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Jun 21, 2019 14 tweets 7 min read Read on X
Esta semana, las #HistoriasDelARCADE, tratan sobre tres personas muy influyentes en el desarrollo del recreativo español: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles. ¡Empezamos! #SomARCADE Image
Estos tres figuras coinciden en la empresa catalana Electrogame/Videogame. Javier Valero conoce a Luis Jonama en la mili en Barcelona. Y Valero fue compañero de Josep Quingles en "telecos", tras sentarse juntos por casualidad el primer día de universidad.
Dan sus primeros pasos en Videogame, germen indirecto del diseño de videojuegos españoles. Videogame hace sus propias recreativas con artes propios y placas basadas en juegos extranjeros. Su peculiaridad: añadían características que no presentes en la versión original. Image
Uno de los primeros encargos fue el diseño de su propia placa. Contaba con una innovación: era una plataforma genérica compatible con diferentes juegos con gráficos en blanco y negro.
Su primer juego fue “El Paracaidista”, por encargo de Santiago Laguna. Sin embargo, no pasó la etapa de prototipo ya que Laguna optó la recreativa a color “Moska”

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Una de las modificaciones más célebres de los inicios de estos tres cracks fue incluir la opción de #ContinuePlay en “Scramble” de Konami. Además, incluyeron un mensaje oculto en el código hexadecimal del juego. Image
Valero y Jonama, por su lado, unen fuerzas con Jorge Carreras, uno de los fundadores de Videogame y también de la empresa Tecfri. Image
Tecfri apostó por el desarrollo propio, tanto de software como de hardware. Luis Jonama y Javier Valero entran como accionistas desde el principio, con la petición a Jorge Carreras de contratar a Josep Quingles.
Al reunirse los tres de nuevo, se centran en desarrollar el primer videojuego, “Ambush”. Dedicaron a ello ocho meses en jornadas de 24 horas divididas en turnos de ocho horas.
Se considera como el primer videojuego en mostrar 128 sprites en pantalla. Tal proeza fue apreciada por el mercado nipón hasta el punto de vender y distribuir el juego en tierras japonesas. Image
El siguiente juego desarrollado es “Hole Land”, comercializado igualmente en Japón desde su salida. Ambos juegos amasaron para Tecfri cerca de 400 millones de pesetas de la época, una burrada
Desgraciadamente, todo este capital no se supo gestionar bien. Jonama y Valero decidieron crear su propia empresa el 1 de octubre de 1985. Lo hablan con Quingles y los tres fundan GAELCO. ImageImage
Y hasta aquí otra entrada de #HistoriasDelARCADE No es más que un resumen, pero os dejamos algunos enlaces con más información. #SomARCADE

Entrevista a Javier Valero ...> retrolaser.es/entrevista-jav…

Historia #Tecfri --> recreativas.org/empresas/tecfr…

#Gaelco -> recreativas.org/empresas/gaelc…
Conferencia de Javier Valero en @retrosevilla77 donde habla de su paso por #Tecfri

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Apr 13, 2023
Este verano celebramos los 40 años de #Ambush de #Tecfri. Nacido en Barcelona, todo un hito y uno de los grandes desarrollos del videojuego español, este título logró asombrar a la industria japonesa. Os invitamos a un nuevo hilo de #HistoriasdelARCADE #SomARCADE Image
Ambush era un videojuego del género Shoot'em up, o matamarcianos, como se llamaba por estos lares. Incluía multitud de elementos novedosos ideados por los tres ingenieros que le dieron forma.
Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles fueron los artífices de esta obra maestra, el primer juego de la recién creada empresa Tecfri. Con este hilo, queremos rendir homenaje a estos tres tótems del desarrollo patrio. Repasemos algunos datos sobre Ambush. Image
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Sep 28, 2020
El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.

Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE Image
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Aug 22, 2020
Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre. Image
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés. ImageImage
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Jul 10, 2020
La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE ImageImage
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida. ImageImage
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código. ImageImageImage
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Jul 8, 2020
Para complementar el episodio 1x04 del A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast, resumimos en este hilo algunos de los temas tratados. ¡Cuidado, contiene espóilers! Lectura recomendada después de la escucha. Abrimos hilo #SomARCADE
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¡Por fin se ha podido preservar “Space Trek”, la versión modificada de “Scramble” con función ·continue play·! Hablamos de uno de los juegos más copiados de nuestro país y con modificaciones únicas. Abrimos nuevo hilo de #HistoriasDelARCADE lleno de curiosidades #SomARCADE Scramble Konami 1981
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