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En los años 60 se popularizó este juguete: "EL CASTILLO MARAVILLOSO DE SPLIK". Un edificio medieval en miniatura.

A las pocas semanas decidieron retirarlo del mercado porque "hacía cosas raras a los niños".

¿Qué tipo de cosas? Lo cuento en este #HILO.
Todos los críos reaccionaban igual ante "el castillo de Splik": Lo adoraban. Les obsesionaba.

Los padres estaban encantados. Gracias al castillo, sus hijos les dejaban en paz.

Y lo mejor de todo era que JUGABAN EN SILENCIO.
La clase de silencio que se suele echar de menos en cualquier hogar con niños.

Incluso cuando los pequeños jugaban acompañados de amigos o de hermanas, dejaban de hablar y de gritar.

Las miradas perdidas en los confines del juguete de plástico.
La calma daba paso a la inquietud tras dos o tres días de exposición al juguete. Era entonces cuando comenzaban las "ofrendas".

En la primera fase, los niños recogían insectos muertos y los dejaban en las estancias del castillito. Pasaban las horas viéndolos descomponerse.
Los adultos no concedieron demasiada importancia a esa conducta...

... hasta que los niños empezaron a llevar al castillo ofrendas cada vez más retorcidas.

Muchos asesinaban a sus mascotas para verlas pudrirse dentro del juguete.

Hámsteres, periquitos, peces de colores...
La gota de colmó el vaso fue el incidente de la pequeña Susan Ward.

Con solo 7 años, se amputó el dedo anular izquierdo y lo metió en la sala del trono del "castillo de Splik".

Sus padres la encontraron desangrándose, con la mirada fija en su propio miembro cercenado.
Según testigos, aquella manera de "jugar" solía ir acompañada de incidentes que suelen asociarse al fenómeno poltergeist:

- Anomalías electromagnéticas.
- Descenso brusco de la temperatura.
- Movimiento de objetos.
- Sonidos y olores inexplicables.
Se retiraron todos los ejemplares del mercado. La empresa fabricante quebró. Muchas de sus pertenencias fueron embargadas y sometidas a subasta.

Gracias a ello, un coleccionista llamado JOHN FISHMAN adquirió varias cajas llenas de documentos del departamento de diseño creativo.
Entre aquellos papeles figuraban ESTOS PLANOS.

Fishman tenía nociones de arquitectura y dedujo que correspondían al diseño del "Castillo maravilloso de Splik", pero parecían demasiado antiguos para pertenecer a la década de 1960.
Intrigado, el coleccionista acudió a su amigo JORDAN BERG, historiador de la UNIVERSIDAD DE PLEANVILLE.

Berg examinó los planos y se quedó sin aliento: Describían a la perfección un edificio maldito que, según ciertas fuentes, existió hace más de 700 años.
EL CASTILLO DE GRINALDI.

Se alzó en las inmediaciones de Nápoles, en algún momento del S.XII.

Se atribuye su construcción al alquimista - y presunto nigromante - ORLANDO DI MAZZA.

Cuenta la leyenda que campesinos de aldeas vecinas redujeron el edificio a escombros.

¿POR QUÉ?
Se debió a los rumores que asociaban el castillo a múltiples sucesos extraños en los alrededores:

- Desapariciones de niños.
- Animales mutilados.
- Avistamientos de criaturas monstruosas.
- Tormentas eléctricas.
- Luces extrañas.
- Plagas de insectos.
Asistido por el departamento de Ingeniería de Pleanville, el doctor Berg elaboró un modelo de plástico del castillo de Grinaldi original (escala 1:8).
La construcción resultante ya no era un simple juguete. Alcanzaba los dos metros de altura.

Berg reclutó a ENFERMOS TERMINALES y les pagó para morir dentro de aquel castillo en miniatura.
Con ello pretendía corroborar ciertas afirmaciones demenciales que figuraban en presuntos manuscritos de Orlando di Mazda.

Según el nigromante, las habitaciones de su edificio eran algo similar a cámaras de resonancia concebidas para comunicarse con "otro mundo".
Di Mazza porfiaba que mediante ese sistema podía enviar a ese "otro mundo" el sufrimiento un ser moribundo.

Como resultado, tenía lugar una especie de "mecanismo de compensación" gracias al cuál energías del "otro mundo" irrumpían en el nuestro para equilibrar la balanza.
En el experimento de Berg, los moribundos estaban monitorizados, y unas grabadoras de audio registraban todo lo que decían.
Aún se conservan esas grabaciones. Desgarradoras.

En ellas, los terminales balbucean describiendo pesadillas que se tornan más y más terroríficas conforme los sujetos se acercan al umbral de la muerte.

Cualquiera en su sano juicio habría abortado el experimento.

BERG NO.
Según el diario del historiador, "una influencia desconocida" les obligaba a introducir a esas personas en los habitáculos y contemplarlas morir.

Exactamente la misma pulsión que impulsó a aquellos niños a meter animales muertos en sus castillos de juguete.
Y eso no era todo.

Los enfermos, en sus delirios, insistían en que "algo" estaba "comiéndose sus vidas" y "defecando tinieblas".

Todo parecía indicar que Di Mazza estaba en lo cierto: Conforme los pacientes morían, una energía extraña irrumpía en el laboratorio.
Una vez más, la temperatura descendía, los metales se empañaban, la electricidad se comportaba de un modo raro, los vidrios se rompían.

Seis auxiliares fueron hospitalizados tras "intuir presencias" y sufrir ataques de histeria.
Tras varias semanas repletas de percances, el rector de Pleanville obligó a Berg a cancelar el experimento contra su voluntad.Destruyeron la réplica del castillo de Grinaldi.

Entonces (sólo entonces) los responsables del proyecto recobraron algo similar a la cordura.
Aquel proyecto se saldó con miles de dólares en daños materiales y 15 enfermos terminales que pasaron sus últimos días atormentados, víctimas de un sufrimiento atroz.

Sólo Dios o el Diablo saben a dónde fueron a parar sus almas.
Se cerró así uno de los episodios más oscuros de la historia de Pleanville.

Pero, ¿se cerró del todo?

Todo parece indicar que alguien ha resucitado esos viejos fantasmas en tiempos más recientes:
Alguien ha robado los planos del castillo de Grinaldi a través de un ciber ataque a la Universidad de Pleanville del que ya hemos hablado en otras ocasiones:

El hombre detrás de ese robo es un multimillonario chino llamado LAO WEI.
Hace un par de semanas una empresa propiedad de Lao Wei llamada Shù-shén sacó al mercado un videojuego vintage que está arrasando entre gamers de todas las edades.

El juego consiste en pasear por las habitaciones de un castillo.
Se han dado ya decenas de casos de jugadores que llevan a su personaje hacia una de las estancias del castillo virtual y se quedan inmóviles frente a la pantalla, negándose a comer y a beber...

... o arrancándose sus propias lenguas para asfixiarse con ellas.
Muchas de las víctimas son niños. Los padres los dejan jugando con las tablets y se despreocupan.

Ese videojuego es el único que logra mantenerles tranquilos, absortos... en el más completo silencio.

Y desde hace dos semanas, en nuestro mundo pasan cosas demasiado extrañas.
GRACIAS por leer esta historia de #FICCIÓN.

Te invito a descubrir algunas otras AQUÍ:

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