Parece que se viene relanzamiento de #MetalGearSolid 1 y 2 en PC.
Se habla de ports, conversiones y remasters, pero podría ser remake. No tipo #ShadowOfTheColossus, pero sí arriba de los relanzamientos emulados de #Contra y #Castlevania de las colecciones de #Konami.
Hay ports oficiales de los primeros dos #MetalGearSolid para PC. El del primero hay que reconstruirlo entero, porque falta audio, cutscenes, el framerate es fatal.
El segundo anda mejor, tiene varios fan patches. Pero, como están, son impublicables.
Después están las remakes HD que hizo #Bluepoint hace diez años, del segundo y tercer juego de la serie (aparte de #MGSPeaceWalker), que salieron para Xbox 360 y por lo tanto tienen versiones que ¿funcionarían? en arquitectura de PC estándar.
Pero (obvio) hay que hacer un port mínimamente competente de esas versiones, y Bluepoint está (calculo) más preocupada por terminar #DemonsSouls para #PS5. Sin acceso a las fuentes, no se si referirse a estos ports es más problema que solución.
#Konami tiene un equipo interno de remasterización. En 2018 lanzaron un remaster del remaster del segundo #ZoE de Kojima para PC y PS4.
El PRIMER remaster, de 2012, era un desastre. Esta nueva versión soporta 4K, VR, sonido mejorado. Algo así para #MGS sería una gran noticia.
El timing es el correcto. Esa remake de ZoE se anunció (claro, sin Kojima) en el #TokyoGameShow de 2017. La nueva edición del evento empieza mañana a la mañana, y Konami tiene un par de charlas, pero orientadas a anunciar juegos del exitoso manga #EdensZero.
Que los ports de #MetalGearSolid ya estén (supuestamente) listos para salir en Steam sugiere un trabajo menos interesante que el de ZoE. Y lo que me genera más dudas es que un relanzamiento así es un poco “quemar” una marca valiosa.
Si #Konami lanza un remaster simple de los primeros dos #MGS está confirmando, básicamente, que las soñadas remakes nivel Bluepoint no van a salir nunca. O que al menos no se está trabajando activamente en eso. Es sacar unos mangos rápido.
Si algo demostraron los remasters de #SuperMario3DAllStars es que con la nostalgia y el valor histórico no alcanza. Mario 64, como está, es injugable para un gamer moderno. Ni se molestaron en arreglar la cámara. Nada que ver con las excelentes remakes de Zelda para 3DS y Switch.
Acá va una historia que ilustra la precarización absoluta del periodismo moderno.
404 Media, sitio fundado por ex-empleados despedidos de Vice Media, publicó ayer una nota surrealista: Bing te permite hacer imágenes de personajes famosos chocando aviones en las torres gemelas.
El punto ya lo escuchaste pero vale: la AI es TONTA. Es imposible de controlar, moderar, guíar. Si la alejás de los parámetros limitadísimos en los que opera hace lo que quiere, rompiendo todo en el camino. La nota y las ilustraciones son fabulosas. Samantha Cole es una leyenda.
Ayer salió una nota en Kotaku que habla de lo mismo. O mejor dicho, es la misma. Más corta, menos graciosa, con un tono más indignado.
Pero es la MISMA nota. Las mismas fotos, el mismo razonamiento, el recuento del proceso, con UN crédito de “reported by 404 media” en el medio.
Viendo la #SteamSpringSale me saltan a la vista juegos que amo y que están medio olvidados. No indies de nicho, sino juegos grandes que salieron en el momento incorrecto, o llenos de bugs, o de géneros pasados de moda.
Digámosle los NO-GOTYs. Los NOTYs.
Son los juegos que venían impulsados por cierto hype pero no alcanzaron masa crítica. Se perdieron las ventas, las nominaciones, las discusiones de fin de año, un lugar en la historia.
F a los NOTYs. Acá van 24 en oferta. Algunos a $100, otros a $1000. Aprovechemos.
The Witcher 2.
Sí, el combate está un paso atrás del tercer juego y el mundo se siente mucho más chiquito, pero eso no está necesariamente mal para la historia contenida que este RPG magistral quiere contar. Merece salir de la sombra de su hermano mayor. $73
Hace casi dos meses, @jessiblady, editora de @lacosacine, me dijo que existía la posibilidad de entrevistar a Denis Villeneuve por #Duna. Pero que no me entusiasme, que no era nada seguro.
En 1991 pasé el verano en el departamento de mi tía Laly en Mar del Plata. Yo había leído a Verne y a Bradbury, pero su biblioteca tenía cosas… distintas. Tapas misteriosas de Minotauro. Números de El Péndulo. Un estante entero de Ultramar. Entre ellos, #Duna (bue, #Dune).
#Duna no es fácil, pero me atrapó. Como buen gamer de PC, no me amedrentaron las parrafadas geopolíticas ni las 30 páginas de glosario.
Quería saber TODO sobre Paul Atreides, el anti-Luke. Un héroe sin empatía, barrera intencional que Frank Herbert te desafía a cruzar.
SADNESS. Buscando unos stickers en la cajita de recuerdos de Tokyo Game Show 2019 me encontré un panfleto (doblado! Sacrilegio) de #GenshinImpact, un año antes de su lanzamiento. Nunca visite el stand. Cómo iba a saber que meses después sería mí juego favorito? 😢
Sadness increases. Había MERCHANDISING.
Me dio nostalgia extrema recordar el puesto de #DeathStranding en el que regalaban latas de Monster...
El final de #Liyue es insuperable. Espectacular, épico, alejado de todo cliché de fantasía occidental. Pero en lo que respecta a desarrollo de personajes, arcos narrativos y puro DRAMA #Inazuma deja la vara muy alta.
#GenshinImpact, el mejor juego de 2020, es el mejor de 2021.
Inazuma es un archipiélago. Islas independientes, con sus culturas y ecosistemas.
Y los personajes también son islas, que incapaces de comunicar sus miedos y deseos mantienen a los demás a distancia. La raíz de una serie de tragedias que se cuentan a escala humana y política.
Temía que Inazuma caiga en los lugares comunes del manga y animé que Genshin viene esquivando, pero toma cosas que no esperaba.
La estructura episódica a lo One Piece, la ambigüedad de protagonistas y antagonistas... y en el final una referencia a Kurosawa inesperada y perfecta.
Hoy abrí por primera vez en meses una caja de folletos, volantes, catálogos y regalos promocionales varios. Algunos de estudios conocidos, otros más raros.
Acá va un tour por el (hasta ahora) último Tokyo Game Show presencial.
Makuhari Messe es una bestialidad. El salón principal, de 54.000 metros cuadrados, tiene ocho pabellones conectados, donde podés encontrar todos los estudios japoneses (y algunos no japoneses) que alguna vez amaste.
La guía es una SÁBANA.
Los 8 halls están divididos en tres zonas. La del medio es la más cotizada. Ahí están los estudios grandes (#Konami, #Sony, #BandaiNamco, una sección internacional, y el espacio del medio que se reparte entre empresas de telefonía celular y gaming mobile. Acá empieza el show.