三原さん。@ゲーム開発屋さん Profile picture
タイトー、カプコン、スクウェアを経て、 1995年に株式会社アリカの創業に参加 担当作:ロックマン5~6、ファイナルファイト2、SFC/MD スーパーストII、SFEX、テトリスTGM、フォーエバーブルー、鉄拳3Dプライムエディション、テトリス99、パックマン99、対戦格闘オンライン対戦ネットコードコーディネータ等
Nov 28, 2020 7 tweets 1 min read
ざっとインタビュ順に。

・コネクテッドはエフェクトの客層と反する内容だと思った。
よく挑戦したな、その挑戦には脱帽する
・コネクテッドモードは順番待ちにしなければいいのに、と思った(重なっても置けるんだし)
・(NES)を入れる事はエフェクトのターゲットとは真逆なのでどうなるか注目 ・TGM1、2では企画的なもの全般は自分ひとり、デザインコンセプト等をデザイナさんに指示した。
TGM1、2は進化、TGM3は距離、TGM2015は躍動(ギャラリ)をテーマにしている
・TGM3の企画的なUI部分を高野(企画)にふった
Aug 25, 2020 4 tweets 1 min read
<考え>
今回の一部の技のダメージ調整に関してですが、

1)一部のコンボの起点になる飛び道具や特殊技のダメージを減らしています
2)一部のかわいそうな技のダメージを増加しています

となります。

調整はPS4版のダメージ起点と勝敗データ(EU地域を除く)から考察した物となります。

#FEXL Ver1シリーズは、強氣とループコンボありきで調整されているので、今回ループコンボ事態の調整は見送ることにしました。
根本的な改変は、今後検討したいと考えております。

#FEXL
Aug 21, 2020 5 tweets 2 min read
(1/4) #FEXL_Beta_Test_Steam

Beta 21.3.2.11 Update: This release contains

-[Test] High quality matches [5] in online matches
 The antenna values in the Matching and VS screens are provisional values before scrutiny. (2/4) #FEXL_Beta_Test_Steam

 Note: Due to the testing process, there may be slowdown, lag, excessive frame skipping, forced termination, etc.
Aug 17, 2020 4 tweets 2 min read
(1/4)
The beta test code for 1.3.3, scheduled for release on August 28(JST), will be available tomorrow evening or later.
The test will be conducted on Steam only, and only those who have purchased the full version will be able to participate in the test.

#FEXL (2/4)
The main goal of the test is to see if the match consent feature is successfully implemented in ranked matches. This is a confirmation of the

-The "Battle Agreement" for ranked matches

#FEXL
Aug 5, 2020 7 tweets 1 min read
質問があったので。

ROLLBACK方式のBACKはゲームの時間を「戻す」ことではありません。
遅延していた過去の情報を、今の瞬間から「遡って(ROLLBACK)」って1フレーム内に再計算したものを表示することで、「経過時間にラグがない」画期的な方法ですが副作用もあります。

FEXL では、偽装遅延を行うことで短い時間の遅延を偽装しつつ、偽装が視覚的に不可能な場合は複合送信でゲームのカクつきやスロー化を可能な限り抑えています。コードミスティックス社のモーションブレンドの考えとGGPOの先行送信の考えを FEXL のゲーム性に合うように新たに考え起こした方法です。
Jul 27, 2020 4 tweets 1 min read
俺はゲームプレイの劣化を年齢のせいにしてますけど、
毎日ゲーム出来る時間があればもう少し・・・という言い訳論者です。
年齢劣化するのは仕様です。
40歳で疲れが堪え、45歳で老眼が堪え、50歳で動体視力と反射神経の低下。
でも、毎日反復する様にしているゲームだけはなんとか低下を維持します。 その手癖も、その引き出しが錆びついて来る時が。

はい、来始めています。

テトリス。
置けるのわかってるのに置き方が「出てこない」。

怖い、怖いよう。
Jul 13, 2020 4 tweets 1 min read
#FEXL_Beta_Test_Steam

The next up date is scheduled for July 14, 2020 (Japan time)

Major changes:.

V-SYNC is fixed to OFF.
You can't select borderless.
 This is a temporary process, as the cause of the crashes during communication matches has not been identified. They've changed the way they handle communication disguise.
 I'm sorry if it gets worse because it might fail as a result.
 Maybe it will stay the same or get better...
Jul 10, 2020 8 tweets 2 min read
FIGHTING EX LAYER for Steam Beta 2 Test Summary

The basic elements of the game are based on the "April Fool's Version", which is beta 1.
Please search for "April Fool's Day Edition" for more information. Only those who have purchased the full version of Steam can participate in this game.
The following elements will be changed in Beta 2
Scalomania added
Abolish the EX-Arrow to airborne EX-Dash
Review the criteria for levitation
Revise the specifications of the combo gauge.
Dec 2, 2019 8 tweets 3 min read
#闘神祭2020 #tgm_series
ゲームによっては予選が今週末から始まっていますが、TGMの予選金チケは全6枚。複数箇所で開催される予定と聞いていますが、詳細はまだ知らんw 例えば3箇所で2回づつ開催?かもしれないし、そこらへんは公式の発表を待って欲しい。俺も知らんのだ。(つづく #闘神祭2020 #tgm_series
つづき)
本戦日の予選は、海外枠(国籍判別じゃなくて、この為に海外から来た枠)と当日予選枠の2枠あって、海外枠の後に当日本戦枠がある模様。つまり当日予選では海外枠参加で敗戦しても当日予選枠に挑戦できる様になればいいな、と相談中。(つづく
Nov 23, 2019 8 tweets 7 min read
ちょうど渋谷で「はじめの一歩 大原画展」をやっていることに気付いてて行ってみたら賑わってて、ちょうど森川ジョージ先生 @WANPOWANWAN のサイン会をやってた。

今まで多くの作家さんの原画展見てきたけれど、この原画展は凄く見応えがありましたね。

オススメ。 「はじめの一歩 大原画展」02
Nov 18, 2019 8 tweets 1 min read
TwitterのブロックカウンターのPHPを更新しようかと思ったけど、その前に整理してみたほうがいいんじゃね?と思うようになったので整理してみる。
結果、ブロックじゃなくなる人もでるのかも。
※数年前とか、名前、ID変えててなんで?って人とかいると思うので まずざっとリストを確認。
ブロック傾向は、

・あきらかなダミーやスパム系アカウント
 ※ID文字列や書き込み内容等
・ブロックされてる
・「トレーダ」「儲かる」等が含まれてるアカウントさんからのフォロー解除
・書き込みに対しての宣伝目的フォロー解除

が多い感じ。