Mano. Mano. MANO.
Queimaram um ORIGINAL FÍSICO IRREPLICÁVEL para valorizar um ARQUIVO DIGITAL QUE É REPLICÁVEL POR DEFINIÇÃO E SÓ VALE PQ MEIA DÚZIA DE CRETINOS QUE ESPECULAM ACREDITAM QUE VALE. QUE Ó D I O
Cara. Olha pra isso. Que TRAGÉDIA. N tenho nem palavras
CARA, E FICA MAIS ABSURDO
"A ideia do coletivo era leiloar um único NFT da obra, mas como após a queima o desenho ainda permanece visível, com a assinatura de Picasso praticamente intacta (...) entregar ao comprador também os restos queimados emoldurados."
"“Isso marca a primeira vez que os direitos de propriedade de um Picasso, ou de qualquer obra de arte, estão sendo transmitidos em blockchain público por um banco regulamentado", disse Javier Lumbreras, da Artemundi.""
AH SIM, MUITO ACESSÍVEL
""O mercado de arte é absurdamente obscuro e ineficiente, mas essas características logo serão relíquias do passado”, acrescentou.""
PQ VCS VÃO QUEIMAR TUDO NÉ, VAI SOBRAR NADA MESMO
Mano o ódio q eu to disso vcs n tem noção
Sou a primeira a criticar o mercado de arte e vcs sabem
Mas queimar original pra agradar especulador dizendo que é democratização da arte?
Eu espero que a história lembre desse delírio como o que é: Uma loucura. Uma aberração
Eu to genuinamente procurando aqui ALGUM SINAL que isso é fake porque eu ainda to POSSESSA, eu não quero acreditar. "DIGITALLY PRESERVE ARTISTIC LEGACY" E Q U E I M A O ORIGINAL MANO. Mano. Sério. N dá
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Uma breve história da Falsificação de Arte - a thread
Existe toda uma romantização em cima da ideia de falsificação de quadros. Filmes que mostram criminosos de colarinho branco charmosos, ricos e espertos realizando esses golpes, documentários detalhando façanhas reais de artistas especializados em enganar até o olho mais treinado!
Mas não foi sempre assim... por incrível que pareça, a noção de que alguma arte poderia ser falsificada veio somente durante a Renascença, quando o VALOR de uma arte passou a ser diretamente atrelado ao NOME do artista.
A Representação de Arquitetura e da ideia de Cidade nos Videogames: como interagimos com o ESPAÇO no mundo digital, e porque isso é relevante para a forma como enxergamos a arquitetura HOJE? - A Thread
Diferente de outras mídias, os games possuem uma característica particular que nos permite experimentar o espaço arquitetônico de uma maneira muito mais profunda: a interatividade. Em um filme, você pode imergir no universo no campo da sua imaginação, mas apenas nos videogames+
+ nos é permitido interagir diretamente com o espaço. E melhor ainda: os games não estão atrelados a nenhuma lei da física ou estrutura, nem amarrado as limitações do corpo humano, do espaço construído, e nem da temporalidade.
Tá. Vamos conversar sobre a semiótica da hipersexualização na ilustração, dessa vez focando no caso recente que rolou com o J Scott Campbell- A thread
Pra quem não acompanhou, essa capa do JSC é bem famosa, e como muitos produtos da indústria de quadrinhos americana, tem a personagem MJ retratada de forma hipersexualizada (vou explicar pq depois). Um usuário do tumblr fez uma tentativa de "consertar" isso, desenhando por cima:
O que levantou o ultraje geral da internet foi o fato dessa pessoa ter qualificado a arte do JSC, um artista renomado nessa indústria, de "ruim". Esse caso é um exemplo CLÁSSICO do quão enfadonha essa discussão pode se tornar e quanta besteira pode ser dita de qualquer lado.
Com o final do mangá, vamos conversar sobre a ARTE e o DESIGN de Attack on Titan/Shingeki no Kyojin, seus pontos fortes e fracos etc? Vamos. Segue o fio:
Primeiramente antes de tudo: não me interessa suas opiniões políticas acerca das opiniões políticas do Hajime Isayama, nem sua opinião sobre o final do mangá. Essa thread é SEM SPOILERS, mas eu vou abordar alguns eventos da quarta temporada do anime sem entrar em detalhes.
Segundamente: vou tentar manter a minha opinião o mais técnica possível e explicar porque certas decisões no mangá e no anime FUNCIONAM. Isso não significa que você não pode odiar SnK ou seilá. Faz o que você quiser. Essa é minha opinião profissional.
É você que está usando o ponto de fuga. Não deixe o ponto de fuga usar você. Menos linha, mais ESPAÇO! Faz sentido? Não? A thread sobre perspectiva linear:
Eu tenho que admitir, eu não sou a mais capacitada pra falar sobre perspectiva linear. Ainda tenho muito a aprender... Mas posso dar dicas que me ajudaram muito a superar a barreira mental que temos sobre o assunto. Perspectiva não devia ser um bicho de sete cabeças!
Perspectiva linear é uma TÉCNICA, uma ferramenta que pode te auxiliar a representar tridimensionalidade em um espaço bidimensional. Ela foi desenvolvida no Ocidente, durante o Renascimento. (Existem registros dos usos em períodos anteriores, mas foi tudo compilado nesse período)