J'ai encore codé un viewer de hitbox. Cette fois pour Castlevania 3 ainsi j'ai toute la série🙂.
C'était pas simple car il y a beaucoup de routines de collision différentes a intercepter et décrypter mais ca me permet de vous proposer une petite série de gif.⬇️ #NES#retrogaming
Un truc intéressant qu'on peut remarquer c'est que Grant a réellement une hitbox plus petite que les autres.
Cela lui permet de rendre quasi inoffensif certains ennemis en passant sous les bullets ou les slash.
Cet ennemi pourtant dangereux ne peut rien faire contre Grant...
On peut même passer sous les tirs des célèbres Pillar of Bones qui sont alors bien plus facile a éliminer (ca dépend de l'orientation évidemment)...
On peut même esquiver la pétrification du Snake Man🙂.
A l'inverse, Alucard qui a un sprite bien plus grand que les autres partage pourtant la même hitbox que Trevor ou Sypha, pas de différence pour lui (a part quand il se transforme en chauve souris).
Un autre détail que j'ai pu remarqué avec mon viewer de hitbox c'est que les débris des blocs que l'on casse ne sont pas juste visuel mais ont une hitbox (très grosse en plus) et sont létaux pour les ennemis. Le souci du détail🙂.
Et il m'a fallu ce viewer pour remarquer un FX que j'avais raté jusque la. Il y a des éclaboussures sur notre tête quand on passe sous une cascade, chouette petit détail, et effectivement on peut voir que les cascades ont une hitbox.
Ca sert a plein de choses les hitbox🙂.
Ma sub-weapon préféré c'est l'eau bénite. C'est très puissant et notamment grâce a sa grosse hitbox bien plus grosse que nous laisse croire le visuel.
Une hitbox qui fait un très bon bouclier contre les Pillar of Bones par exemple🙂.
Tellement grosse qu'elle peut aussi toucher derrière et au dessus ce que ne laisse pas du tout deviner le sprite lui même d'où l'intérêt de ce type de viewer 🙂
La surprise de cette grosse hitbox 24x24 est qu'elle n'existe que dans la version US. En Jap c'est du 16x16 comparable a CV1 sauf que dans CV1 les bullets des Pillar ont une hitbox bien plus basse et l'eau bénite gardait alors sa fonction de bouclier. Ce n'est plus le cas ici:
J'ai donc du aussi adapté le script a la version Jap Akumajou Densetsu car elle est différente.
Dans ce dossier vous trouverez tous les scripts hitbox de la série🙂 (a utiliser avec Mesen): drive.google.com/file/d/1jHCGns…
J'ai oublié d'évoquer ce dernier détail🙂.
La hitbox du fouet aussi est différente selon les versions. Le fouet frappe 2 pixels plus loin en Jap.
Je pense qu'ils ont fait cette correction juste pour avoir une hitbox qui colle mieux au visuel a mon avis. #Castlevania
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Un petit thread sur quelque FX de CV3 (qui en utilise beaucoup).
On commence par le fog. Un gros raster effect pour générer moultes parallaxes, presque du line-scroll, et un changement de priorité (le sprite de Trevor passe derrière le background). La suite👉... #NES#Retrogaming
On a aussi cette bascule avec un chouette effet de rotation🙂. Une bascule composée de 16 sprites sur lesquels on applique une rotation des coordonnées + une animation précalculé des tuiles qui simule la rotation de chaque bloc...
J'aime la façon dont la magie de glace freeze l'eau (modification de palette) de façon progressive de proche en proche et pas instantanément🙂.
Et un effet de transparence dans l'eau en produisant un flickering sur cette portion des sprites (pas vraiment partageable en gif).