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Jul 10, 2020 9 tweets 8 min read Read on X
La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE ImageImage
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida. ImageImage
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código. ImageImageImage
#Gaelco en su primer gran éxito, “Big Karnak”, reivindicaba en el código su propiedad intelectual con el siguiente mensaje.

“MADE IN SPAIN
BIG KARNAK
GAELCO 1991
ESTE JUEGO ESTA
METICULOSAMENTE
PROTEGIDO:
-POR LA LEY
-POR SOFTWARE
-POR HARDWARE” ImageImageImage
La empresa catalana Itisa en su juego “Squash” de 1984 introdujo un #easteregg que se limitaba a ser un saludo a Jacques de la empresa Francesa VALADON AUTOMATION. ImageImageImage
En el código de “Reality Tennis”, de la empresa murciana TCH, se reivindica su autoría con la mención directa de sus responsables: David Sandoval y Antonio A. Carrillo. ImageImageImage
El primer juego español comercializado en Japón, “Ambush”, no tiene #easteregg pero podemos ver las iniciales de los creadores del juego, los inefables:

Javier Valero
Luis Jonama
Josep Quingles ImageImage
En “Botanic”, de la empresa catalana Itisa, figura el nombre de los desarrolladores en la clasificación de mejores jugadores.

Si quieres ampliar la información sobre los juegos desarrollados por Itisa, te recomendamos esta entrevista:

retrolaser.es/jose-morillas-… ImageImageImage
Esperamos que estas sorpresas ocultas te hayan interesado. Ya ves que el contenido oculto en software viene de lejos. Te emplazamos al próximo hilo con #HistoriasDelArcade #SomARCADE

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Apr 13, 2023
Este verano celebramos los 40 años de #Ambush de #Tecfri. Nacido en Barcelona, todo un hito y uno de los grandes desarrollos del videojuego español, este título logró asombrar a la industria japonesa. Os invitamos a un nuevo hilo de #HistoriasdelARCADE #SomARCADE Image
Ambush era un videojuego del género Shoot'em up, o matamarcianos, como se llamaba por estos lares. Incluía multitud de elementos novedosos ideados por los tres ingenieros que le dieron forma.
Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles fueron los artífices de esta obra maestra, el primer juego de la recién creada empresa Tecfri. Con este hilo, queremos rendir homenaje a estos tres tótems del desarrollo patrio. Repasemos algunos datos sobre Ambush. Image
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Sep 28, 2020
El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.

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Aug 22, 2020
Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre. Image
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés. ImageImage
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Jul 5, 2020
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Jun 9, 2020
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