Discover and read the best of Twitter Threads about #VFX

Most recents (18)

#Shoutout
#Podcast
#VFX
#Animation
People often ask me why and how did I get Abhiram to start A Thirsty Mind. I have two reasons.
Firstly, he has grown up seeing my #workfromhome. It simply meant all his life he has watched me, #interview people.
Sometimes it annoyed him, but of late it is fascinating him. “How cool amma, you earn money by asking people questions, even I want to do that!” I said, why not?
Secondly, while toying with the thought of encouraging him to ask questions to people, Vendanth started his #podcast.
It resolved the challenge of using a particular medium for Abhiram to conduct interviews. Presenting here, an interesting episode of Curious Vedanth, where he talks to B R Rajeev, a CG Supervisor. #PodcastRecommendations
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#Shoutout
#Podcast
#VFX
#Animation
Presenting an interesting episode from a fellow podcaster: Curious Vedanth. I must say, that Vedanth inspired me to start my own podcast.
In this episode of Curious Vedanth, he talks to B R Rajeev, a #CG Supervisor.
They talk a lot about how cartoons and other animated characters are brought to life on screen. Rajeev has worked on blockbusters such as .@Disney's #Tinkerbell and #Planes and the .@TheEmmys winning episode of @GameOfThrones
buzzsprout.com/1018843/4779908
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this technique to render realistic smoke / cloud super FAST is not as well known as I thought so here we go
(a thread)
#UE4 #gamedev #techart #vfx #realtimevfx
we know the smoke / cloud simulation must come from *somewhere*, like Blender or Houdini simulation. when we make a flipbook, the most traditional way is to BURN EVERYTHING we see as end result on the sheet. but that feels a little dry doesn't it
one way to get more gold outta the simulation: bake out the normal. although normal doesn't work well with volumetric rendering, you can do it if you want and it does add some details to the result (example from Houdini)
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Here's a common question on Postlab Drive:

"So I can edit online with Drive?"

Yes! And No. And Maybe.

1/n

#RemoteEditing #RemoteWorkflow #CloudStorage #SharedStorage #Animation #VFX #MoChat #PostChat #PostProduction
If you're a Pro or Team plan customer, Drive is available. Today.

• Pro - 100 GB Drive storage
• Team - 1000 GB (1 TB) Drive storage

#FCPX Libraries. #PremierePro Projects. MOV's. MP4's. Whatever.

So if you're reading this, update Postlab. 20.2.5. Do it.

2/
"Can I edit online with Drive?"

Yes!

1. In Postlab, connect your Drive.
2. In Finder, drag-and-drop your media to a folder on Drive.
3. Link to your media in your NLE.
4. Go!

3/
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The time has arrived from economic standpoint to identify the pace of Information Technology Industry, Live Action Film Industry and Animation Industry. In the past three decades Information Technology, Live Action Films and Animation have gone through massive technological
advancements that result in mature industry. These three can’t continue to co-exist in a city considering macro economics. A city’s ecosystem is inclined toward the majority business. Economic growth influence standard of living. Newly found collective financial independence
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-THREAD-
A lot of people keep asking me how to get started with shaders, VFX, and generally how to get good with game graphics, so here's a thread of devs and resources that will help you on your journey :) #Gamedev #VFX #indiegame
First, if you are just starting out, make sure you check this article by @John_O_Really. It talks about vertex displacement and also works as a great introduction to shadergraph in general. blogs.unity3d.com/2018/10/05/art…
@ManuelaXibanya has a great collection of tutorials that are specially made for people who don't know anything about shaders. You can't miss them github.com/Xibanya/Shader…
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Streaks and Slitscans
#VFX #VFXarchaeology
This is something I've been planning on doing for awhile, a long Tweet thread on building shooting old school streaks and slitscans on motion controlled animation stands. Since slit scans are just a variation of streaks . . .
I'll cover them later, going through a progression building on the more simple and progressing to more complex techniques that can be a bit mind bending wrapping your head around. Let's start with streaks. What exactly is a streak?
At its most basic, a streak is an extended shutter time photo where the subject moves during the extended open shutter. We've all seen photos where someone moves a light stick at night during and extended open shutter period. That, essentially, is a streak.
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Antes de que acabe el año 2019 abrimos hilo sobre la producción y los efectos de #BladeRunner, película de 1982 precisamente ambientada en un distópico 2019, dirigida por el gran Ridley Scott.
Y porque os quiero. ¡Vamos allá!
#cine #DeshilachandoCine #hilo #RidleyScott
"Blade Runner" está basada parcialmente en la novela de Philip K. Dick de 1968 "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?". La historia del libro transcurre en San Francisco en un futuro 1992. Para la película se decidió cambiar localización y fecha.
#cine #BladeRunner
Se escogió a Ridley Scott, para quien era su tercera película, por ser un director muy visual, quien cuenta que Harrison Ford se presentó al casting ataviado como Indiana Jones y que el carisma que desprendía era el ideal para el papel.
#cine #DeshilachandoCine #BladeRunner
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El largometraje animado más antiguo que se conserva es "Las aventuras del príncipe Achmed" (1926), escrito y dirigido por la pionera animadora alemana Lotte Reiniger. Dura 65 minutos, el original estaba coloreado y empleaba una técnica de siluetas móviles que ella inventó. #cine
Las ondas en el vaso de agua fue uno de los efectos especiales más complejos de conseguir en #ParqueJurásico (1993). Tras probar muchas opciones finalmente se hizo haciendo vibrar una cuerda de guitarra bajo el coche.
#CuriosidadesDeCine #hilo #cine #ElMundoDelCine #JurassicPark
#ApocalypseNow (1979):
- El rodaje en Filipinas duró 15 meses
- El material rodado superó las 250 horas
- Francis Ford Coppola se arruinó para acabar la película
- Martin Sheen sufrió un infarto durante el rodaje
- Coppola amenazó con suicidarse 3 veces
- Tardó 4 años en hacerla ImageImageImageImage
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Abrimos hilo sobre #VFX, donde muestro planos de películas antes y después del trabajo de efectos visuales, y os enseño el proceso por pasos en #GIFs animados. ¿Va?
Empezamos con esta escena de #DoctorStrange. Aquí podéis ver qué es real y qué es digital.
#DelSetALaPantalla #cine
Seguimos con #TheMartian. Podéis ver que se rodó en un set bastante completo y que digitalmente se añadieron el paisaje marciano del fondo, los efectos atmosféricos y la corrección de color. Aquí por pasos y capas.
#DelSetALaPantalla #cine #VFX #EfectosVisuales #GIFs
Continuamos con varios planos de #AliceInWonderland (2010) de Tim Burton. Como veis en ocasiones hay sets de rodaje, pero en otras lo único que se conserva del plate rodado es a las actrices y poco más.
#DelSetALaPantalla #cine #VFX #EfectosVisuales #GIFs
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Estamos hoy celebrando el 80 aniversario del estreno en USA de #ElMagoDeOz, una obra maestra de la historia del cine dirigida principalmente por Victor Fleming.
Abrimos hilo sobre su producción, efectos y curiosidades. ¡Vamos allá!
#TheWizardOfOz #cine #hilo #DeshilachandoCine
Comenzamos con la actriz #JudyGarland, que durante el rodaje de #ElMagoDeHoz (1939) tenía 17 años y le fue encargado encarnar a la joven #Dorothy Gale de unos 12. Tuvo que perder mucho peso y llevar corsé para disimular el pecho, pero su actuación y voz robó el corazón de todos.
Dar con el aspecto adecuado para #JudyGarland en su interpretación de #Dorothy no fue sencillo. Se le cambió de color de pelo y estilo de ropa varias veces. Aquí tenéis algunas pruebas de peluquería tratando de dar con el look ideal.
#ElMagoDeOz #TheWizardOfOz #cine #hilo
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@MINDHUNTER_ "A camera crew drives around and shoots plates for what you see outside when you’re driving. And that is fed into the LED screens above the car. So as the scene is progressing, the LED screens are synched up to emit interactive light to match the light conditions you see...
@MINDHUNTER_ ... in the scenery you’re driving past (that will be added in post). All the reflections on the car windows, the window frames and door jambs is being shot while we’re shooting the actors in the car."
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Hoy se cumplen 20 años del estreno de #TheMatrix, la obra maestra de las hermanas Wachowski que revolucionó las forma de ver y hacer cine de ciencia ficción. Para conmemorarlo, y por petición popular, abrimos #hilo sobre su producción y sus #VFX. ¡Vamos!
#cine #DeshilachandoCine
El rodaje de #TheMatrix comenzó en marzo de 1998 y duró 118 días. Casi todas las escenas están rodadas en Sídney, Australia. Se procuró no usar lugares muy icónicos para dar la impresión de estar en una ciudad genérica norteamericana indefinida.
#VFX #cine #DeshilachandoCine
El papel de #Neo en #TheMatrix le fue ofrecido a varios actores, entre ellos, Tom Cruise, Leonardo DiCaprio y Will Smith. Todos ellos lo rechazaron. Will Smith en concreto para hacer Wild Wild West. Finalmente se le ofreció a #KeanuReeves que aceptó entusiasmado. #cine #Matrix
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Abrimos nuevo hilo sobre producción y #VFX de #cine, que ya toca. En esta ocasión #AvengersInfinityWar. #Marvel no escatimó en efectos visuales en esta entrega. Comenzamos con personajes reales peleando con villanos digitales en set. Así lo hicieron en Dneg.
#DeshilachandoCine
Vamos con el personaje digital del malvado Ebony Maw y su rifi rafe con Dr Strange. Así lo crearon y dieron vida en Cinesite y Framestore. Fijáos en las sutilezas de sus movimientos y los detalles de su piel. Ingeniería fina.
#AvengersInfinityWar #Marvel #VFX #cine #EbonyMaw
Las escenas en el bosque en #AvengersInfinityWar se rodaron en set real añadiendo pantallas croma para recrear los fondos. Fijaos en la bajada de la Bruja Escarlata, cómo se solapa la animación del personaje digital con el salto de la actriz real sin que se note.
#VFX #cine #hilo
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Birds for scale.
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#LotR #wetadigital #weta #VFX #PeterJackson #Birds #visualEffects #MattePainting #digimatte
Birds for scale.
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#LotR #wetadigital #weta #VFX #PeterJackson #Birds #visualEffects #MattePainting #digimatte #BirdsForScale
Birds for scale.
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#LotR #wetadigital #weta #VFX #PeterJackson #Birds #visualEffects #MattePainting #digimatte #BirdsForScale
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¿Abrimos hilo sobre la producción y los #VFX de #MadMaxFuryRoad? Va. Película famosa por sus muchos efectos prácticos. Prácticamente todos los planos de acción son reales. Los más de 140 vehículos son reales y funcionales. De hecho mucho se rodó a toda velocidad en Namibia. #cine
Esto no quiere decir que en #MadMaxFuryRoad no haya #VFX digitales, por supuesto que los hay. Pero en su justa medida y para ensalzar el trabajo de rodaje. Fijaos en algunas de estas escenas antes y después de los VFX. Una locura maravillosa. #cine #MadMax
¿Las explosiones? Reales. Un locurón. Todo estaba calculado, probado y ensayado mil veces por motivos obvios de seguridad, pero lo que veis es real. Luego estudios de #VFX como Iloura o Brave New World se encargaron de la parte digital de manera espectacular. #MadMaxFuryRoad
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Los efectos especiales son tan antiguos como el #cine. Los trucos visuales para conseguir efectos de todo tipo avanzaban como una técnica cinematográfica más. Nos parece que eso de los efectos es cosa moderna, pero se usan desde mucho antes de la era digital. #hilo #VFX
En este vertiginoso plano de "Safety Last!" (1923) en el que Harold Lloyd parece estar a punto de caer al vacío colgado de un reloj, el fondo es real. No hay truco de composición.
#cine #VFX #HaroldLoyd #SafetyLast
Pero Harold Lloyd no se jugó la vida. Tenía truco. Uno muy ingenioso.
#cine #VFX #HaroldLloyd #SafetyLast
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I've been using flow maps a lot recently to get some cool vfx. In this thread, I'll talk about some things you can do with few math and some textures #unity #vfx #shader
Let's start with simple flow map shader. You can use this (not mine) as starting point gist.github.com/TarasOsiris/e0… We can set a vector directly to drive the flow. So, flowDir = float2(1,0) set the flow to the right. I created this texture with "difference clouds" filter in gimp.
If we expose that vector as a property we can control the flow direction. We can also expose properties to control the lerp speed and flow speed.
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