En passant à Kyoto, je suis tombé dans une boutiques de livres d'occaz, j'ai trouvé un magazine que je connaissais pas: CGWorld. Un magazine sur la production d'images de synthèse dans le cinéma et aussi dans le monde des jeux-vidéo. Et là, je tombe sur du making-of ! Thread ⬇️
Le magazine édité en 2004, on y découvre du ResidentEvil, du VirtualFighter, RidgeRacer, Shenmue, Metal Gear Solid, du Tekken, SilentHill, et plusieurs autres gros titres, 200 pages d'infos de productions de ces titres cultes. Ici du GrandTurismo3, Silpheed et Zone Of The Enders
Ici, on y voit la production de Virtual Fighter 4 et de Shenmue 2, avec des modèles filaires de certains protagonistes et de scènes
Du Resident Evil 2, avec des photos de productions, aussi des filaires des personnages et pour Ridge Racer 5 avec la production sheet pour le court film d'animation en début du titre
Et je garde les meilleurs pour la fin, Metal Gear Solid - sur Playstation première du nom, avec quelques pages - le dossier est très dense.
Et bien entendu, sa suite "Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty" sur Playstation 2 avec énormément d'éléments sur les décors et les assets de productions
On y voit aussi la production de toute la séquence d'animation du début de MGS2, la partie Tanker et des éléments de la partie Big Shell
Fin de la petite sélection, je n'ai pas pu tout mettre car il aurait fallu scanner 200 pages; J'ai fait cela à l'arrache avec le téléphone (un scanner à main ?). Je regrette de ne pas comprendre les articles, va falloir me renforcer en japonais :-P
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Défi confinement #SMPTE, lire les quelques 300 documentations techniques et normes du cinéma.
Déjà, ce qu'on peut constater que les premières normes éditées & publiées démarrent en 1996: On commence par la télévision, puis on passe par le Cinéma (70mm, 35mm, 16mm, 8mm), un petit retour sur la télévision puis un gros retour Cinéma numérique. En tout plus de 600 documents.
Dans le monde, on a du 24 images/seconde (cinéma), du 25 (télévision), du 30 (télévision new-gen) et puis on a un à 29.97 bâtard pour la télévision US (NTSC). Pourquoi ? 30/1.001=29.97. Mais pourquoi faire un drop-frame ? Pour la rétrocompatibilité noir et blanc de la TV NTSC !
Guillaume Lemans (scénariste "Dans la brume"): "Mes traitements font entre 30 et 40 pages, sans dialogues mais quasiment séquencés. Avec les 3 actes, il y a tout. Chaque ligne est une séquence."
G. Lemans: "Dans La Brume a été pensé pour une diffusion TF1 un dimanche soir en prime time. (...)". "La brume a été utilisée comme technique pour permettre de cacher beaucoup de choses et faire de croire à des choses disproportionnées."
G. Lemans: "Il y a 120-140 comédies produits par an et une grande partie sont des films pourris. C'est plus facile aujourd'hui de financer une mauvaise comédie qu'un bon film de genre. "