Iniciamos una nueva serie de publicaciones centradas en #HistoriasDelARCADE. Os desvelaremos todo tipo de secretos y curiosidades. Y para ello, empezamos con una recre con mucha historia, “Moska”, de 1980 y con un curioso periplo que vivió hasta llegar a España... Abrimos hilo.
Diseñada por un pequeño fabricante catalán llamado José Estevez, se considera “Moska” como la primera #recreativa a color española
En una época sin Internet, fabricantes y operadores mostraban las novedades del sector en ferias. José Estevez siempre acudía a ellas acompañado de su mujer, como hizo en 1979 a la Fiera Campionaria, celebrada en Milán.
Quedó asombrado con lo que vió en un stand: “#Galaxian”, la primera recreativa en mostrar al 100 % sus gráficos a todo color. Al preguntar, el operador le contestó que no estaba a la venta, que era de exposición. Insistió y le ofreció el doble.
Ante los intentos de José, el operador le comentó que pasara al día siguiente a última hora, es decir, la última jornada de la feria. José acudió con su mujer y el operador accedió a la venta, pero con la condición de ir a buscar el mueble a Turín al día siguiente a las 8:00h
A las 7:30 am del día siguiente, José aguardaba en la dirección indicada para hacerse con el mueble original de “Galaxian”. Antes de proceder a la compra, José solicitó probarla, a lo que accedió el operador para que pudiera ver que todo estaba correcto.
José pidió desmontar la recreativa para llevarse únicamente el monitor, el juego cableado y la fuente. No quería el mueble. Una vez “Galaxian” estuvo cargada en el coche, pusieron rumbo a Cerdanyola, localidad natal de José Estevez.
Entonces, las fronteras europeas estaban más controladas. Compró una réplica a escala del David. Ocultó el cableado y el monitor bajo una manta y puso la estatua encima. La idea era confiar en la pereza de la Benemérita para no levantar una estatua. ¡Y coló!
Una vez en Cerdanyola, Estevez diseñó un mueble y montó en su interior la “Galaxian” comprada en la feria. Después llamó a un amigo, el inefable Santiago Laguna, uno de los primeros fabricantes de recreativas de España, para que echara un vistazo a lo que tenía entre manos.
Laguna quedó muy sorprendido y le retó a poner el juego en español. Si en lugar de #Namco figuraba Laguna, le haría un pedido inicial de 100 máquinas. José Estevez no tenía ni idea de electrónica pero en el pueblo tenía a un conocido que dominaba el asunto.
Recorrieron las tiendas de electrónica de Barcelona a la búsqueda de un lector/grabador de memorias #EEPROM. En una tienda, una empresa se había llevado las dos últimas unidades. Y ahí que fueron nuestros exploradores raudos y veloces.
Se presentaron en la empresa y ofrecieron hasta el triple del precio por el lector/grabador. Con él bajo el brazo, dedicaron todo un día y toda una noche en un garaje para encontrar el texto y así modificarlo. Imaginemos un datáfono con metros y metros de papel.
Laguna, al ver lo que habían conseguido, decidió bautizar aquel “homenaje” a #Namco como “Moska”. Era 1980 y el estado español ya gozaba de videojuegos a color… Hasta aquí la primera entrega de #HistoriasDelARCADE Esperamos que os haya gustado #SomARCADE
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Un día como hoy, hace diez años, fundamos nuestra asociación. Después de unos inicios que no fueron fáciles, nos alegra poder celebrar esta efeméride con este hilo resumen. Esperamos que os guste. #SomARCADE
Todo empezó en este hilo de finales del 2013 del foro @arcadespain . A partir de ahí, una onda expansiva asoló otros foros de temática arcade, como @elotrolado , Arcadeforever zonaArcade y retrovicio, por mencionar algunos.
La idea empezó a unir a gente de diferentes foros, que empezó a organizarse. Pronto empezamos a buscar y visitar locales en diferentes municipios. Tres fueron los locales sometidos a votación.
Ayer hablamos de “El Paracaidista”, primer desarrollo español que quedó en fase prototipo. Hoy contamos quién fue la persona que pidió comprar ese juego y que después se desdijo, lo que provocó que El Paracaidista nunca llegara a salir al mercado. Entramos en #HistoriasDelARCADE
La persona que entró en Electrogame y que quería comprar el desarrollo era Santiago Laguna Llop. Para muchos, este nombre os resultará desconocido. En cualquier caso, un dato: Es uno de los pioneros del sector del recreativo, iniciando su actividad en los años 50.
Santiago Laguna es el segundo fabricante español de pinballs. Empezó su andadura en 1953. Solo había pasado un año del debut del primer fabricante de pinball de la historia: el zaragozano Cipriano Martínez Cembrano, o C.M.C. Os adjuntamos algunos recortes de prensa del 1962.
Este verano celebramos los 40 años de #Ambush de #Tecfri. Nacido en Barcelona, todo un hito y uno de los grandes desarrollos del videojuego español, este título logró asombrar a la industria japonesa. Os invitamos a un nuevo hilo de #HistoriasdelARCADE#SomARCADE
Ambush era un videojuego del género Shoot'em up, o matamarcianos, como se llamaba por estos lares. Incluía multitud de elementos novedosos ideados por los tres ingenieros que le dieron forma.
Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles fueron los artífices de esta obra maestra, el primer juego de la recién creada empresa Tecfri. Con este hilo, queremos rendir homenaje a estos tres tótems del desarrollo patrio. Repasemos algunos datos sobre Ambush.
El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.
Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE
Gaelco fue creada por tres ingenieros que llevaban trabajando juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles.
Formaban el trío de desarrolladores de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” o “Hole Land”, entre los más significativos. Algunas desavenencias con el propietario de la firma les llevaron a plantear un ultimátum.
Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre.
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés.
Las #Candy fueron la norma en los salones recreativos a partir de finales los 80. Desde su aparición en 1993, entre las reinas indiscutibles, destacaban las Astro City de #SEGA.
La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida.
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código.