Discover and read the best of Twitter Threads about #Sega

Most recents (24)

Lately, I've been studying the early days of 3D polygons on home consoles for a new course.

We often think 3D on the #PS1 or #Saturn, but there was a bracket of time where special chips were added to both #SNES & #Genesis to help them render fast polygons.

Here's a review...🧵
It's probably not news to anyone here that retro consoles added special power to games by adding special chips *inside* the game cartridges!

Therefore, newer and fancier games were more expensive because manufacturing the cartridge with extra chips cost more for the developers. The Nintendo SA-1 chip
If you took our course on #NES programming, you know that this was also true for 3rd gen. consoles.

For example, the NES console is always the same (CPU speed, RAM size, etc.), but NES games got better with time by adding these special chips *per* cartridge! Different chips added insid...
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Тред про колекціонування ретро ігор, комп'ютерів, книжок на тему etc. Як завжди з запізненням, але як завжди краще так, аніж ніяк :) Хто не бачив, нагадую, що нещодавно було інтерв'ю для Gameway і цей тред виступає як відповідь на деякі нові запитання: gameway.com.ua/analytics/inte…
НАВІЩО. Якщо коротко, то, дідько - дуже подобається :) Це частина IT-археології, історії, хронології розвитку того, що мені дуже близько. Величезна частина мого життя. Я все життя люблю ігри, не тільки відео-, а взагалі. І ця любов перейшла зрештою і в професію, і в хобі.
Відеогра, на відміну від комп'ютерного заліза, тобто як тип програмного забезпечення можна зберігати на цифровому носії (у себе на носії або десь в клауді).. але цей вибір не для мене. Я не відчуваю цифрову копію, як свою власність. Тому мій вибір - фізичний носій.
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#SEGA déclare maintenant que l'avenir du jeu inclut les #NFT 🕹🔥

@SEGA semble avoir essentiellement fait marche arrière sur sa position anti-NFT.

#NFTs #nftcollector #NFTCommunity #NFTcollection #Gaming #P2E
Vous vous souviendrez probablement qu'au début du mois de janvier, les dirigeants de SEGA semblaient éloigner l'entreprise de la mise en œuvre de jetons non fongibles dans leurs jeux, citant la perception négative du public.
Cependant, SEGA a enregistré une marque et un logo spécifiques pour les NFT auprès de l'Office des brevets du Japon.
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🇮🇹 Rocco Siffredi e Marika Milani su e giù per l'Italia scambista con Benny Green
1️⃣ Benny e Marika si presentano, Rocco le accoglie
🇮🇹 bit.ly/RoccoBennyMari…
🇮🇹 Rocco Siffredi e Marika Milani su e giù per l'Italia scambista con Benny Green
2️⃣ E adesso spogliati come sai fare tu
🇮🇹 bit.ly/RoccoBennyMari…
🇮🇹 Rocco Siffredi e Marika Milani su e giù per l'Italia scambista con Benny Green
3️⃣ Rocco degusta i culetti e le patate di @MarikaMilani193 e @benedettadanna3
🇮🇹 bit.ly/RoccoBennyMari…
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Analizando sobre los aspectos que más se recuerda en un videojuego, creo uno de ellos es el inicio, sobre todo los primeros bosses. Lo que más veía en los arcades era primeras fases completadas. Después tocaba echar más monedas porque la dificultad se disparaba. Todo pensado.
Busco un homenaje al primer boss, por permanecer en la memoria más que el propio boss final, una quimera para los menos habilidosos. Pensadlo, de lo que más se habla de un juego nuevo es sobre cómo comienza. En la primera fase se resume lo bueno que va a aportar un videojuego.
Aunque, todo sea dicho, hay juegos donde ya el primer boss (o incluso enemigo) es ya de otro nivel. Poca compasión la de estos japos. Desahogan su estrés con nosotros, los jugadores, que lo confiesen.

#videojuegos #bosses #inicios
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Gunstar Heroes fans:

I've discovered the origin to one of the game's most interesting secrets.

Remember Stage 6's Timeron challenge? Last a whopping 100 real-time minutes against swarms of bullets to unlock the 'satori' message. (1/6)

#SEGA #Genesis #MegaDrive #RetroGaming
Here’s a recording and detailed breakdown of the challenge:



Crazy, right? So what’s the origin? (2/6)
The Gunstar Heroes Timeron challenge is actually a reference to a very obscure game for the Sharp X68000 called ‘Satori: Shooting Practice Program’ from 1991 by Dry.

Thus the ‘YOU OPEN THE - SATORI MIND -’ message.

Satori (悟り, by the way, means 'enlightenment.'(3/6)
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Hoy, sale a la venta en Europa la @PlayStation #PlayStation5 y hemos preparado un #HiloInfocaliptico con la historia de la compañía ¿Te gustaría saber cómo llegaron a ser una de las compañías más grandes de tecnología? Pues acompáñanos en esta historia. Dentro Hilo.
Primero hay que hablar de Masaru Ibuka y Akio Morita, quienes fundaron la compañía en 1946. Ambos se conocieron como ingeniero y físico, respectivamente, durante la segunda guerra mundial, formando parte del llamado Comité de Investigación de Japón Image
En septiembre del 45, tras la rendición de Japón, Ibuka regresa a una devastada Tokio y funda la empresa #Totsuken (Instituto de investigación de telecomunicaciones de Tokio), reparaban y fabricaban radios con tanto éxito que el periódico #AsahiShimbun publica un artículo.
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Hace un año viajé a Japón a cubrir #TokyoGameShow.

Hoy abrí por primera vez en meses una caja de folletos, volantes, catálogos y regalos promocionales varios. Algunos de estudios conocidos, otros más raros.

Acá va un tour por el (hasta ahora) último Tokyo Game Show presencial.
Makuhari Messe es una bestialidad. El salón principal, de 54.000 metros cuadrados, tiene ocho pabellones conectados, donde podés encontrar todos los estudios japoneses (y algunos no japoneses) que alguna vez amaste.

La guía es una SÁBANA.
Los 8 halls están divididos en tres zonas. La del medio es la más cotizada. Ahí están los estudios grandes (#Konami, #Sony, #BandaiNamco, una sección internacional, y el espacio del medio que se reparte entre empresas de telefonía celular y gaming mobile. Acá empieza el show.
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El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.

Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE Image
Gaelco fue creada por tres ingenieros que llevaban trabajando juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles. Image
Formaban el trío de desarrolladores de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” o “Hole Land”, entre los más significativos. Algunas desavenencias con el propietario de la firma les llevaron a plantear un ultimátum. ImageImage
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Lo de #Microsoft comprando #Sega es como todos los buenos rumores: creíble, pero dudoso.

A simple vista tiene lógica, porque durante años MS estuvo obsesionada con que #Xbox pegue en Japón... y #SquareEnix/#Capcom probablemente sean más caras que #Bethesda. ImageImage
Pero en el mercado japonés actual no tiene sentido.

El gaming hogareño se volvió de nicho. PS4 vendió allá menos de 10 millones en siete años, Switch lleva 15 en menos de cuatro. Ni hablemos de mobile.

MS y Nintendo se aman, ¿quizás permita Sahnics ahí?

Ponele.

PERO: Image
El negocio de Sega va más allá de Sonic/Yakuza/Atlus. En PC tienen Football Manager, que no baja nunca de los más jugados en Steam.

Toda la división de estrategia es exitosa. Juegos baratos para gamers adultos.

Total War, en especial, que vende MUCHO más que Persona o Yakuza. Image
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Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre. Image
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés. ImageImage
Las #Candy fueron la norma en los salones recreativos a partir de finales los 80. Desde su aparición en 1993, entre las reinas indiscutibles, destacaban las Astro City de #SEGA. ImageImageImageImage
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Para complementar el episodio 1x04 del A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast, resumimos en este hilo algunos de los temas tratados. ¡Cuidado, contiene espóilers! Lectura recomendada después de la escucha. Abrimos hilo #SomARCADE
Empezamos con algunas de las propuestas de la nueva sección Supervideoteca. @Mr_Kewing @emanzanomarcos y @UreeMartin nos hablan de la nueva adquisición de #LaNau, el mueble de “Project Diva” y su increíble uso de la tecnología vocaloid es.wikipedia.org/wiki/Vocaloid ImageImageImage
Jona se hace eco de la publicación de “Samurai Showdown Neo Geo Collection” epicgames.com/store/es-MX/pr… y se pregunta si esta saga no está un poco sobrevalorada comparada con otras como “The Last Blade” ImageImage
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Durante junio salió la edición consolas de #JuegosCondenados en @culturageek, una serie que tenía ganas de escribir hace años. Me encantó cómo quedó.

Es la historia de cuatro máquinas magníficas, con mucho en común.

Las ovejas negras de #Sony, #Microsoft, #Nintendo y #Sega.
Empecé con la #PlayStation que menos vendió. La única que no ganó su generación. #PlayStation3 fue durante años una consola sin juegos, poderosa pero carísima. #Sony logró salvarla, pero el padre de #PlayStation Ken Kutaragi tuvo que abandonar la empresa. culturageek.com.ar/juegos-condena…
De ahí tenía que pasar a #Microsoft. #XboxOne cometió el peor error de todos: en busca de ser el centro del living se olvidó que, antes que nada, tenía que ser una máquina de videojuegos. El ascenso de #PhilSpencer y la invención (¿casual?) de #GamePass. culturageek.com.ar/juegos-condena…
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ぎゃー!未開封GD-ROM開けたら腐ってた!!謎の紋様拭き取ろうと思っても表面じゃなくて中だから触れず、もうどうしようもない!やっぱり光学メディアのコレクションもデジタルアーカイブ化しないと死ぬ! #ドリームキャスト #SEGA
で、ディスクメディアはデジタルアーカイブ化しないと死ぬんだけど、そのための吸出しに使うブロードバンドパスポート最後の一枚を開けたらいきなり死んでたのでドリームキャスト吸出しは別の方法に移行するしかないかー。
ドリームキャストで持ってるソフトはだいたいデジタル化完了してるのでそこまで困ってないよ!
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Un día como hoy de 1994 se inauguraba en #Barcelona el mayor salón recreativo de España y uno de los 3 mas grandes de Europa: el @NewParkBowling de La Rambla, punto de encuentro de muchos barceloneses.

Abrimos este hilo para viajar a esa época #SomARCADE ImageImage
El New Park de Las Ramblas era un macrosalón recreativo de más de 3000 m2 repartidos en 3 plantas. Albergaba lo último en recreativos y los primeros videojuegos de realidad virtual vistos por estos lares directamente importados de #Japón ImageImageImage
También contó con una novedad mundial de #SEGA: "Virtua Formula". Se trataba de un imponente simulador en el que 4 jugadores simultáneos podían competir dentro de una cabina réplica de un coche de #F1 con una pantalla de 50 pulgadas ImageImageImage
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Michael Jackson's 1993 'lost' SEGA game. [A thread 👇]. #SEGA

Everybody knows the iconic 1989 SEGA "Moonwalker" game, but not many people know the existence of another SEGA game starring Michael Jackson released in 1993.

P.S.: Pic below remastered by digital artist @CVG_Vasquez
1992 Sega and Michael Jackson had a close relationship. Michael began to work in a some Sega projects: the composition of the music for Sonic The Hedgehog 3 and he was going to be featured in SEGA's new state-of-the-art arcade simulator: "Michael Jackson's AS-1 Scramble Training"
As an interactive movie simulator from that era, you needed to win of all your missions in order to get your pilot title. "Commander Michael" will accompany you on the missions.
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Inicio un hilo en el que iré incluyendo los videojuegos que vaya terminando este año 2020. Seguramente haya muchos que habré comenzado el año anterior, e incluso antes, pero lo importante es cuando se termina. ✌️

¡Vamos allá! 🎮🎮🎮
World of Illusion - Mega Drive Mini

Lanzado en 1992 para la consola de #SEGA, este cartucho de #MegaDrive fue probablemente el primer videojuego cooperativo que jugué en mi vida. Y qué mejor forma de comenzar el año rejugándolo y recordando viejos momentos de mi infancia. 🙂 Image
Luigi's Mansion - Nintendo 3DS

Original de #GameCube en 2001, #Nintendo nos sorprendería con una subsaga del universo #Mario que introduce nuevas mecánicas fuera de las plataformas. La verdad es que lo he disfrutado mucho y con ganas de continuar la saga. 😌 Image
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I am independently Ideating the #Reliance Jio GigaFiber Gaming Cafe / Gaming Arcade Experience & Business Model. A platform to cultivate gaming culture with behavioural science. Onboarding folks to the comfort zone of #Gaming Clan. Like first you learn to drink with friends
then comfortably drink alone sometimes. Create a stereotypical differentiator between Teens gaming & Adult gaming experience. The Gaming Cafe will be set up in the middle of Software Tech park & Industrial Areas, not in the city market. Cafe will serve Beer! If this cafe
can't be profitable being in the centre of Tech Park high paying consumers, then doom the future of Adult Gaming Arcade in India. It will also be the experience platform for newly Launched Hardware with the complete environment for immersively experiencing it for long
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Os presentamos una restauración que hizo nuestro socio @Jordivtec de la recreativa #SegaRaceTV.

Fue un juego diseñado por el gran @yu_suzuki_jp para el sistema #SEGA #Lindbergh que vio la luz en 2008.

Abrimos hilo #SomARCADE
👇👇👇👇👇 Image
La recreativa original montaba dos monitores de 29" en formato 4:3 pero nuestro socio decidió colocar dos pantallas led de 27" en formato panorámico. Así se puede gozar del "Initial D5" en HD 720p.

Para que fuera posible, creó marcos nuevos de plástico. ImageImageImage
Los asientos de origen fueron substituidos por unos de #ScudRace puesto que los de serie no gozaban de altavoces. Se pintaron de azul y se colocaron vinilos nuevos en su totalidad. #SomARCADE ImageImageImageImage
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Burnout 2 : Point of Impact
Nintendo GameCube (2003)
Un jeu de course où l’on roule à grande vitesse sur des axes urbains en évitant le plus grand nombre de véhicules.
Si vous voulez une anecdote personnelle concernant ce jeu, ça se passe sur Instagram :
instagram.com/p/By28_ofos6M/ Image
VR Ping Pong
PlayStation 4 (2017)
Un jeu de simulation de Ping Pong en réalité virtuelle proposant 4 modes : Pratique, Solo, Tournament et Arcade.
instagram.com/p/By5dpVOI64q/
#1Jour1Jeu #PlayStation #VR #VRPingPong #PingPong #PSVR Image
Darkest Dungeon : Ancestral Edition
Nintendo Switch (2018)
Un mix de RPG et dungeon crawler dans un univers dark fantasy très sombre et à la difficulté élevée, où l’on doit gérer le niveau de stress des héros, leur mort étant définitive.
instagram.com/p/By8I5iJIqYv/
#1Jour1Jeu #Switch Image
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After a year of work, we’re happy to present our Sega Fish Life preservation project 🐠
Retrouvez le résultat de notre travail pour préserver cet aquarium virtuel et reconstituer son histoire ! segafish.museebolo.ch #fishlife #sega
We are authorized to release the disk image of one of the Fish Life software.
Nous publions également une image disque du logiciel Amazon Playful Edition. #fishlife #sega
The Musée Bolo thank Sega for the permission to showcase Fish Life.
Merci à Sega de nous autoriser à publier l’histoire de cette machine hors du commun. #fishlife #sega
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The #SEGA #MultiMega repair log of SN: Y001983. This poor unit has been with me for quite some time due to a lack of references or working systems to compare against until this year.
Also it has been previously professionally repaired by another party.
So, it turns on and play games; where's the issue?

Operation is somewhat haphazard at best. We're missing some audio effects, 6 button controllers do not work in 2P and are erratic for 1P, noise during operation in audio & video and CD games work intermittently after ten minutes
So it had been "recapped" along with having the SEGA 315-5660 ASIC replaced due to corrosion. The latter is no small feat to be taken likely for such a fragile multi-layer board. Sadly the quality of the rework is not up to scratch nor are the trace repairs. Also, missing a pin.
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Pues me voy a animar como dije el otro día a hacer un proyecto 365, pero en vez de haciendo fotos, editando fotos mías antiguas, random, basadas en el mood de cada día.
La única limitación que me voy a poner, va a ser el formato 1:1... A ver lo que sale xD
#365photochallenge
I´ll say it also in English :)
I´m gonna try a photography 365 project, but instead of taking photos, processing old random photos of mine...
Only one rule: the square format.
Let´s see what I got, which will be directly affected by the mood of the day...
#365photochallenge
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Messing around with Photoshop's video editing options. Just ripped this gif of Jamm's win pose from Golden Axe: The Duel! This game had REALLY GOOD ART!

Source video here:


#GoldenAxe #Sega #SpriteArt
Cham Cham--I mean Jamm was born into a war torn land. She was abandoned by her parents during an enemy invasion, but was taken in by a wild spirit named Degas that raised her among the animals.

Here's a rad Moebius influenced illustration of Jamm!
#GoldenAxeTheDuel #Sega
After Degas passed away, Jamm continued to wear his pelt and claws. During her super, she casts off his skin and his spirit returns and fires a beam of destructive energy at her opponent.
#GoldenAxe #Sega #RetroGames
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