Abrimos hilo sobre efectos de cine/TV que parecen digitales, pero no, son (casi) todo efectos especiales prácticos y reales. ¿Os parece?
Empezamos con la intro de #TheRingsOfPower que hasta fue inicialmente criticada por el uso del CGI. #VFX#HiloDeCine#TLOTR#EfectosEspeciales
Así fue cómo lo hicieron, todo práctico: madera, metal fundido, llamas, humo, vapor de agua... cuidando muchísimo la luz y el detalle. Por supuesto lleva postproducción digital, como todo, para la integración y el montaje. Pero lo que veis es real. #VFX#EfectosEspeciales
Seguimos con #Interstellar (2014) y los robots gemelos TARS y CASE, de peculiar diseño anguloso y cuadrangular que caminan de esta forma tan peculiar. Tienen importante presencia en la película y se mueven entre los actores en diversos sets y entornos. #EfectosEspeciales#cine
Efectivamente los robots TARS y CASE no son 3D. Son elaboradas marionetas que hubo que diseñar específicamente para #Interstellar de manera que pudieran manejarse desde atrás con complejos movimientos. Los únicos #VFX digitales que hay es el borrado de los operadores. #HiloDeCine
Los robots de #Interstellar TARS y CASE no son siempre reales. Cuando hacen movimientos rápidos y complejos, como cuando corren metidos en el agua, sí que son digitales. Pero incluso ahí se usó un artilugio que moviera el agua de la manera correcta para que fuera real. #VFX
Hablemos ahora de "Thor: The Dark World" (2013), concretamente de la secuencia en que un coche es espachurrado hasta ser partido por la mitad y un camión cisterna levita suspendido en el aire y gira suavemente. #cine#EfectosEspeciales#HiloDeCine#Marvel#VFX#ThorTheDarkWorld
Efectivamente lo único que se hizo digitalmente en ambos casos fue el borrado de cables. El efecto del coche es conseguido golpeándolo con una sección de tubería. Y sí, el camión sencillamente es elevado de verdad con cables. #EfectosEspeciales#cine
Continuamos con #Inception (2010) y la secuencia de la explosión en la calle del café de Paris, en la que todo explota secuencialmente alrededor de nuestros personajes a una velocidad fuera de la realidad. #EfectosEspeciales#cine#HiloDeCine
A pesar de que se añadieron partículas y atmosféricas (polvo, humo...) digitalmente para completar el efecto, las explosiones y la mayoría de objetos que vuelan son reales. Se rodó a 1.500 frames por segundo usando varias cámaras especiales. #Inception#VFX#EfectoEspeciales
Vamos con #MadMaxFuryRoad (2015), famosa por combinar de manera magistral efectos especiales y visuales. Los vehículos, explosiones y persecuciones son casi todo real. (Tengo un hilo solo sobre ella:
)
Pero quiero mencionar aquí la guitarra lanzallamas.
La guitarra eléctrica lanzallamas de #MadMaxFuryRoad es toda real. Suena como una guitarra eléctrica por los 64 altavoces que se instalaron en el camión del guerrero Coma-Doof, interpretado por el músico iOTA. Y lanza llamas de verdad a su voluntad. #cine#EfectosEspeciales
Esta impresionante escena de pelea en #TheRaid2 (2014) en un pequeño cubículo de un cuarto de baño parece imposible de rodar. ¿Cómo pueden caber los actores y la cámara en un espacio tan estrecho? En cualquier otra película se habría resuelto añadiendo las paredes digitalmente.
Pero no en el caso de #TheRaid2 donde el ingenio resuelve situaciones con efectos especiales prácticos. ¿Cómo? Las paredes del cubículo son móviles y dos operadores las van accionando para dejar paso a la cámara durante la trepidante pelea. #Cine#HiloDeCine#EfectosEspeciales
Esta es una de las secuencias más impresionantes de "Piratas del Caribe: En el fin del Mundo" (2007) en la que Cutler Beckett absorto en las circunstancias, avanza despacio hacia su fin mientras el Endevour es destruido a su alrededor. #PiratasDelCaribe#cine#HiloDeCine
¿Cómo se hizo esta maravilla? Habría sido tentador realizar la explosión y los escombros con #VFX. Pero no. El fondo y la integración final son digitales, pero la explosión y la destrucción del barco son reales.
Primero se rodó, por seguridad, a los actores haciendo su parte:
Y después, ya con todo el mundo a salvo y cubriendo las cámaras para protegerlas, se hizo saltar el set del barco por los aires con explosiones controladas. Las cámaras van computerizadas para que sus movimientos sean idénticos en ambos pasos. #PiratasDelCaribe#EfectosEspeciales
Hay escenas de "#StarWars: The Force Awakens" (2015) donde #BB8 es digital. Pero para los planos cortos y de interacción con Rey se construyeron hasta 8 versiones prácticas que se manejaban de diferentes maneras. Los VFX se usaron para eliminar los manejadores. #EfectosEspeciales
En "2012" (2009) se usaron sin duda muchos efectos digitales. Pero también muchos prácticos. Uno de los más destacables es la enorme plataforma movida con pistones hidráulicos donde se construyeron los sets de rodaje para generar terremotos. #VFX#EfectosEspeciales#Cine
La intro y trailer para los Juegos Olímpicos de Invierno de la BBC, la cadena oficial que los cubre y emite. Esta maravillosa pieza usa #VFX en el proceso de creación inicial e integración posterior, (casi) todo lo que veis es real. A continuación os muestro cómo lo hicieron:
Los artistas de @bbccreative generaron las animaciones en #3D para después imprimir físicamente los fotogramas principales en resina blanca y filmarlos mediante stop motion con fondos, iluminación y efectos reales. Los #VFX fueron herramienta pero no finalidad. Increíble trabajo.
Para la secuencia de #EscapeFromNewYork (1981) en la que #SnakePlissken se aproxima en su planeador a la ciudad, #JohnCarpenter quería que las imágenes del panel de control parecieran hechas por ordenador, pero los gráficos digitales eran muy caros en aquella época. #VFX
Así que simularon el aspecto digital creando una maqueta pintada de negro, pegando cinta fluorescente en aristas y bordes, e iluminando con luz negra al filmar. Fueron criticados por usar ordenadores, algo aun mal visto, por lo que está claro que triunfaron. #EscapeFromNewYork
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Para que no se desvele el truco usado aquí por Chaplin y el dibujo sobre el cristal no deje de estar alineado con el decorado del fondo, la cámara puede pivotar lateralmente (rotación nodal o paneo), pero no puede trasladarse de la vertical de su eje (nada de traveling ni dolly).
Aprovechamos y abrimos mini-hilo para explicar los diferentes movimientos de cámara que se usan en el cine.
Podemos clasificar los movimientos de cámara en dos grupos:
- De rotación, nodales, o de pivotaje, en los que la cámara gira sobre su eje pero no se desplaza. Son los que se pueden hacer sobre un trípode estático.
- De traslación, la cámara se desplaza en diferentes direcciones.
2 de febrero... ¡Feliz Día de la Marmota a todos! Una de mis peliculísimas favoritas, con uno de mis actorísimos favoritos. Porque todo mejora con Bill Murray. ¿Abrimos hilo? Abrimos hilo. #cine#BillMurray#DíaDeLaMarmota#GroundhogDay
En España se tituló "Atrapado en el Tiempo", intento de originalidad que no sirvió de mucho, porque casi todo el mundo la conoce y se refiere a ella como "El Día de la Marmota". Hace referencia a una festividad real que se celebra el 2 de febrero en el pueblo de Punxsutawney.
#GroundhogDay está co-escrita y dirigida por el genial Harold Ramis, sobre un guion inicial de Danny Rubin. Escritor, director y actor. Ramis, el mismísimo Dr. Egon Spengler en #Cazafantasmas. Un catacrack.
Hoy os traigo un juego de los míos. El #CGI está muy cerca de imitar a la realidad sin que los podamos distinguir. Un reto cada pocas horas, ¿va?
Empezamos con manzanas. Sólo una de estas manzanas es #3D. ¿Sabríais decirme cuál?
Encuesta a continuación. ¡Votad!
¿Qué manzana de las anteriores es 3D digital?
Y la manzana digital era... 🥁 ¡La 1!
La inmensa mayoría habéis tenido claro que la manzana 3 era real. Pero no todos habéis podido distinguir cuál de las dos restantes era la digital. Estaba complicado, lo reconozco... 🍎 #3D#VFX#CGI#DigitalVSReal
No me gusta posicionarme en temas polémicos, ni entrar a valorar asuntos no artísticos de mi profesión, pero lleváis unos días insistiendo mucho, así que diré un par de cosillas brevemente al respecto del tema de Marvel y el duro trabajo de los equipos de #VFX.
Vaya por delante que esta es mi opinión personal basada en mi experiencia, propia y ajena a mi alrededor. Se ajusta a la realidad objetiva como cualquier otra opinión personal: lo justo. Y la experiencia de otros artistas puede ser muy diferente y es igual de válida. Respeto.
La inmensa mayoría de artistas de VFX que trabajamos para proyectos de Marvel (o de cualquiera de las grandes) no trabajamos para Marvel directamente, sino para un estudio de VFX en el que estamos contratados. Es el estudio el que tiene a Marvel como cliente, no los artistas.
Mi parte favorita de #ElPadrino es cuando el bigote de Don Corleone se convierte en un árbol. #cine
¿Aprovechamos para abrir hilo sobre el "match cut"? Va. El #MatchCut en una transición entre dos planos que une dos elementos visuales de ambos con una intención narrativa. Se puede hacer mediante fundido, como en el caso anterior, o como en este caso en #Aliens (1986). #cine