. Le travail sur les lumières rend la ville vivante. Ce jeu est beau!
(19/n) Conclusion: ça faisait longtemps qu'on n'avait pas eu de sprint report. Tout ce qu'on a vu ne sera pas forcement disponible rapidement, mais ça montre que si résoudre les pb de stabilité de la 3.18 est important pour CIG, ils continuent à travailler sur d'autres sujets!
(20/n) Source:

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Mar 24
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG nous dévoile les évolutions concernant le tractor beam. Dans ce thread, je ne résumerai que les ajouts prévus en 3.19. Les évolutions futures arriveront dans un thread séparé ce week-end. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, nos vaisseaux sont équipés d'emplacements sur lesquels se fixent des items (les armes, les missiles mais aussi les composants). Avec le tractor beam, il sera possible en 3.19 d'enlever ou de fixer des items sur ces emplacements.
(3/n) Le tractor beam ne sera efficace que sur un vaisseau en état soft death ou déverrouillé. A l'extérieur du vaisseau, il sera possible de récupérer les armes et les missiles. A priori, il sera ensuite possible de les revendre.
Read 15 tweets
Mar 23
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Potentiellement de grandes conséquences sur le jeu! En 3.19, les tractor beams FPS seront capables de détacher des items. Ça sera utile dans plusieurs situations et ça soulève des questions. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Commençons par la capacité d'un joueur à détacher des items (composants, armes). c'est l'arrivée d'un vrai un gameplay de pillage! Est-ce que ça concernera les épaves, les vaisseaux en état soft-death, et/ou les vaisseaux en état de marche ?
(3/n) Pour que ce gameplay soit utile, il faut avoir un intérêt au pillage: Est-il prévu de pouvoir revendre les items récoltés ? Sera-t-il possible d'utiliser la grille physique du vaisseau pour transporter ces items ?
Read 8 tweets
Mar 21
(1/n)🚨Parlons $$$🚨On entend souvent que #StarCitizen a 550millions de dollars en banque. La confusion est répandue chez fanboys et chez beaucoup de haters. Du coup, on va prendre un peu de recul et parler pognon. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Si vous ne le savez pas, CIG publie chaque année le bilan financier de la société, on y apprend d'où vient l'argent, comment il est dépensé et surtout combien il reste à la fin. La dernière publication du 12/22 concerne l'année 2021. Image
(3/n) D'où vient l'argent ?
➡️Sur les 100 millions de dollars gagnés en 2021, 86 millions viennent des pledges, 4.9 des abonnements et 9.4 d'ailleurs. Image
Read 9 tweets
Dec 9, 2022
(1/n)🚨Nouvelle vidéo #StarCitizen🚨Pas d'#InsideStarCitizen hier soir mais un nouveau type de vidéo dédiée à la future 4.0. Le sujet de cet épisode: Les concepts audio de Pyro et plus particulièrement la réverbération. Il faut mettre le son (🔊) pour profiter de ce thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n)La réverbération est créée par un son émit dans dans un endroit avec une atmosphère pressurisée. Les ondes sonores rebondissent sur les surfaces avec un décalage en amplitude. On obtient cet espèce d'écho qui donne une idée de l'espace qui nous entoure 🔊
(3/n) Chez CIG, la réverbération est créée de manière analogique en la capturant dans des endroits vastes, vides et ayant des surfaces réflectives: ici le sous-sol de @CloudImperium 🔊
Read 13 tweets
Dec 8, 2022
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨On approche de la sortie de la 3.18 toujours officiellement prévue pour ce mois de décembre. En attendant son contenu est confirmé par cette mise à jour. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le plus important (et le moins voyant) le Persistant Entity Streaming (PES) qui consiste à faire persister tous les objets dans le Verse. Cette fonctionnalité passe à l'état Committed et elle débloque d'autres aspects du jeu.
(3/n) Le Cargo System Refactor va en bénéficier. Il passe lui aussi à l'état committed: Dans #StarCitizen, les caisses seront donc déplaçables et persisteront dans le verse! De plus les écrans de trading vont évoluer. Pour en arriver là, le développement aura duré 2 années!
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Dec 2, 2022
(1/n)🚨Nouvel épisode l'#InsideStarCitizen🚨Je vous épargne la 1ère partie dédiée au processus de build de l'application #StarCitizen. Même si c'est essentiel pour le devs, je suis sur que vous serez plutôt intéressés par le rework du concept l'intérieur du Polaris. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le RSI Polaris est un vieux concept. Il a été présenté il y a plus de 6 ans. Depuis, la manière de concevoir un vaisseau a beaucoup évolué. En appliquant les standards actuels de CIG, l'intérieur du vaisseau ne rentrerait littéralement pas dans la coque du Polaris!
(3/n) Le rework ne concerne donc pas tellement l'extérieur. L'aspect du Polaris reste globalement le même. La taille s'adapte aux nouveaux métriques des volumes intérieurs mais le rôle du vaisseau reste identique.
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