(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨 L'Invictus approche: CIG dévoile la nouvelle marque MIRAI de #StarCitizen et son fameux Fury! Mais commençons par les nouvelles colonies développées par Turbulent qui arriveront dans Stanton avec le patch 3.20. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le progrès est impressionnant: L' équipe de Turbulent a développé en quelques mois 15 sites de colonies abandonnées. On va en présenter quelques uns...
(3/n) Commençons par ce site situé sur les bords d'un lac. Une épave de vaisseau est visible à proximité et on s'attendrait presque à croiser un pêcheur sur le ponton qui donne accès au lac.
(4/n) Le second site est bien plus important, il est situé sur une planète semi désertique (Hurston?) également à proximité d'un lac. L'idée est de donner l'impression qu'il y a une activité régulière à cet endroit.
(5/n) Pour développer ces sites, Turbulent s'appuie sur un catalogue d'assets prêts à l'emploi et sur l'outil Raster développé par CIG qui permet de placer de manière semi automatique tous ces éléments.
(6/n) Cette modularité permet de créer des lieux imposants ressemblants par exemple à des forteresses avec des murs de protections, des tourelles des points d'accès etc.
(7/n) D'autres endroits évoquent plutôt une protection contre les intempéries...
(8/n) Et certains peuvent même héberger des lieux plus accueillants comme des bars et mêmes des zones utilitaires comme des serres de production agricole.
(9/n) En mixant tous ces éléments, Turbulent a généré un village sur Microtech au cœur d'une forêt: On y distingue une zone agricole, une entrée originale et des zones d'habitations.
(10/n) Sans transition, on passe à la nouvelle marque MIRAI qui vient d'être créée parce que la marque MISC commençait à perdre son identité propre. En effet, dans le catalogue de la marque le Razor est une singularité.
(11/n) Dans le lore de #StarCitizen, c'est le CEO de MISC, lui-même passionné de course qui a souhaité fabriquer un vaisseau de compétition MISC. Une marque issue de MISC a donc été créé pour ce genre de vaisseau: MIRAI
(12/n) Il a donc été décidé de transférer le Razor chez Mirai alors que les autres vaisseaux existants resteront chez MISC.
(13/n) Les Freelancer, Hull, Prospector et autres Starfarer resteront chez MISC et après réflexion CIG a décidé que les Reliant y resteront également.
(13/n) La nouvelle marque ne se limitera pas qu'à la compétition, elle aura des modèles militarisés donc le fameux Fury dont on entend parler de temps en temps. Oui: il est beau. C'est pas négociable 😍
(14/n) Conclusion: Les colonies sont de beaux décors. J'espère juste qu'elles seront un jour habitées par des civils. Coté marque, Le passage du Razor chez Mirai est logique et le Fury est très très intéressant!🤔
(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:
❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.