.@Alex_BOUCH3T > l'une des 1ères traces du #metavers : le roman Snowcrash, qui dépeint déjà l'idée d'un monde virtuel dans lequel les citoyens peuvent vivre des expériences. Puis le film Ready Player One, qui s'inspire de Player One d'Ernest Cline #LaMethSci
.@Alex_BOUCH3T > il est aussi difficile le métavers aujourd'hui qu'il aurait été difficile de définir Internet il y a 25 ans. Peut-être parce qu'il existe peut-être déjà au travers du jeu vidéo #LaMethSci
.@gmoreau_ecn > c'est une suite logique de ce qu'on fait en réalité virtuelle depuis une 20taine d'années : une personne immergée dans un monde artificielle, puis qques personnes. Et là, on arrive à un monde massif #LaMethSci
.@Alex_BOUCH3T > le métavers sera une nouvelle forme de consultation de données Internet, sauf que là on les consultera de manière spatiale #LaMethSci
.@gmoreau_ecn > ce n'est pas parce qu'on a modélisé la Terre en 3D qu'on l'utilise forcément pour chercher son chemin en 2D. On aura toujours besoin de moyens plus simples. Le métavers sera donc un moyen de consultation mais pas forcément le seul #LaMethSci
.@gmoreau_ecn > l'intérêt de Facebook, c'est qu'il développe un certain nombre de modules, commercialisables a priori, qui vont de la réunion (dans tous les sens du terme) au Marketplace actuel amélioré #LaMethSci
.@Alex_BOUCH3T > il s'agit à terme de modéliser ces mondes, en vendant de la publicité ciblée en fonction de l'exploitation de nos données à titre expérimental. Dans les mondes virtuels, on va analyser notre comportement humain, au + prêt de notre être, qui va pouvoir ê analysé
.@gmoreau_ecn > J'ai l'impression que cette notion de propriété d'une œuvre virtuelle existe déjà un petit peu à travers les DRM. Une soupe de pixels assez particulière qui correspond à un film #LaMethSci