車臣戰爭
北高加索反恐戰爭
露西亞-喬治亞戰爭

雖然看起來是不相關的事情,但其實都是露西亞在嘗試維持在高加索地區的影響力。

一方面試圖避免車臣和達吉斯坦的獨立,一方面試圖防止喬治亞進入西方世界的勢力圈,還有防止西方世界獲得裏海石油。
雖然跟喬治亞的戰爭徹底把喬治亞推向了敵人的一方,但至少避免了喬治亞加入北約。

對於露西亞而言,政治體制和歷史傳統使得他們不可能真正獲得臨近國家的善意。

於是在「弱的敵人」和「沒有敵意的北約國家」之間,露西亞寧可選擇前者,因爲前者作爲緩衝國比較安全。
如果從這個角度上看現在的露西亞在烏克蘭問題上的行動也就可以理解的。

露西亞是否真的要入侵烏克蘭並不重要,而且並不必要去佔領 Kiev

Putin 的目標是讓北約各國相信,如果烏克蘭加入北約,那麼就有可能因爲烏克蘭被帶入跟露西亞的全面戰爭。

於是讓北約各國不要接納烏克蘭加入北約。
於是入侵無論規模大小甚至根本不真正入侵,只要能夠達到嚇住北約各國的目的,就是 Putin 的勝利了。

像是德國已經被嚇到,這就是莫斯科的勝利的一個跡象。

而波羅的海三國本來就面臨入侵的風險,所以根本不會介意被捲入戰爭,於是比德國更積極地支持烏克蘭防禦。
當然,演起來真的打起來並不是完全不可能。

但是 Putin 知道美國不會有動機爲了烏克蘭的邊境省份介入一場全面戰爭,因爲烏克蘭沒有美國的戰略利益。但是 Putin 也知道完全吞併烏克蘭就意味着美國主導的國際秩序的破產,所以進攻 Kiev 吞併烏克蘭會觸發不必要的反擊。
所以站在 Putin 角度上,最好的收場是不用打起來,北約停止東擴。

中間的收場是在東部省份打小規模戰爭,東部省份公投脫離烏克蘭,北約停止東擴。

而最壞的收場則是英美派兵直接介入烏克蘭,並建立軍事基地防禦烏克蘭。( 所以爲了避免這個最壞收場 Putin 即使佔領 Kiev 也應該會做好撤軍的打算。
順便說,裏海石油其實不重要,重要的是,能夠繞過露西亞賣裏海石油的國家,經濟上就會不再依賴露西亞。而露西亞就更難利用經濟影響干預這些國家的外交和內政以避免這些國家倒向美國。

自然資源本身從來是不重要的,重要的是自然資源如何影響了人的動機從而影響人的行動。

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Feb 12
貴族的戰爭是不需要詢問平民的意見的,但是現代戰爭已經變成了平民戰爭,於是如果不能動員足夠多平民支持或是至少不反對戰爭,那麼國家的統治者就很難遂行戰爭計劃。

例如中國參與朝戰的核心口號就是「保家衛國」,把朝鮮強行定義爲本國的安全範圍。
這其中的有趣之處就是,即使是中國這種極權國家,仍然需要去以合適的大義去動員其民衆。也就是說,並不存在理想中的「政府可以任意控制其民衆」的事情。

雖然中國可以用強制教育嘗試構造出來本國人對美日的敵意和收復臺灣的大一統 mindset 。但是這種 mindset 也遠非完美。
例如經常爆發的民族主義情緒,反而偶爾成爲政府維持秩序的阻礙。

像是當年美國炸掉中國在南斯拉夫的大使館,有利於中國政府的是檯面下的交涉。但是涌上街頭的遊行示威者也擾亂了政府希望維持的秩序。(有些中國的大學還要校長親自去監督鎖門不讓學生出去參加遊行。)
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Feb 11
看東亞大陸的地形圖纔能把歷史放在地理角度上思考。

像是長安跟洛陽都是被山水圍繞,利於防守的城市。但東西向的山較爲容易通過,也就是在東西向的交通線上。( 但是又遠離糧食產區。)

而汴梁則是完全暴露在平原上,只能靠大規模常備軍守衛,但同時因爲臨近糧食產區和河流所以能夠得到糧食。
而華北平原既是最好的地方(交通便利單位土地的糧食產量可以很高),但也是最壞的地方(只要燕山以及西部的山脈被突破,就無險可守)。

特別是中原地區就更無險可守。( 所以纔會有先積累實力再問鼎中原的策略,因爲有實力中原就是產生經濟資源和合法性的資產,沒有實力中原就是防禦負債。
這也意味着燕京在不同人手中的不同的價值。

在南部的農耕帝國手中時,燕京以及北部的燕山是最後的防線,失去燕京就意味着華北淪陷。

而在遊牧帝國手中時,燕京則是一個 launch pad ——和平時燕京附近的平原有經濟資源可以徵稅,戰時隨時可以從燕京派兵進攻華北平原的敵人。
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Feb 10
作爲 Total War 的玩家就覺得地緣政治學理解起來十分容易。

特別也理解爲什麼 Medieval 2 中的教皇國的設計超級有趣了。

一開始教皇國會很煩人地不斷要求玩家停止跟其他基督教國家戰爭,特別是經常被侵略後還被教皇禁止反擊。

這就是 Agent 被 Structure 限制了選擇的例子。
而此刻玩家也可以避免跟 structure 衝突,例如去打擊非基督教國家就可以避免被教皇施加限制。

而後期玩家也可以開始影響教皇國,也就是 Agent 能夠干預甚至成爲 structure 的一部分。
消極的方式是玩家可以培養刺客,一旦因爲違反教皇的告誡被絕罰就立刻刺殺教皇——因爲教皇死後絕罰會自動取消。

中立的方式則是玩家不斷派外交官去賄賂教皇,提高教皇的好感度,從而避免被絕罰。

積極的方式則是玩家去培養大量的牧師,從而控制樞機團,以左右教皇選舉。
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Jan 26
僕最近的一個觀點是,科舉和相關官僚制度所建立的「士」的概念,在中國的幹部制度中得到了延續。

而這種「士」概念則使得每個自認爲聰明的中國人都認爲自己是潛在的國家的統治者。

這也解釋了中國的知識分子傳統的「高愛國心」,而知識份子本應是平衡愛國主義的羣體。
這個士概念很難定義,大致可以說是

1. 聰明人可以進入政府改變政府
2. 聰明人不應該以行業區分。(也就是說各行業的聰明人都應該成爲統治者,而非獨立的 professional )
3. 聰明人有天然的合法性去統治不夠聰明的人
4. 是否聰明應當由考試決定
5. 聰明人應當被授予社會資源和經濟資源上的特權。
而這種「士」概念其實是 anti-professionalism 的。

也就是相信士概念的人,並不會像是西方的專業人士那樣具有獨立性和道德,並把磨礪自己的專業當作人生的成功的衡量方式。

而相反的,能夠進入官僚體系,無論是政府還是大企業的官僚體系,纔是成功的標誌。

這樣是不會有真的 professional 的。
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Jan 26
如果需要給非軍事愛好者解釋機槍,用這個影片會省不少時間。

————
什麼是 ……

自動步槍
輕機槍
中型機槍
重機槍
班用自動武器

這種解釋方式也是很棒。

從「爲什麼存在——也就是被期待的機能」開始解釋,

然後解釋需要的性能特徵,

再以例子解釋設計的結果。
簡單來講

重機槍(一戰):持續火力壓制的防禦武器

自動步槍:便於攜帶可以提供短暫自動火力的進攻武器

中型機槍:能夠移動但持續火力較差的重機槍

輕機槍:比自動步槍持續火力更好但犧牲便攜性的武器

通用機槍:科技發展使得可以兼顧持續火力和便攜性的結果
Read 4 tweets
Jan 24
從 profession 角度看兩戰中的德國軍官。

通常的敘事中國防軍是服務於國家的軍隊,但世界上可行的敘事並不只有這一種。一種德意志敘事是「不是普魯士國有一支陸軍,而是普魯士軍有一個國家」。

這一篇則選擇站在 profession 角度上,也是站在「人」的角度上的敘事。 t.me/s/BeaverPro/151
Profession 這個詞當然有很多種定義,其中一種可行的是,「擁有特權的執業者羣體」。而德國軍官當然是這種羣體。首先他們壟斷着「戰爭」的知識並在「戰爭」這種活動中執業,其次他們受到了德國的制度性的尊重——有穩定的收入和大衆的認可。
這種敘事常常能夠提出更直接的解釋。

第一,一戰的失敗被歸結爲「刺刀在背」。「認定德國失敗並非軍事失敗,把責任歸因於共產主義者和猶太人」站在民族主義上當然合理,但以 profession 敘事也可以解釋成「認定德國的失敗並非軍官的失敗」。這就是明顯地推卸責任以保證自己的地位的論述了。
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