El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.
Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE
Gaelco fue creada por tres ingenieros que llevaban trabajando juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles.
Formaban el trío de desarrolladores de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” o “Hole Land”, entre los más significativos. Algunas desavenencias con el propietario de la firma les llevaron a plantear un ultimátum.
En agosto de 1985, en plenas vacaciones y mientras pescaban en una barca, Jonama y Valero acordaron exigir a Jorge Carreras, propietario de Tecfri, un gerente al frente de la empresa. De lo contrario, la dejarían una vez finalizado uno de los dos proyectos que habían empezado.
Los proyectos eran el Modular System y el MMP (Multi Pole Position). Si se hubiera desarrollado este último, se habría convertido en el primer simulador de carreras multijugador de la historia del recreativo.
No se alcanzó un acuerdo. Así que Valero y Jonama deciden fundar Gabinete Electrónico Consultivo, GAELCO. Para su nueva aventura, piden a su compañero y amigo Josep Quingles que se una.
GAELCO no empezó desarrollando videojuegos, electrónica para terceros y placas de control para pinballs y dianas. Uno de sus primeros desarrollos fue la electrónica del COCHE FANTASTICO de Falgas.
Su primer videojuego desarrollado fue “Masterboy”, de 1986, un juego de preguntas y respuestas que años más tarde volvieron a sacar con gráficos y personajes.
Saltamos a 1991, año de publicación de su primer videojuego de envergadura, “Big Karnak”, cuyo desarrollo se inició en septiembre de 1988 y que no vió la luz hasta la primavera del 91. Originalmente, iba a llamarse “El Faraón”.
El siguiente desarrollo fue “Thunder Hoop”, de 1992. En este juego, hay referencias al juego de recreativas “Toki” y al anime “Dragon Ball” del cual el diseñador era muy fan
Es importante señalar que parte de los grafistas que trabajaron para GAELCO provenían de la Escola de Còmics JOSO @Escolajoso
Su siguiente éxito tuvo repercusión mundial y vendió más de 25 000 unidades. Hablamos de “World Rally”, retrasado más de un año por el desarrollo del célebre chip de seguridad Dallas.
Este juego se puede emularse correctamente en MAME gracias a Javier Valero, que hizo entrega de un USB con los códigos del Dallas a @3lSemi . Este video recoge el momento de la entrega en 2008.
Juegos desarrollados por GAELCO hasta la era 3D.
Big Karnack
Squash
Splash
Thunder Hoop
World Rally
Alligator Hunt
TH Strikes Back
Maniac Square
LastKM
Biomechanical Toy
Touch and Go
Target Hits
World Rally 2
BSnow Board Championshipang
En 1996, dan el salto a las 3D con “Speed Up”, del que desarrollan su hardware, software y un mueble sin nada que envidiar a los de las grandes empresas japonesas como #Sega o #Namco. “Speed Up” fue distribuido a nivel mundial a través de Namco.
El siguiente gran éxito en 3D fue “Radikal Bikers”, de 1998, en el que un repartidor de pizzas que tenía que llegar a tiempo. Hay quien dice que el concepto es una copia de “Crazy Taxi” de #Sega, pero no. “Radikal Bikers” salió antes.
Su éxito a nivel mundial fue tal que ATARI lo distribuyó en Estados Unidos. Incluso se pensó en sacar “Radikal Bikers 2” pero se pasó de la fase de proyecto. Estos son algunos bocetos de los nuevos personajes.
Juegos desarrollados por Gaelco en 3D:
SpeedUp
Radikal Bikers
Surf Planet
Football Power
Rolling eXtreme
Smashing Drive
ATV Track
Gaelco Football
Tokyo Cop Special Police Reinforcement
Ring Riders
Gaelco Championship Tuning Race
“Gaelco Championship Tuning Race”, de 2005, es el último desarrollo de Gaelco surgido en un momento de decadencia de los recreativos y cuando la empresa ya no podía asumir el desarrollo de más juegos.
En 2007 supone el año de desaparición de la Gaelco que todos conocemos para transformarse en GAELCODARTS y centrar su negocio en los dardos a nivel competitivo.
Actualmente, la empresa se llama RadiKalDarts, nombre de su diana. Se trata de una máquina de dardos con la que es posible jugar en línea contra cualquier jugador a nivel mundial.
Esperamos que os haya gustado este breve resumen de la historia de una empresa que tanta diversión nos brindó en los salones recreativos. #HistoriasDelARCADE#SomARCADE
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Un día como hoy, hace diez años, fundamos nuestra asociación. Después de unos inicios que no fueron fáciles, nos alegra poder celebrar esta efeméride con este hilo resumen. Esperamos que os guste. #SomARCADE
Todo empezó en este hilo de finales del 2013 del foro @arcadespain . A partir de ahí, una onda expansiva asoló otros foros de temática arcade, como @elotrolado , Arcadeforever zonaArcade y retrovicio, por mencionar algunos.
La idea empezó a unir a gente de diferentes foros, que empezó a organizarse. Pronto empezamos a buscar y visitar locales en diferentes municipios. Tres fueron los locales sometidos a votación.
Ayer hablamos de “El Paracaidista”, primer desarrollo español que quedó en fase prototipo. Hoy contamos quién fue la persona que pidió comprar ese juego y que después se desdijo, lo que provocó que El Paracaidista nunca llegara a salir al mercado. Entramos en #HistoriasDelARCADE
La persona que entró en Electrogame y que quería comprar el desarrollo era Santiago Laguna Llop. Para muchos, este nombre os resultará desconocido. En cualquier caso, un dato: Es uno de los pioneros del sector del recreativo, iniciando su actividad en los años 50.
Santiago Laguna es el segundo fabricante español de pinballs. Empezó su andadura en 1953. Solo había pasado un año del debut del primer fabricante de pinball de la historia: el zaragozano Cipriano Martínez Cembrano, o C.M.C. Os adjuntamos algunos recortes de prensa del 1962.
Este verano celebramos los 40 años de #Ambush de #Tecfri. Nacido en Barcelona, todo un hito y uno de los grandes desarrollos del videojuego español, este título logró asombrar a la industria japonesa. Os invitamos a un nuevo hilo de #HistoriasdelARCADE#SomARCADE
Ambush era un videojuego del género Shoot'em up, o matamarcianos, como se llamaba por estos lares. Incluía multitud de elementos novedosos ideados por los tres ingenieros que le dieron forma.
Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles fueron los artífices de esta obra maestra, el primer juego de la recién creada empresa Tecfri. Con este hilo, queremos rendir homenaje a estos tres tótems del desarrollo patrio. Repasemos algunos datos sobre Ambush.
Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre.
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés.
Las #Candy fueron la norma en los salones recreativos a partir de finales los 80. Desde su aparición en 1993, entre las reinas indiscutibles, destacaban las Astro City de #SEGA.
La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida.
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código.
Para complementar el episodio 1x04 del A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast, resumimos en este hilo algunos de los temas tratados. ¡Cuidado, contiene espóilers! Lectura recomendada después de la escucha. Abrimos hilo #SomARCADE
Jona se hace eco de la publicación de “Samurai Showdown Neo Geo Collection” epicgames.com/store/es-MX/pr… y se pregunta si esta saga no está un poco sobrevalorada comparada con otras como “The Last Blade”