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Aug 12, 2020 5 tweets 2 min read Read on X
Se me pasó esta belleza de Kotaku de la semana pasada. Una desarrolladora cuenta cómo un juego de Barbie Rapunzel la hizo amar el gaming, rastrea a sus creadoras y encuentra una historia que da bronca y a la vez inspira. kotaku.com/the-incredible…
La estructura está lejos del template de "artículo sobre historia de los videojuegos". Es personal, autorreferente, y hasta tiene ilustraciones hechas por ella. La nota no pierde un gramo de valor periodístico. Todo lo contrario. Exponer el punto de vista enriquece cada pregunta.
De a poco este estilo se vuelve más popular. El autor ya no se despega de lo que escribe, el tono se vuelve narrativo, la introspección es parte del asunto. Es la onda de Kalata, del Digital Antiquarian, de Parish en su podcast. Me encanta.
Es un cambio gradual pero consistente. Aún historiadorxs más académicxs como Laine Nooney, Frank Cifaldi o Kate Willært tienen cuentas de twitter (y a veces hasta streams) relajadas, donde exploran sus propias obsesiones y la razón por la que escriben de lo que escriben.
Ni hablar de los youtubers o tuiteros como @dosnostalgic. El trabajo que hacen es valiosísimo y contagia esa forma de narrar. Me cuesta mucho todavía quitarme el almidón del reviewer, pero con #JuegosCondenados y @CronoTripper espero animarme más a ese camino.

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Oct 5, 2023
Acá va una historia que ilustra la precarización absoluta del periodismo moderno.

404 Media, sitio fundado por ex-empleados despedidos de Vice Media, publicó ayer una nota surrealista: Bing te permite hacer imágenes de personajes famosos chocando aviones en las torres gemelas. Image
El punto ya lo escuchaste pero vale: la AI es TONTA. Es imposible de controlar, moderar, guíar. Si la alejás de los parámetros limitadísimos en los que opera hace lo que quiere, rompiendo todo en el camino. La nota y las ilustraciones son fabulosas. Samantha Cole es una leyenda. Image
Ayer salió una nota en Kotaku que habla de lo mismo. O mejor dicho, es la misma. Más corta, menos graciosa, con un tono más indignado.

Pero es la MISMA nota. Las mismas fotos, el mismo razonamiento, el recuento del proceso, con UN crédito de “reported by 404 media” en el medio. Image
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Mar 18, 2023
Viendo la #SteamSpringSale me saltan a la vista juegos que amo y que están medio olvidados. No indies de nicho, sino juegos grandes que salieron en el momento incorrecto, o llenos de bugs, o de géneros pasados de moda.

Digámosle los NO-GOTYs. Los NOTYs.
Son los juegos que venían impulsados por cierto hype pero no alcanzaron masa crítica. Se perdieron las ventas, las nominaciones, las discusiones de fin de año, un lugar en la historia.

F a los NOTYs. Acá van 24 en oferta. Algunos a $100, otros a $1000. Aprovechemos.
The Witcher 2.

Sí, el combate está un paso atrás del tercer juego y el mundo se siente mucho más chiquito, pero eso no está necesariamente mal para la historia contenida que este RPG magistral quiere contar. Merece salir de la sombra de su hermano mayor. $73
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Sep 4, 2021
Hace casi dos meses, @jessiblady, editora de @lacosacine, me dijo que existía la posibilidad de entrevistar a Denis Villeneuve por #Duna. Pero que no me entusiasme, que no era nada seguro.

Lamento informarles que, seh, me entusiasmé.

Porque llevo 30 años amando #Duna.
En 1991 pasé el verano en el departamento de mi tía Laly en Mar del Plata. Yo había leído a Verne y a Bradbury, pero su biblioteca tenía cosas… distintas. Tapas misteriosas de Minotauro. Números de El Péndulo. Un estante entero de Ultramar. Entre ellos, #Duna (bue, #Dune).
#Duna no es fácil, pero me atrapó. Como buen gamer de PC, no me amedrentaron las parrafadas geopolíticas ni las 30 páginas de glosario.

Quería saber TODO sobre Paul Atreides, el anti-Luke. Un héroe sin empatía, barrera intencional que Frank Herbert te desafía a cruzar.
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Sep 4, 2021
SADNESS. Buscando unos stickers en la cajita de recuerdos de Tokyo Game Show 2019 me encontré un panfleto (doblado! Sacrilegio) de #GenshinImpact, un año antes de su lanzamiento. Nunca visite el stand. Cómo iba a saber que meses después sería mí juego favorito? 😢
Sadness increases. Había MERCHANDISING.
Me dio nostalgia extrema recordar el puesto de #DeathStranding en el que regalaban latas de Monster...
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Sep 2, 2021
El final de #Liyue es insuperable. Espectacular, épico, alejado de todo cliché de fantasía occidental. Pero en lo que respecta a desarrollo de personajes, arcos narrativos y puro DRAMA #Inazuma deja la vara muy alta.

#GenshinImpact, el mejor juego de 2020, es el mejor de 2021. Image
Inazuma es un archipiélago. Islas independientes, con sus culturas y ecosistemas.

Y los personajes también son islas, que incapaces de comunicar sus miedos y deseos mantienen a los demás a distancia. La raíz de una serie de tragedias que se cuentan a escala humana y política. Image
Temía que Inazuma caiga en los lugares comunes del manga y animé que Genshin viene esquivando, pero toma cosas que no esperaba.

La estructura episódica a lo One Piece, la ambigüedad de protagonistas y antagonistas... y en el final una referencia a Kurosawa inesperada y perfecta. Image
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Sep 28, 2020
Hace un año viajé a Japón a cubrir #TokyoGameShow.

Hoy abrí por primera vez en meses una caja de folletos, volantes, catálogos y regalos promocionales varios. Algunos de estudios conocidos, otros más raros.

Acá va un tour por el (hasta ahora) último Tokyo Game Show presencial.
Makuhari Messe es una bestialidad. El salón principal, de 54.000 metros cuadrados, tiene ocho pabellones conectados, donde podés encontrar todos los estudios japoneses (y algunos no japoneses) que alguna vez amaste.

La guía es una SÁBANA.
Los 8 halls están divididos en tres zonas. La del medio es la más cotizada. Ahí están los estudios grandes (#Konami, #Sony, #BandaiNamco, una sección internacional, y el espacio del medio que se reparte entre empresas de telefonía celular y gaming mobile. Acá empieza el show.
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