Un petit thread sur quelque FX de CV3 (qui en utilise beaucoup).
On commence par le fog. Un gros raster effect pour générer moultes parallaxes, presque du line-scroll, et un changement de priorité (le sprite de Trevor passe derrière le background). La suite👉... #NES#Retrogaming
On a aussi cette bascule avec un chouette effet de rotation🙂. Une bascule composée de 16 sprites sur lesquels on applique une rotation des coordonnées + une animation précalculé des tuiles qui simule la rotation de chaque bloc...
J'aime la façon dont la magie de glace freeze l'eau (modification de palette) de façon progressive de proche en proche et pas instantanément🙂.
Et un effet de transparence dans l'eau en produisant un flickering sur cette portion des sprites (pas vraiment partageable en gif).
Mais pour faire cette transparence et appliquer un flickering seulement sur une portion de sprite ils utilisent du bankswitching au raster donc sur toute la bande horizontale ou est censé se situer l'eau. On a alors le flickering sur toute la bande même si on est pas dans l'eau.
Un petit effet de fusion de bloc. Un effet simple a base d'animation de tuile mais avec suffisamment de frames pour que ca rende bien🙂.
L'effet de transformation découpe le sprite en 2 sprites slicé ligne par ligne comme un effet d'entrelacement.
Ca ne fonctionnera pas en gif mais ca demande a peu prêt la même technique de bankswitching que pour la transparence mais exécuté 80 fois par frame! (2 fois par ligne).
L'effet d'inondation lente est un raster effect sur le scrolling vertical donc plus complexe que les parallaxes (raster effect horizontal).
D'ailleurs cette scène tourne un peu mieux sur la version US grâce au MMC5. Ca évite juste quelques glitch de palette sur les bords🙂.
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J'ai encore codé un viewer de hitbox. Cette fois pour Castlevania 3 ainsi j'ai toute la série🙂.
C'était pas simple car il y a beaucoup de routines de collision différentes a intercepter et décrypter mais ca me permet de vous proposer une petite série de gif.⬇️ #NES#retrogaming
Un truc intéressant qu'on peut remarquer c'est que Grant a réellement une hitbox plus petite que les autres.
Cela lui permet de rendre quasi inoffensif certains ennemis en passant sous les bullets ou les slash.
Cet ennemi pourtant dangereux ne peut rien faire contre Grant...
On peut même passer sous les tirs des célèbres Pillar of Bones qui sont alors bien plus facile a éliminer (ca dépend de l'orientation évidemment)...